docs(BT13-GodDem): P3-A GodDem 커밋 8684211·attack 2층 도달회복·B1 착수
- attack 정액 트랙 상점 노출 복구·Play 실측 22→52 도달 확증(2층 실제 작동) - Minor 정정(IngameStatKeys 배선·DisplayName C22) - B1 레벨+승급 설계 + 메타문서 ele④→⑤ 갱신 병렬 착수 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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- **개발팀장 집행 지시(SendMessage 재개)**: attack 수정+P3-A 커밋 6파일+churn 격리+컴파일 실측+Minor 정정+Play 실측. 커밋 후 해시·노출회복 보고 (진행중)
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- **재발방지 memory 신설** `feedback_shop_exposure_filter_source_both`: 상점 노출 검증=필터(ConsumedUpgradeKeys)+소스(TabKeys) 양쪽·완료 판정=코드소비+UI 도달경로 실측·TabKeys 자동교차검증 편입(C2 근본)
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- **후속**: 메타아키텍처 v1 문서 갱신(ele ④→⑤·가챠 4종 축소, §0·§1-4~6·§2-2·§10 — P3-B1 착수 전) · P3-A GodDem 커밋 후 BT 기록 일괄 커밋
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## 28. P3-A 후속 집행 완료 + B1·문서갱신 착수 (개발팀장 GodDem `8684211`)
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- **P3-A GodDem 커밋 `8684211`** (8파일 +153/-11·churn 5종 git restore 격리·BT 무접촉): penetrate ⑤이관·mastery CSV·StatCatalog·attack 노출복구·Minor 정정
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- **★ attack 휴면 결함 수정·Play 실측 도달 회복**: `SurvivalUIController` TabKeys[0]에 "attack" 추가 → Play empirical(execute_code) — 공격탭 "공격력(고정)" 행 렌더·구매 시 Level 0→1·`total(attack)` 0→30·**Player.Attack 22→52(+30 정확)**. **공격력 2층이 플레이어에게 실제 도달 확증**(직전 미도달 결함 해소). 컴파일 0에러(Unity 실측)
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- **Minor 정정**: ①IngameStatKeys 배선(dead code 해소 — ValidateUpgradeCoverage 층검사를 def.Layer→IngameStatKeys.Contains, 허위주석 참으로) ②DisplayName C22 통일(catalog hp/attack "정액"→"고정" CSV 정합)
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- **정직 노트**: catalog attack Note의 "정액"은 2층 설계 개념어(DisplayName 아님)라 C22 통일 대상 외·유지 / `Captures/p3a_attack_shop.png`(C14-7 검증 스샷) 미추적 잔존 — rm hook 차단 자동삭제 불가·GodDem `.gitignore Captures/` 추가 검토 후속
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- **후속 병렬 착수**: ①balance-designer P3-B1 레벨+승급 수치 설계(영웅레벨 hero_level 곡선·승급 레벨캡+3스탯·매판 베이스 결합·hero_star 레벨캡 재추출 표시, 진행중) ②system-designer 메타문서 갱신(ele ④→⑤·가챠 4종, SendMessage 재개, 진행중)
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- **잔여 소건**: GodDem `.gitignore`에 `Captures/` 추가(개발팀장 후속·스크린샷 레포 유입 방지)
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