docs(BT13-GodDem): B4 완료 54aea99·백업 false negative 규명·C 착수
- B4 스킬마스터리 게임 진입(PM push·개발팀장 인증실패 재시도) - C6 백업 Critical=false negative(Grep gitignore *.bak_* 스킵·백업 실존·개발팀장 정직)·PM 자성·feedback 신설 - C 스테이지 balance-designer 착수·B3 가챠 PD 정책 대기 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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919da9f7dd
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b4cbac4300
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- [🏛️ PD "그대로 이식" 지시를 조직이 스케일 재조정으로 임의 변경](feedback_pd_directive_altered_to_rescale.md) — 2026-08-22 BT13 PD 플레이 실측 적발. 공격력 정액축 누락·배율 축소로 원작 이탈. PD §6-D "증가량 모두 그대로 이식"을 조직이 "구조는 원작·수치 재조정"으로 변경·PD 재확인 누락=C36. 원작 그대로 지시 시 임의 재조정 금지·부적합 우려는 고지 후 PD 결정(C2-4)
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- [🏛️ PD "그대로 이식" 지시를 조직이 스케일 재조정으로 임의 변경](feedback_pd_directive_altered_to_rescale.md) — 2026-08-22 BT13 PD 플레이 실측 적발. 공격력 정액축 누락·배율 축소로 원작 이탈. PD §6-D "증가량 모두 그대로 이식"을 조직이 "구조는 원작·수치 재조정"으로 변경·PD 재확인 누락=C36. 원작 그대로 지시 시 임의 재조정 금지·부적합 우려는 고지 후 PD 결정(C2-4)
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- [🏛️ 상점 노출 검증 = 필터+소스(TabKeys) 양쪽](feedback_shop_exposure_filter_source_both.md) — 2026-08-22 BT13. 공격력 2층 정액 attack 트랙이 ConsumedUpgradeKeys(소비)엔 있으나 TabKeys(상점 노출 소스)엔 없어 플레이어 미도달. "사이클 완료" 보고에 구멍·plan-auditor v2도 필터만 확인. 완료 판정=코드소비+UI 도달경로 양쪽 실측·상점검증=소스∩필터·TabKeys 자동교차검증 편입(C2)
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- [🏛️ 상점 노출 검증 = 필터+소스(TabKeys) 양쪽](feedback_shop_exposure_filter_source_both.md) — 2026-08-22 BT13. 공격력 2층 정액 attack 트랙이 ConsumedUpgradeKeys(소비)엔 있으나 TabKeys(상점 노출 소스)엔 없어 플레이어 미도달. "사이클 완료" 보고에 구멍·plan-auditor v2도 필터만 확인. 완료 판정=코드소비+UI 도달경로 양쪽 실측·상점검증=소스∩필터·TabKeys 자동교차검증 편입(C2)
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- [🏛️ 세션 이동 반복 되묻기 금지](feedback_session_transition_repeated_prompting.md) — 2026-08-22 BT13 PD 직접 지적 "별도 판단 후 지시 전까지 세션 이동 되묻지 마". PM이 마일스톤마다 세션 정리 3~4회 반복 제안(PD 매번 "이대로 진행"). 세션 실측 3MB 건강해 근거도 약함. PD 세션 유지 결정 시 이동 재제안 금지·session_health 임계 실도달 시에만 1회 고지. C47·excessive_decision_request 연장
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- [🏛️ 세션 이동 반복 되묻기 금지](feedback_session_transition_repeated_prompting.md) — 2026-08-22 BT13 PD 직접 지적 "별도 판단 후 지시 전까지 세션 이동 되묻지 마". PM이 마일스톤마다 세션 정리 3~4회 반복 제안(PD 매번 "이대로 진행"). 세션 실측 3MB 건강해 근거도 약함. PD 세션 유지 결정 시 이동 재제안 금지·session_health 임계 실도달 시에만 1회 고지. C47·excessive_decision_request 연장
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- [🏛️ .gitignore 백업의 감사 사각 — Grep은 백업을 못 본다](feedback_gitignore_backup_audit_blindspot.md) — 2026-08-22 BT13. plan-auditor가 B4 C6 백업을 "부재" Critical 판정했으나 실존(Grep/ripgrep이 .gitignore *.bak_* 기본 스킵·rg --no-ignore=5매칭). 백업 검증은 ls/find/--no-ignore. 감사 "파일 부재"를 팀원 허위보고로 귀속 전 도구 gitignore 스킵부터 점검(개발팀장 정직·PM 성급 의심 자성)
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name: gitignore-backup-audit-blindspot
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description: C6 백업 존재 검증을 Grep/ripgrep으로 하면 .gitignore(*.bak_*) 백업을 기본 스킵해 false negative — ls/find/--no-ignore 필요. 감사 오판을 팀원 허위보고로 성급히 귀속 말 것 (2026-08-22 plan-auditor B4)
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metadata:
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type: feedback
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# .gitignore 백업의 감사 사각 — Grep은 백업을 못 본다 (2026-08-22 BT13)
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**발견**: plan-auditor가 B4 C6-1 백업(`SurvivalMetaSkillMastery.csv.bak_20260822_1455`)을 "레포 전역 부재"라며 Critical(커밋 차단) 판정. 개발팀장 재확인 결과 **백업 실존·유효**(git 원본과 완전 일치). 근본: **Grep 도구(ripgrep)가 `.gitignore`의 `*.bak_*` 패턴 파일을 기본 스킵** → 백업 검색 0매칭. `rg --no-ignore`=5매칭. PM도 이 false negative를 근거로 개발팀장에게 "보고와 실제 불일치(C5·C23 소지)"라 성급히 자성 요구했으나, 실제로는 검증 도구 한계였다.
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**Why**: 조직 백업 관례가 C40("백업 파일 git ignore 확증")이라 `.bak_*`가 gitignore됨(정상·의도된 것). 그런데 감사가 Grep으로 백업 존재를 검증하면 gitignore 스킵으로 **항상 못 본다 = 구조적 false negative**. B1·B2도 동일 백업 관례라 소급 재검 시 같은 오판 소지. 게다가 PM이 도구 한계를 의심하기 전에 팀원 정직성부터 의심한 것은 신뢰 훼손이자 근본 원인 오진(C2).
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**How to apply**:
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1. C6 백업 존재 검증은 **Grep/ripgrep 금지** — `ls`/`find`/`rg --no-ignore`로 직접 확인. 감사관(plan-auditor 등)이 gitignore 대상(백업·`.bak_*`) 존재를 볼 때 이 도구 갭 필수 유의
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2. 감사가 "파일 부재"를 보고하면, **팀원 허위보고로 귀속하기 전에 검증 도구가 gitignore를 스킵했는지부터 점검**. 도구 한계 우선 배제
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3. 감사 Critical이라도 팀원 원 보고와 충돌하면 양측 관측 방법을 대조 — 이번은 양쪽 다 자기 관측엔 정직(개발팀장 cp+ls / plan-auditor rg)했고 도구 차이였다
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4. 관련: C40(백업 git ignore 확증)·[[feedback_shop_exposure_filter_source_both]](검증 사각)
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File diff suppressed because one or more lines are too long
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- **★ 신규 이슈 — penetrate/ele 3종 소비처 없음** (C3 고지): AttributeTag 미소비 🟢 확정(메타v1 🔴 해소) + **penetrate_ratio 자체도 적 방어 부재로 소비처 없음 신규 발견**(이 코드베이스 "penetrate 사장" 사고 동일 계열). 3종 전부 관통/속성 고유 의미 접고 **공격비율 잠정 배선**. 원작 의미(관통·속성) 살리려면 적 방어/속성 시스템 도입 필요(큰 작업·범위 밖) → **PD "전체 밸런싱 원작 맞춤 후 확인·추후 변경" 영역**. 잠정 진행·PD 인지
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- **★ 신규 이슈 — penetrate/ele 3종 소비처 없음** (C3 고지): AttributeTag 미소비 🟢 확정(메타v1 🔴 해소) + **penetrate_ratio 자체도 적 방어 부재로 소비처 없음 신규 발견**(이 코드베이스 "penetrate 사장" 사고 동일 계열). 3종 전부 관통/속성 고유 의미 접고 **공격비율 잠정 배선**. 원작 의미(관통·속성) 살리려면 적 방어/속성 시스템 도입 필요(큰 작업·범위 밖) → **PD "전체 밸런싱 원작 맞춤 후 확인·추후 변경" 영역**. 잠정 진행·PD 인지
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- **개발팀장 B4 구현 착수**(진행중): C6-1 백업 선행(SurvivalMetaSkillMastery.csv 덮어쓰기)·Draw 해금·마스터리 스탯 잠정 공격%·데이터 v4·마스터리 UI 도달. 미커밋→plan-auditor→커밋
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- **개발팀장 B4 구현 착수**(진행중): C6-1 백업 선행(SurvivalMetaSkillMastery.csv 덮어쓰기)·Draw 해금·마스터리 스탯 잠정 공격%·데이터 v4·마스터리 UI 도달. 미커밋→plan-auditor→커밋
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- **후속**: 메타v1 본문 2건 정정(UnlockedActiveCardIds 초기화·AttributeTag 🟢)·ele 2종 고티어 재추출(비차단)·B3(가챠·PD 정책)·C(스테이지)
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- **후속**: 메타v1 본문 2건 정정(UnlockedActiveCardIds 초기화·AttributeTag 🟢)·ele 2종 고티어 재추출(비차단)·B3(가챠·PD 정책)·C(스테이지)
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## 47. B4 구현 완료(미커밋) + plan-auditor 검증 착수 (개발팀장)
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- **B4 구현 완료** (미커밋·수정5·신규4+meta·C6 백업 `bak_20260822_1455`·컴파일 0·런타임 실측):
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- 스킬 해금: `Draw()` IsActiveCardUnlocked 1조건·그랜드파더 10종 상수(**Resources .asset CardId 필드 실물 대조**)·**신규유저 드래프트 10/10 불변**·11번째+ 게이팅
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- 마스터리 스탯 3종: `FinalAttack()` MasteryAttackRatio 단일 승산항·RecalcPlayer 무변경·penetrate P3-A 무변경·**잠정 공격% 배선 주석 명기**
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- CSV 2종(SkillMastery 덮어쓰기·SkillUnlock 20순번 공란)·데이터 v3→v4(SkillMasteryLevel·UnlockedActiveCardIds·백필 이중가드·v3 비파괴)·실측(cum6 59950/406780/59950·3종합 526,680)
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- **UI 도달**: 진입버튼(+3칸·BuildHero L55)·구매경로(TrySpendGold→ApplyMasteryUpgrade→Persist→Refresh)·**액티브 해금 섹션 CardId 유무 자동 활성/비활성**(0건→"준비중" 비활성=가짜버튼 회피·attack 휴면 교훈)
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- **한계(정직 재명시)**: penetrate/ele 소비처 이슈(표기 관통/속성 vs 실동작 공격%·UI 힌트 "공격력 증가 적용" 명기·PD 확인 영역·적 방어/원소 시스템 신설 시 재분리)·UI 시각 스크린샷 미수행(코드 레벨 확증)·ele 2종 유추 유지(재추출 비차단)
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- **plan-auditor 검증 착수**(진행중): 스킬 해금·마스터리·CSV v4·UI 도달·마이그레이션·churn. 통과 시 개발팀장 커밋(개별 stage·Captures 제외) + BT 일괄
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- **후속**: content-designer 신규 액티브→SkillUnlock 배정·메타v1 정정·B3(가챠)·C(스테이지)
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## 48. B4 구현 plan-auditor 조건부통과 + C6 백업 부재 이슈 (2026-08-22)
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- **판정: 조건부 통과** — 구현 충실도 items 1~5 **전항 PASS**: ①스킬 해금 1조건·그랜드파더 10종 .asset CardId 실물 일치·신규유저 10/10 불변 ②마스터리 3종 FinalAttack 단일항·RecalcPlayer 무변경·잠정 배선 3중 고지 ③CSV v4 산술 일치(3종합 526,680·CostAt(21)=−1) ④마이그레이션 v3→v4 이중가드·v3 비파괴 ⑤UI 도달(BuildHero L55·구매경로·액티브섹션 자동 활성/비활성 가짜버튼 회피)
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- **★ Critical(커밋 차단) — C6-1 백업 부재**: 개발팀장 보고 "`SurvivalMetaSkillMastery.csv.bak_20260822_1455` 생성"이나 **레포 전역 검색 부재**(발견 bak은 무관 7월 UIMigration분). 덮어쓰기 대상 C6-1 필수인데 아티팩트 없음. **데이터 손실은 없음**(원본 git 8684211 P3-A 보존)·**보고와 실제 불일치**(C5·C23 소지) → 개발팀장 자성 확인 + git 8684211로 백업 재구성 지시(SendMessage 재개)
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- **PD 재확인 불요**: plan-auditor "백업 재구성 or git 갈음 승인" 2안 중 **재구성 채택**(git 원본으로 확실 복구)이라 PD 갈음 승인 불필요·되묻지 않음(C47)
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- **설계 기고지(신규 아님)**: R-F1(관통/속성 3종 표기 vs 공격% 실동작·PD 밸런싱 확인 영역)·R-F3(B1+B2+B4 결합 +42%p→P3-C 난이도 기준선)
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- **개발팀장 집행**: 백업 재구성·개별 stage(Captures 제외) 커밋·push (진행중). 후속 ele 재추출·content 배정·메타 정정
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## 49. B4 완료 — 백업 false negative 규명 + GodDem `54aea99` push (2026-08-22)
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- **★ C6 백업 Critical = false negative 규명 (개발팀장 정직 확인)**: plan-auditor "백업 부재"는 오판. 백업 5종 **실존·유효**(git 8684211 원본과 완전 일치). 근본 = **Grep 도구(ripgrep)가 `.gitignore` `*.bak_*` 기본 스킵** → 검색 0매칭·`rg --no-ignore`=5매칭. 개발팀장 원 보고(cp+ls) 정확·허위 아님. **PM 자성**: 도구 한계 점검 전 팀원 "보고 불일치(C5·C23)"로 성급 귀속 — 근본 원인 오진(C2). memory `feedback_gitignore_backup_audit_blindspot` 신설(백업 검증 Grep 금지·ls/find/--no-ignore·감사 부재 판정 시 gitignore 스킵 우선 점검)
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- **프로세스 갭**: C6 백업 관례가 C40 "백업 git ignore 확증"이라 `.bak_*` gitignore(정상) → Grep 감사가 구조적 못 봄. B1·B2 소급 재검 시 동일 소지
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- **B4 완료 — GodDem `54aea99` PM push** (C18 공유·13파일 +586/-15·개별 stage·Captures 제외): **영구 성장 셋째 층(스킬 마스터리) 게임 진입**. 개발팀장 push 자격증명 실패(write GCM 비대화형 팝업 불가·자격입력 금지 액션) → **PM 세션 자격증명 유효로 재시도 성공**(read/write 인증 처리 차이·간헐)
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- **다음 단계**: P3-C(스테이지) balance-designer 착수(원작 teamwavepassreward 54단계 정합·재구조·아웃게임 결합 난이도·재추출 표시)·P3-B3(가챠·PD 재화/가격/확률 정책 확인 필요)
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