From c5564ec60a62cbf17187585cdc20e12c5bdfd9bf Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: swrring Date: Mon, 20 Apr 2026 20:41:09 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?feat(#3=20=EC=A2=85=EA=B2=B0=C2=B7#41=20?= =?UTF-8?q?=EC=8B=A0=EC=84=A4):=20Phase=203=20=EC=A2=85=EA=B2=B0=20+=20Pha?= =?UTF-8?q?se=204=20=EC=8A=A4=ED=85=8C=EC=9D=B4=EC=A7=80=20=EB=85=B8?= =?UTF-8?q?=EB=93=9C=20=EA=B5=AC=EC=84=B1=20=EB=B6=84=EB=A6=AC?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit PD 2026-04-20 B안 수용. [전제 재정의] - 현 스테이지 데이터 = 임시 (#57-B 보류 사유 일치) - 스테이지별 노드 구성 = Phase 4 신규 작업 - Phase 3 = "설계 체계 확립"으로 재정의 종결 [집행 내역] - 기획팀 #3 완료 아카이브 이동 (즉답 접두 포함) - 기획팀 #41 Phase 4 신규 등재 (125 스테이지 × 노드 구성) - Phase3_종결_설계체계_v1.md 신설 (32KB · 12 섹션 · 설계 원칙 5종 집약) - Phase4_노드구성_착수가이드_v1.md 신설 (22KB · 11 섹션 · Day 로드맵 초안) - Day 15+ 선택지 7종 처리: * 설계 원칙 3종 → Phase 3 종결 §5 집약 * 임시 데이터 수치 3종 → Phase 4 완료 후 재확정 * 완료 처리 1종 → 일관성점검 §2-3 "적정 완료" 선언 [누락 방지 PD 강조 직접 대응] Phase 3 산출물 17/17 전수 보존 · 누락 0건 - 재검증보고_Phase0_1_2·Phase3_성장요소기여도_v2 - 이슈1_3_무시확정_v1 §3 재조사 불요 수준 - 재검증보고_맵패턴_v1 (Day 11~14 · 426행) - Day11-14 레벨축·밸런스축 보고서 - Phase3_재개준비_체크리스트·재검증_템플릿·논점재정리·42슬롯 현황 [pm-auditor 사전 감사 정정] Critical 1 (매니페스트 범위) · Major 2 (작성 주체·즉답 접두) · Minor 3 · Improvement 1 전수 반영 후 집행. [PM 자진 고지 교정] Day 8~10 "임시 데이터" 전제를 Day 11~14·Day 15+ 설계에 연결 실패 (C31-E 실측 응집성 위반) → PD B안 집행으로 교정. feedback 소급 기록 후속 안건. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) --- 공유/PD_지시_트래킹/기획팀_PD_지시_로그.md | 3 +- 공유/대화로그/수상한잡화점/2026-04-20.md | 90 +++ 공유/대화로그/조직운영/2026-04-20.md | 84 +++ .../수상한잡화점/기획/Phase3_종결_설계체계_v1.md | 540 ++++++++++++++++++ .../기획/Phase4_노드구성_착수가이드_v1.md | 435 ++++++++++++++ 5 files changed, 1151 insertions(+), 1 deletion(-) create mode 100644 프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase3_종결_설계체계_v1.md create mode 100644 프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase4_노드구성_착수가이드_v1.md diff --git a/공유/PD_지시_트래킹/기획팀_PD_지시_로그.md b/공유/PD_지시_트래킹/기획팀_PD_지시_로그.md index f465ee5..90a0f11 100644 --- a/공유/PD_지시_트래킹/기획팀_PD_지시_로그.md +++ b/공유/PD_지시_트래킹/기획팀_PD_지시_로그.md @@ -38,7 +38,7 @@ C3·C13 위반에 해당. **즉시 자진 보고 후 소급 등록**. | # | 일시 | 지시 요지 | 처리 상태 | 산출물 경로 | 중단 사유 | 사후 조치 | |---|------|----------|----------|-----------|----------|----------| -| 3 | 2026-04-15 (세션 중반) | Phase 3 업무 착수 지시 | **진행중 (Day 11~14 완료 · Day 15+ 착수 가능 — PD 결정 대기)** | `Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md` + `재검증_템플릿_v1.md` + 개발팀 **리포트 v2** + **방어·쉴드 현황 메모** + `재검증보고_Phase0_1_2_v1.md` + **`Phase3_성장요소기여도_v2.md`** + `REQ초안_3성조건_12개_판정로직.md` + PM 재량 5건 산출물(#40 참조) + **`이슈1_3_무시확정_v1.md` (§3 재조사 불요 수준 보강)** + **[Day 11~14 양축] `공유/소통/기획팀→PM/2026-04-20_Day11-14_레벨축_본작업_v1.md` + `공유/소통/기획팀→PM/2026-04-20_Day11-14_밸런스축_본작업_v1.md`** + **[Day 11~14 통합] `프로젝트/수상한잡화점/기획/재검증보고_맵패턴_v1.md` (기획팀장 주도 · 42 슬롯 P17 전수 체크 위반 0건)** + 대화로그 엔트리 4종 (`공유/대화로그/수상한잡화점/2026-04-20.md`) | - | **Day 11~14 종결 (2026-04-20)**: PM 옵션 1 집행 완료 — level·balance 병렬 Task 호출 → 기획팀장 통합 분석. **Stage #11~#15 양축 적정 일치 · 42 슬롯 P17 배타 7종 전수 체크 위반 0건 · ⚠️ 주의 등급 4개 슬롯(Stage 15·17) 별도 관리 시작 · Phase 3 시뮬 검증 권장 대상 3종(Stage 11·15·17) 확정 · Day 15+ 반영 후보 통합 7종 (최소 권장 셋 3종)**. 사후 조치: **Day 15+ 착수 여부 PD C 방식 결정 대기** — 어느 문서 업데이트할지 PD 경유 결정 필요 | +| 41 | 2026-04-20 | (PD님 직접 지시·PM 세션 경유) **Phase 4 — 스테이지별 노드 구성 작업** — Phase 3(설계 체계 확립) 종결 후 신규 Phase 분리. 125 스테이지 × 노드 구성 확정본 작성. 영향 프로젝트: **수상한잡화점** | **진행중 (착수)** | 기획팀장 Task 작성 예정: `프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase4_노드구성_착수가이드_v1.md` + Phase 3 설계 체계 입력 (`Phase3_종결_설계체계_v1.md`·`재검증보고_맵패턴_v1.md`·`이슈1_3_무시확정_v1.md` 참조) | - | **입력**: Phase 3 설계 체계 5종 (C9 배치 원칙·P17 배타 7종·TTK 기준·AppearGroup 가이드·고주의 슬롯). **담당**: 기획팀장 + level-designer(노드 배치) + balance-designer(TTK 검증) 병렬. **방식**: 스테이지별 노드 설계 → P17 체크 → TTK 검증 → 확정. Day 단위 로드맵은 Phase 4 착수 가이드에서 수립 | --- @@ -46,6 +46,7 @@ C3·C13 위반에 해당. **즉시 자진 보고 후 소급 등록**. | # | 일시 | 지시 요지 | 처리 상태 | 산출물 경로 | 중단 사유 | 사후 조치 | |---|------|----------|----------|-----------|----------|----------| +| 3 | 2026-04-15 (세션 중반) | Phase 3 업무 착수 지시 (**설계 체계 확립 단계로 재정의 후 종결**) | **완료** | **[완료: 2026-04-20 19:45 · commit: (본 아카이브 이동 commit) · 참조: `공유/대화로그/조직운영/2026-04-20.md` "Phase 3 종결 + Phase 4 분리" 엔트리 + `프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase3_종결_설계체계_v1.md`]** Phase 3 = "설계 체계 확립" (Day 2~3·Day 4~7 완료 · Day 8~10 A안 종결 · Day 11~14 통합 완결 · 재검증보고_맵패턴_v1.md 426행 + 이슈1_3_무시확정_v1.md 488행 + Phase3_성장요소기여도_v2.md + 재검증보고_Phase0_1_2_v1.md 등 전수 보존) | - | **PD 2026-04-20 B안 결정 수용**: 현 스테이지 데이터 = 임시 + 스테이지별 노드 구성 = Phase 4 신규 분리. Phase 3 결과물 = **설계 원칙·판정 도구**로 Phase 4 입력 자원화. **Day 15+ 선택지 7종 중 설계 원칙 성격은 Phase 3 종결 문서에 집약**·임시 데이터 수치는 Phase 4 완료 후 재확정 | | 40 | 2026-04-20 | (PD님 직접 지시·PM 세션 경유) **Phase 3 남은 업무 병렬 진행 선행 업무 요약 보고** | **완료** | **[완료: 2026-04-20 18:00 · commit: (본 후속 commit) · 참조: `공유/대화로그/조직운영/2026-04-20.md` "#40 PM 재량 5건" + "옵션 A 집행" 엔트리]** (기획팀장 PM 재량 5건 집행 완료) `공유/소통/기획팀→PM/2026-04-20_Phase3_병렬진행_선행업무_요약_v1.md` (5개 트랙 식별) + (E-1) `재논의대기_논점재정리_v1.md` + (E-2) `맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1.md` + (A-초안) `이슈1_3_통합재논의_v1_초안.md` + (C) `2026-04-20_REQ발행조율요청.md` + (E-4) 숙지 완료 선언 + 대화로그 엔트리 2종 | - | **PD님 2026-04-20 "완료·보류 아카이브" 지시 수용**. 후속 C 공문 회신 대기는 **기획팀 #3 Day 8-3 재개 트리거로 흡수** (장기 우산 지시 라운드 완결 원칙). PD 결정 2종 종결 (Day 11~14 2-B·v2 Day 15+) | | 39 | 2026-04-17 | 수상한잡화점 JSON 데이터 완벽 숙지 체크·준비 — 다음 기획 지시 즉시 이행 가능 상태 | **완료** | `공유/소통/기획팀→PM/2026-04-17_JSON_데이터_숙지_현황.md` — A. 카탈로그(Export 60종 JSON + CSV 쌍 14종) / B. 자가 평가(완전 26종·부분 20종·미정밀 14종) / C. 정밀 숙지 수행(전체테이블감사_v1.md 전수 재읽기) / D. 정합성(JSON ↔ 밸런싱 문서 일치) / E. 이행 준비 완료 선언 / F. 기각안 3종 | - | 다음 PD님 기획 지시 수령 시 JSON 근거 기반 즉시 대응 | | 35 | 2026-04-17 | 밸런싱 md 4종 변경 이력 테이블 표준화 (팀장 재량 진행 일괄 승인) | **완료** | `프로젝트/수상한잡화점/기획/스테이지난이도곡선_v1.md`·`밸런싱전략_v1.md`·`전체테이블감사_v1.md`·`빌드_조건_충돌점검_v1.md` 각 하단 "변경 이력 (P16 산출물 추적성)" 섹션 신설 + 초기 행 기입 | - | 차기 밸런스 변경 시 표준 포맷으로 1행 append. 필드: 일시/변경자/변경 필드/이전값→이후값/재미 근거/관련 PD 지시# | diff --git a/공유/대화로그/수상한잡화점/2026-04-20.md b/공유/대화로그/수상한잡화점/2026-04-20.md index 778bb51..2512ba4 100644 --- a/공유/대화로그/수상한잡화점/2026-04-20.md +++ b/공유/대화로그/수상한잡화점/2026-04-20.md @@ -676,3 +676,93 @@ PM이 level-designer·balance-designer 병렬 Task 호출 완료. 기획팀장 3. Day 15+ 반영 후보 7종 (최소 권장 셋 3종) — PD C 방식 대응으로 **PD 경유 어느 문서 업데이트할지 결정 안건** 상정 4. Phase 3 시뮬 검증 권장 대상 3종 개발팀 REQ 또는 기획팀 자체 집행 여부 판단 5. 기획팀 PD 지시 #3 상태 "Day 11~14 완료 · Day 15+ 착수 가능"로 갱신 완료 확인 + +--- + +## [21:00] Phase 3 종결 + Phase 4 착수 가이드 작성 완료 — PD B안 수용 집행 + +**태그**: `#기획팀장` `#Phase3종결` `#Phase4착수가이드` `#B안수용` `#설계체계확립` `#누락방지` + +### 집행 요지 + +PD 2026-04-20 B안 수용 지시("이미 진행된 내용은 종결하고 Phase 4 = 스테이지별 노드 구성 작업을 신규 Phase로 분리") 집행. Phase 3 = "설계 체계 확립 단계"로 재정의 + Phase 4 착수 가이드 작성. + +### 산출물 경로 (2종 신규) + +1. `프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase3_종결_설계체계_v1.md` — Phase 3 종결 선언 + 설계 체계 SOT +2. `프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase4_노드구성_착수가이드_v1.md` — Phase 4 Day 1 착수 준비 + +### Phase 3 종결 문서 핵심 구조 + +- **§0 본 문서의 역할**: Phase 3 종결 + Phase 4 입력 자원 제공 역할 이원화 +- **§1 Phase 3 범위 재정의**: "스테이지 재검증" → "설계 체계 확립 단계" (B안 수용 근거) +- **§2 Day 2~3 성과 집약**: Phase 0~2 재검증 6건 (원본: 공유/소통/기획팀→개발팀/재검증보고_Phase0_1_2_v1.md) +- **§3 Day 4~7 성과 집약**: Unity MCP UTF 14/14 성장 요소 기여도 #16~#21 (원본: Phase3_성장요소기여도_v2.md) +- **§4 Day 8~10 성과 집약**: 이슈 1·3 무시 확정 (PD A안 수용 · §3 재조사 불요 수준) +- **§5 Day 11~14 설계 원칙·판정 체계 (핵심)**: + - §5-1 C9 배치 원칙 (금지·적합·주의 3분류) + - §5-2 P17 배타 7종 체크 방식 (42 슬롯 전수) + - §5-3 TTK 산출 방법 (5축 결합) + - §5-4 AppearGroup 가이드 프레임 (보스 혼용 원칙 4종) + - §5-5 고주의 요소 판정 기준 (ATK·Shield 극단값) + - §5-6 임시 데이터 수치 부분 명시 분리 (B안 수용 핵심) +- **§6 Day 15+ 선택지 7종 처리**: + - 집약 완료 3종 (설계 원칙 성격 → §5 이식) + - Phase 4 이관 3종 (임시 데이터 수치 → 재확정 대상) + - 완료 선언 1종 (일관성점검 §2-3 Stage 11~15 적정 완료) +- **§7 Phase 4 입력 자원 맵**: 작업 단계별 § · 외부 SOT 매핑 +- **§8 누락 방지 체크리스트**: 17/17 전수 보존 확인 +- **§9 기각안 11종** (P24·C32) + +### Phase 4 착수 가이드 핵심 구조 + +- **§1 Phase 4 범위**: 125 스테이지 × 노드 구성 확정 +- **§2 입력 자료**: Phase 3 종결 문서 §5·§7 + 실측 데이터 + 이슈 1·3 전제 + 조건 풀 12개 + P17 + 스테이지 구조 SOT +- **§3 작업 흐름 5단계**: 목표 정의 → 노드 배치 → P17 체크 → TTK 검증 → 고주의 판정 → ToolData.json REQ +- **§4 판정 기준**: 배치 차단 5종 · 시뮬 선행 4종 · PD 확인 필수 4종 · 재미 판정 P30 의무 +- **§5 담당·병렬 호출 체계**: Phase 3 동일 승계 (기획팀장 + level + balance 병렬) +- **§6 Day 단위 로드맵 초안**: Day 1 착수 준비 → Day 2~N 청크 단위 → Day 종료 ToolData 재생성 → Day 종결 Phase 4 v1 최종본 +- **§7 Phase 3·4 연계 원칙**: 원칙 vs 실 구성 분리 유지 · 역방향 피드백 허용 · 이슈 1·3 전제 불변 +- **§8 기각안 12종** (P24·C32) + +### Day 15+ 선택지 7종 처리 결과 (핵심 · PD B안 집행) + +| 성격 | 대상 | 처리 | +|------|-----|-----| +| 설계 원칙 성격 (§5 집약) | 맵패턴_사전분석 §1-4·§2-3·§3-2 (3종) | Phase 3 종결 문서 §5-1·§5-4·§5-5에 집약 완료 | +| 임시 데이터 수치 (Phase 4 이관) | 42 슬롯 현황·스테이지난이도곡선 §8·밸런싱전략 §3 (3종) | Phase 4 완료 후 재확정 대상 | +| 완료 처리만 | 일관성점검 §2-3 Stage 11~15 (1종) | Phase 3 종결 시점 "적정 완료" 선언 | + +### 누락 방지 확인 (PD 지시 "누락되지 않도록") + +- 산출물 전수 보존: **17/17** (Day 2~3·Day 4~7·Day 8~10·Day 11~14 + 사전·밸런싱·이슈 통합재논의 초안) +- 설계 체계 집약: **5/5** (C9 배치·P17·TTK·AppearGroup·고주의) +- 실측 데이터 보존: **4/4** (Phase 0~2·#16~#21·42 슬롯·이슈 1·3) +- **누락 0건 확인 완료** + +### 기각안 (본 집행 · P24·C32) + +| # | 기각 대안 | 기각 사유 | +|---|---------|---------| +| 1 | Phase 3을 "미완료" 선언하고 Day 15+ 원안 속행 | PD B안 수용 결정 위반 | +| 2 | 설계 원칙을 원본 산출물 본문에 수정 이식 | C14-5 "본문 최신 + 참조" 위반 후보 · C6-1 원본 보호 위반 후보 | +| 3 | 임시 데이터 수치까지 본 문서에 확정 이식 | PD B안 "현 스테이지 데이터 = 임시" 위반 | +| 4 | Phase 4 범위·방법론을 본 문서에서 확정 | C36 PM·팀장 재량 상한 — 착수 가이드 수준으로 분리 | +| 5 | 이슈 1·3 재논의 트리거 완화 | C36 방향·원칙 수준 PM 재량 위반 | +| 6 | P17 체크를 Phase 3에서 완료 선언 | 42 슬롯 체크는 현 임시 데이터 기준 · Phase 4 실 배치 시 재수행 의무 | +| 7 | Day 단위 로드맵을 시간 단위 일정으로 구체화 | C9-2 일정·기한 표현 금지 위반 | +| 8 | Phase 4 착수를 기획팀장 재량 확정 | C36 PD 결정 영역 — PD 착수 승인 대기 | + +### 결정·근거·영향 (P22 결정로그 3요소) + +- **결정**: Phase 3 종결 선언 ("설계 체계 확립 단계" 재정의) + Phase 4 착수 가이드 v1 작성 + Day 15+ 선택지 7종 3분류 처리 +- **근거**: (1) PD 2026-04-20 B안 수용 원문 (2) 현 스테이지 데이터 임시 확정 (#57-B 보류 사유 일치) (3) 설계 체계는 임시 데이터와 독립적으로 유효 (P29 계승 원칙) (4) 누락 방지 17/17 전수 보존 확인 +- **영향**: Phase 3 종결 · Phase 4 Day 1 착수 준비 완료 · 설계 체계는 차기 프로젝트 자산 계승 가능 (P29) · 임시 데이터 수치는 Phase 4 완료 후 재확정 대상으로 이관 + +### PM에게 + +1. 본 엔트리 + 산출물 2종 수령 확인 +2. `프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase3_종결_설계체계_v1.md` §8 누락 방지 체크리스트 17/17 확인 +3. `프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase4_노드구성_착수가이드_v1.md` §1 범위·§3 5단계·§6 Day 로드맵 확인 +4. 기획팀 PD 지시 #3 → 완료 아카이브 이동 확인 (PM 영역에서 이미 이동됨 확인) +5. Phase 4 Day 1 착수 승인 여부 PD님께 상신 (기획팀장은 준비 상태 보고만 수행 — C36 PM·팀장 재량 상한) diff --git a/공유/대화로그/조직운영/2026-04-20.md b/공유/대화로그/조직운영/2026-04-20.md index 92eb0f1..8ba40fe 100644 --- a/공유/대화로그/조직운영/2026-04-20.md +++ b/공유/대화로그/조직운영/2026-04-20.md @@ -1195,3 +1195,87 @@ PD님 요구 "항상 Pull"은 C30 이행의 자동화이지 예외가 아님. - 개발팀장 Task 후속: Unity MCP 편집 표준 워크플로우 v1 0단계 추가 - C30 예외 명시 자연 종결 (PD 결정 3 보류 → 불요 전환) - 신규 PC 셋업 가이드: paths.local.json 복사 + UNITY_PROJECT_ROOT 지정 → verify_setup.ps1 통과 → 이후 자동 pull 작동 + +--- + + +## [PM 집행 완료] Phase 3 종결 + Phase 4 분리 — PD B안 수용 + +### 요지 + +PD님 2026-04-20 B안 수용: "이미 진행된 내용 종결 + Phase 4 = 스테이지별 노드 구성 신규 분리 + **지금까지 진행된 내용 누락되지 않도록 잘 공유**". PM 전제 오류(스테이지 임시 데이터 전제 미반영) 자진 고지 수용 후 PD 방향 확정. + +### 전제 재정의 + +- **현 스테이지 데이터 = 임시** (#57-B 보류 사유와 일치) +- **스테이지별 노드 구성 = Phase 4 신규 작업 대상** +- **Phase 3 = "설계 체계 확립" 단계로 재정의 후 종결** + +### pm-auditor 사전 감사 정정 반영 + +- **Critical 1**: 매니페스트 범위 위반 → 신규 매니페스트 `2026-04-20_Phase3종결_Phase4분리` 등록으로 해소 +- **Major 1**: §3·§4 작성 주체 명확화 → **기획팀장 Task 위임** (Phase 3 종결·Phase 4 가이드) + **PM 본인 대화로그 엔트리 직접 작성** (본 엔트리) +- **Major 2**: 즉답 접두 `(본 아카이브 이동 commit)` 방안 1 채택 (#40 관행 일관성) +- Minor 3건·Improvement 1건 전수 반영 + +### 집행 내역 + +1. **기획팀 PD 지시 로그** + - **#3 완료 아카이브 이동** (즉답 접두 포함 · Phase 3 "설계 체계 확립" 종결 명시) + - **#41 Phase 4 신규 등재** (125 스테이지 × 노드 구성 · level·balance 병렬 체계 승계) + +2. **기획팀장 Task 집행 완료** (2종 신규 문서): + - [Phase3_종결_설계체계_v1.md](프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase3_종결_설계체계_v1.md) — 32KB · 12 섹션 · 설계 원칙 5종 집약 (C9·P17·TTK·AppearGroup·고주의) · **누락 방지 체크리스트 17/17 전수 보존** + - [Phase4_노드구성_착수가이드_v1.md](프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase4_노드구성_착수가이드_v1.md) — 22KB · 11 섹션 · 작업 흐름 5단계 · Day 단위 로드맵 초안 (Chapter 1·2·3·4~6 청크 분할 권장) + +3. **Day 15+ 선택지 7종 처리 결과** + - **설계 원칙 성격 3종** → Phase 3 종결 §5 집약 (맵패턴_사전분석 §1-4·§2-3·§3-2) + - **임시 데이터 수치 3종** → Phase 4 완료 후 재확정 (42 슬롯·스테이지난이도곡선 §8·밸런싱전략 §3) + - **완료 처리 1종** → 일관성점검 §2-3 "적정 완료" 선언 + +### Phase 3 전수 보존 (PD 강조 "누락 방지" 직접 대응) + +| 산출물 | 상태 | 위치 | +|--------|------|------| +| 재검증보고_Phase0_1_2_v1.md (Day 2~3) | ✅ 보존 | 공유/소통/기획팀→개발팀/ | +| Phase3_성장요소기여도_v2.md (Day 4~7) | ✅ 보존 | 공유/소통/기획팀→개발팀/ | +| 이슈1_3_무시확정_v1.md (Day 8~10 · §3 488행) | ✅ 보존 | 프로젝트/수상한잡화점/기획/ | +| 이슈1_3_통합재논의_v1_초안.md (아카이브 배너) | ✅ 보존 | 프로젝트/수상한잡화점/기획/ | +| 재검증보고_맵패턴_v1.md (Day 11~14 · 426행) | ✅ 보존 | 프로젝트/수상한잡화점/기획/ | +| Day11-14_레벨축_본작업_v1.md | ✅ 보존 | 공유/소통/기획팀→PM/ | +| Day11-14_밸런스축_본작업_v1.md | ✅ 보존 | 공유/소통/기획팀→PM/ | +| Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md | ✅ 보존 | 프로젝트/수상한잡화점/기획/ | +| 재검증_템플릿_v1.md·재논의대기_논점재정리_v1.md·맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1.md | ✅ 보존 | 프로젝트/수상한잡화점/기획/ | +| **Phase3_종결_설계체계_v1.md** | 🆕 신설 | 프로젝트/수상한잡화점/기획/ | +| **Phase4_노드구성_착수가이드_v1.md** | 🆕 신설 | 프로젝트/수상한잡화점/기획/ | + +**전수 보존 결과**: **17/17 · 누락 0건** + +### Phase 4 Day 1 착수 준비 상태 + +- 범위: 125 스테이지 × 노드 구성 확정 +- 입력 자원 완비 (Phase 3 설계 체계 5종 + 이슈 1·3 전제 + 조건 풀 12개 + P17 SOT) +- 작업 흐름 5단계 확정 (목표 정의 → 노드 배치 → P17 체크 → TTK 검증 → ToolData.json 재생성 REQ) +- 병렬 호출 체계 승계 (기획팀장 + level + balance + content 병렬) + +### C31 자기검증 통과 + +- **A (C29)**: PD 결정 수용 집행 ✓ +- **C (C5·C23)**: PM 전제 오류 자진 고지 완료 ✓ +- **D (P24·C32)**: 본 엔트리 + 기각안 Phase 3 종결 §9 · Phase 4 §8 ✓ +- **E (실측 응집성 축)**: Day 8~10 "임시 데이터" 전제를 Day 11~14·Day 15+에 연결 실패 → 사후 자진 고지로 교정 · feedback 소급 기록 안건 검토 ✓ +- **F (C35)**: pm-auditor 사전 호출 Critical 1·Major 2 정정 완료 ✓ +- **H (C36)**: Phase 재정의는 PD 명시 승인 완료 (C36-2 (b) 충족) ✓ + +### 기각안 + +1. **Day 11~14 결과 전면 재작업** — 설계 원칙 성격은 유효 · 전면 재작업은 자산 낭비. 기각 +2. **Phase 3 결과물 폐기** — "누락 방지" PD 강조에 역행. C37-2 의미 보존 위반. 기각 +3. **Phase 4를 Phase 3 내 잔여로 흡수** — PD B안 "신규 Phase 분리" 명시 지시 위반. 기각 +4. **Day 15+ 전체 반영** — PD C 방식 "필요한 문서만" 원칙 + 임시 데이터 수치 구분 불명. 기각 + +### 상태 + +- 집행 완료 · commit + push 후 조직 공유 완료 (C18) +- Phase 3 공식 종결 · Phase 4 착수 조건 완전 충족 +- 기획팀 #41 진행중 (Day 1 착수 준비 대기 — PD 착수 승인 시 집행) diff --git a/프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase3_종결_설계체계_v1.md b/프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase3_종결_설계체계_v1.md new file mode 100644 index 0000000..323ae8d --- /dev/null +++ b/프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase3_종결_설계체계_v1.md @@ -0,0 +1,540 @@ +--- +type: Phase 종결 + 설계 체계 SOT +작성일: 2026-04-20 +작성자: 기획팀장 (PM 경유 PD B안 수용 집행) +관련PD지시: 기획팀 #3 Phase 3 · PD 2026-04-20 B안 수용 (Phase 3 종결 + Phase 4 노드 구성 분리) +상태: **확정** (Phase 3 종결 선언) · Phase 4 입력 자원 제공 역할 +선행산출물 (전수 보존 대상 — 누락 0건): + - 공유/소통/기획팀→개발팀/재검증보고_Phase0_1_2_v1.md (Day 2~3 재검증 6건) + - 공유/소통/기획팀→개발팀/Phase3_성장요소기여도_v2.md (Day 4~7 #16~#21 Unity MCP UTF 14/14) + - 프로젝트/수상한잡화점/기획/이슈1_3_무시확정_v1.md (Day 8~10 PD A안 수용 · §3 재조사 불요 수준) + - 프로젝트/수상한잡화점/기획/재검증보고_맵패턴_v1.md (Day 11~14 통합 · 42 슬롯 P17 전수) + - 프로젝트/수상한잡화점/기획/맵패턴_사전분석_v1.md (사전 설계 프레임) + - 프로젝트/수상한잡화점/기획/맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1.md (42 슬롯 후보 조합 풀) + - 프로젝트/수상한잡화점/기획/스테이지난이도곡선_v1.md (스테이지 구조 SOT) + - 프로젝트/수상한잡화점/기획/3성조건_12개_상세명세_v1.md (조건 풀 12개 PD 3차 승인) + - 프로젝트/수상한잡화점/기획/밸런싱전략_v1.md (목표·드래프트 가중치) + - 프로젝트/수상한잡화점/기획/밸런싱문서_일관성점검_v1.md (28개 재검증 항목 추적) + - 프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase2_카드임팩트측정_v1.md (카드 분포·이슈 원문) + - 프로젝트/수상한잡화점/기획/카드시너지축분석_v1.md (신성 빌드 22장 전수) + - 프로젝트/수상한잡화점/기획/빌드_조건_충돌점검_v1.md + - 프로젝트/수상한잡화점/기획/전체테이블감사_v1.md + - 프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase0_1_앵커전투시뮬레이션_v1.md + - 프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md +--- + +# Phase 3 종결 — 설계 체계 확립 단계 v1 + +## §0. 본 문서의 역할 + +### §0-1. 두 가지 역할 + +1. **Phase 3 종결 선언 문서** — Phase 3을 "설계 체계 확립" 단계로 재정의하고, Day 1~14 성과 전수를 집약하여 종결한다. +2. **Phase 4 입력 자원 SOT** — Phase 4(스테이지별 노드 구성)가 활용할 **설계 원칙·판정 도구·실측 데이터**를 네비게이션 가능한 형태로 제공한다. + +### §0-2. 본 문서가 하지 않는 것 + +- **원본 산출물 내용 대체 금지** — Day 2~3, Day 4~7, Day 11~14 산출물은 원본 경로에 그대로 보존. 본 문서는 집약·네비게이션만 수행한다 (C14-5 "본문 최신 + 참조 링크") +- **스테이지별 실 노드 구성·배치 확정 금지** — Phase 4 본작업 영역 (C36 PM·팀장 재량 상한 준수) +- **임시 데이터 수치 재확정 금지** — 42 슬롯 현황·TTK 수치 등은 Phase 4 완료 후 재확정 대상으로 이관 (§6 참조) + +### §0-3. 누락 방지 원칙 (PD 2026-04-20 지시 "지금까지 진행된 내용은 누락되지 않도록 잘 공유해야 해") + +본 문서는 **Day 2~3·Day 4~7·Day 8~10·Day 11~14 모든 산출물을 참조**한다. 누락 0건 확인은 §8 체크리스트로 검증한다. + +--- + +## §1. Phase 3 범위 재정의 (2026-04-20 PD B안 수용) + +### §1-1. 기존 범위 (구) + +Phase 3 = "성장 요소 기여도 측정 + 스테이지 재검증 + 맵 패턴 실 배치 확정 + v2 최종본" (Day 1~15+ 전 과정) + +### §1-2. 재정의 범위 (신) + +Phase 3 = **"설계 체계 확립 단계"** +- Day 1~14 범위 = **설계 원칙·판정 도구·실측 데이터 확립** +- Day 15+ 범위 = **분리** → Phase 4(스테이지별 노드 구성)에서 재개 + +### §1-3. 재정의 근거 + +- **현 스테이지 데이터 = 임시** — #57-B 보류 사유와 일치 (2026-04-20 PD 확인). 실 노드 구성은 Phase 4에서 확정할 대상이므로 Phase 3에서 임시 데이터 기반 수치 재확정은 의미 제한적 +- **설계 원칙·판정 도구 = 프로젝트 자산** — Day 11~14 산출물(C9 배치 원칙·P17 전수 체크 방식·AppearGroup 가이드 프레임 등)은 **임시 데이터와 독립적으로 유효** +- **차기 프로젝트 계승 가능** — 본 단계에서 확립된 판정 체계는 P29 조직 자산 계승·발전 원칙 하에 차기 프로젝트에서 재활용 가능 + +### §1-4. 산출물 이원화 + +| 성격 | 산출물 | Phase 4에서의 활용 | +|------|-------|------------------| +| 설계 원칙·판정 도구 | 본 문서 §5 (집약) | **직접 활용** (Phase 4 모든 스테이지 적용) | +| 실측 데이터 | 본 문서 §3·§4 (집약) | **직접 활용** (Phase 4 노드 설계 입력) | +| 임시 데이터 수치 | 원본 산출물 그대로 | **Phase 4 완료 후 재확정** (§6 이관) | + +--- + +## §2. Day 2~3 성과 집약 — Phase 0~2 재검증 6건 + +### §2-1. 재검증 범위 + +밸런싱문서_일관성점검_v1 §2-1 기준 6건: +- #1 PC 6001 DPS 1.05 +- #2 Stage 1 일반 몬스터 TTK 5.7s +- #3 G1 카드 1장 평균 기여도 +22% DPS +- #4 G1 5장 TTK -45% +- #5 G1 풀빌드 +399% DPS +- #6 풀빌드 EHP +42% + +### §2-2. 산출물 경로 (원본 SOT) + +**`공유/소통/기획팀→개발팀/재검증보고_Phase0_1_2_v1.md`** + +### §2-3. 핵심 결과 (1줄 요지) + +Phase 0~2 앵커 전투 시뮬레이션 수치 6건 전수 Unity MCP 실측 대조 완료 — 기존 기획 수치 **유효 확정**. + +### §2-4. Phase 4 활용 지점 + +- **앵커 조건 재사용** (PC 6001 Lv.1 DPS 1.05 · EHP 64) — Phase 4 TTK 산출 시 기준점 +- **G1 5장 -45% TTK 감소율** — Phase 4 조건 난이도 설계 시 "5장 습득 시점 기대 TTK" 참조 +- **풀빌드 +399% 이론치** — Phase 4 고난도 스테이지 상한 검토 시 참조 (실전 +200~280% 추정은 이슈1_3_무시확정_v1.md §3-1-3) + +--- + +## §3. Day 4~7 성과 집약 — 성장 요소 기여도 Unity MCP UTF 14/14 + +### §3-1. 재검증 범위 + +밸런싱문서_일관성점검_v1 §2-4 기준 6건: +- #16 각성 만렙 기여도 (목표 +40~60%) +- #17 진화 6★ 기여도 (목표 +30~50%) +- #18 장비 일반 셋 기여도 (목표 +20~40%) +- #19 장비 세트 완성 기여도 (목표 +60~80%) +- #20 인장 5★ 기여도 (목표 +15~30%) +- #21 성장 순서 원칙 검증 + +### §3-2. 산출물 경로 (원본 SOT) + +**`공유/소통/기획팀→개발팀/Phase3_성장요소기여도_v2.md`** + +### §3-3. 핵심 결과 (실측 수치 — 재확인 용도) + +| # | 성장 요소 | 기획 가정 중앙값 | Unity MCP 실측 DPS ratio | 판정 | +|---|---------|---------------|------------------------|------| +| #16 | 각성 만렙 | +50% (1.50) | UTF [1.30, 1.70] 범위 내 Passed | 적정 | +| #17 | 진화 6★ | +40% (1.40) | UTF [1.20, 1.60] 범위 내 Passed | 적정 | +| #18 | 장비 일반 셋 | +30% (1.30) | **1.3046** (+30.46%) | 적정 (정확 일치) | +| #19 | 장비 세트 완성 | +70% (1.70) | **1.7146** (+71.46%) | 적정 (정확 일치) | +| #20 | 인장 5★ | +22% (1.22) | **1.2241** (+22.41%) | 적정 (정확 일치) | +| #21 | 성장 순서 원칙 | 카드 > 세트장비 > 각성 > 진화 > 장비일반 > 인장 | 측정 5축 내림차순 완전 일치 | 원칙 부합 | + +- **Unity MCP EditMode 실측 근거**: DeckBuilding commit `7bb1facd2` · UTF 14/14 Passed +- **의미**: 기획 원칙이 구현에 부합 확인 — 성장 요소 기여도 #16~#21 6건 **적정 판정** + +### §3-4. Phase 4 활용 지점 + +- **TTK 산출 시 세트 +71.46% 결합** — Phase 4 스테이지별 TTK 예측 기준점 +- **카드 단독 지배 체감 완화 근거** — 5축 시너지 구조(카드 × 장비 × 각성 × 진화 × 인장)는 Phase 4 노드 난이도 설계 시 "플레이어 성장 가정"의 근거 +- **이슈 1·3 무시 결정의 실측 근거** — Phase 4에서 카드 G1 풀빌드 특화 포지션을 전제로 수용 + +--- + +## §4. Day 8~10 성과 집약 — 이슈 1·3 무시 확정 (PD A안 수용) + +### §4-1. 대상 + +- **이슈 1** — 카드 G1 풀빌드 DPS 이론 +399% / 실전 추정 +200~280% +- **이슈 3** — 신성 빌드 G4/G5 확장성 (1런 기대 선택수 0.019장) + +### §4-2. 산출물 경로 (원본 SOT · 재조사 불요 수준) + +**`프로젝트/수상한잡화점/기획/이슈1_3_무시확정_v1.md`** (2026-04-20 Day 8-1·8-2 PD 지시 "향후 재조사 불요" 보강 완료) + +### §4-3. PD 결정 원문 + +> "이슈 1·3은 일부 빌드 특성 + 인장·장비·각성 등 다양한 성장 시너지를 고려할 때 무시해도 될 문제다. Day 8~10은 A안으로 진행하여 간략화 종결한다." — PD님 직접 지시 (2026-04-20) + +### §4-4. 핵심 판정 (Phase 4 영향) + +1. **카드 G1~G5 수치 전면 유지** — 드래프트 가중치 1000:300:150:50:10 유지 +2. **카드 풀빌드 DPS 목표 +80~120% 유지** — 상향·하향 조정 불요 +3. **이론 +399% / 실전 추정 +200~280% = 특화 빌드 피크치**로 포지션 확정 +4. **신성 빌드 = 접근성 친화 캐주얼 빌드** 포지션 공식 확정 +5. **9조합 전수 기각** (이슈 1 3안 × 이슈 3 3안) — 재논의 대상 아님 (§5-1 트리거 3종만 허용) + +### §4-5. Phase 4 활용 지점 + +- **카드 G1 풀빌드 = 전 빌드 대상 밸런싱 아님** — Phase 4 C9 배치·N2 난이도 설계 시 "특화 빌드는 피크치로 수용" 전제 +- **신성 빌드 접근성 친화 포지션** — Phase 4 ★ 조건 배치 시 신성 빌드 전제로 C9·N3 달성 가능성 고려 +- **이슈 1·3 현 수치 고정 전제** — Phase 4 모든 수치 설계의 상위 전제 (재논의 트리거 §5-1 발동 없는 한 변경 불가) + +### §4-6. 재조사 불요 수준 보강 완료 + +이슈1_3_무시확정_v1.md §3 보강본은 **본 문서 재독만으로 이슈 1·3 전체 맥락 재구성 가능**한 수준. Phase2 §2~§5·Phase3 v2 §2·카드시너지축분석 §2·밸런싱전략 §3·전체테이블감사 §427 5종 원본의 핵심 정량 수치를 §3-1·§3-2에 이식 완료. + +--- + +## §5. Day 11~14 성과 집약 — 설계 원칙·판정 체계 (핵심 · 임시 데이터와 분리) + +> **본 §5는 Phase 3 종결의 핵심 산출물**. 설계 원칙·판정 체계는 **임시 데이터 수치와 독립적으로 유효**하며, Phase 4 직접 활용 대상이다. + +### §5-1. C9 배치 원칙 (금지·적합·주의 3분류) + +#### §5-1-1. 금지 기준 (확정 · P17-5) + +C9(보스 집중) 조건은 다음 스테이지에 **절대 배치 금지**: + +| 기준 | 판정 로직 | 실증 (현 임시 데이터 기반 예시) | +|------|---------|---------------------------| +| 단독 보스 스테이지 | 보스 수 = 1 → C9 금지 | Stage 7·10·13 (현 데이터) | +| 보스 미등장 서브맵 비율 과도 | 보스 등장 서브맵 < 전체 서브맵 30% → C9 금지 | Phase 4 AppearGroup 확정 후 실측 | + +**근거 (3축 검증 완료 · 재검증보고_맵패턴_v1 §3-1)**: +1. **조건 의미성 축**: 단독 보스 = 자동 충족 → 조건 가치 소멸 +2. **페이싱 축**: 단일 전투 집중형 → 페이싱 충돌 +3. **재도전 유도 축**: 타겟 전환 불가 + +#### §5-1-2. 적합 기준 + +C9 배치 적합 조건 (Phase 4 스테이지별 판정 시 적용): +- 보스 수 ≥ 2체 +- 중반 이상 난이도 (입문 1~6은 비권장 — P17-4 정신) +- P17-5 위반 없음 + +#### §5-1-3. 주의 기준 (고Shield·특수 구조) + +고주의 판정 조건 (Phase 4 시 시뮬 선행): +- 보스 Shield ≥ 300 → C9 카운트가 Shield 파괴에 과도 집중될 우려 +- 서브맵 수 ≤ 3 → 혼용 여지 최소 (특수 구조) +- 단일 보스 EHP 극단 (Shield ≥ 500) → 임계값 튜닝 필수 + +#### §5-1-4. 원본 상세 + +`재검증보고_맵패턴_v1.md` §3·§4 (레벨 축 3축 검증 + 12개 스테이지 전수 판정) + +### §5-2. P17 배타 7종 체크 방식 (42 슬롯 전수) + +#### §5-2-1. 배타 조합 7종 (SKILL.md P17 SOT) + +| # | 배타 조합 | 사유 | +|---|----------|------| +| 1 | C2 ∧ N2 | 피격 최소화 축 이중 부담 | +| 2 | C6 ∧ 물약 사용 유도 조건 | 물약 빌드 전면 배제 | +| 3 | C6 ∧ N4 | 회복 빌드 외 빌드 배제 | +| 4 | (입문 1~6) C1 ∧ C3 | 입문 이중 부담 과도 | +| 5 | C9 ∧ 단독 보스·보스 미등장 | 논리 불성립 | +| 6 | (입문 1~6) N3 | 치명타 빌드 미형성 구간 | +| 7 | N5 ∧ N6 | 타겟팅 자유도 박탈 | + +#### §5-2-2. 전수 체크 절차 (Phase 4 각 스테이지 적용 의무) + +각 스테이지 슬롯2·슬롯3 배치 확정 전 **7개 조합 전수 체크**: + +``` +[Stage N] 슬롯 배치 검증 시트 + 슬롯 2 후보 조건: ___ + 슬롯 3 후보 조건: ___ + + #1 C2∧N2: [ ] 미해당 / [ ] 위반 / [ ] 무관 + #2 C6∧물약유도: [ ] 미해당 / [ ] 위반 / [ ] 무관 + #3 C6∧N4: [ ] 미해당 / [ ] 위반 / [ ] 무관 + #4 (1~6)C1∧C3: [ ] 미해당 / [ ] 위반 / [ ] 무관 + #5 C9∧단독보스: [ ] 미해당 / [ ] 위반 / [ ] 무관 + #6 (1~6)N3: [ ] 미해당 / [ ] 위반 / [ ] 무관 + #7 N5∧N6: [ ] 미해당 / [ ] 위반 / [ ] 무관 + + [최종 판정] [ ] 통과 / [ ] 재배치 필요 / [ ] PD님 판단 필요 +``` + +#### §5-2-3. B 방식 중단 트리거 (PD 2026-04-20 확정) + +P17 배타 위반 1건이라도 감지 시 **Phase 4 즉시 중단 + PD 확인** (PD B 방식 승계). + +#### §5-2-4. 원본 상세 + +- SKILL.md P17 (배타 7종 SOT) +- `맵패턴_사전분석_v1.md` §3-3 (검증 시트 템플릿) +- `재검증보고_맵패턴_v1.md` §6 (42 슬롯 전수 체크 실증 — 현 임시 데이터 기반 위반 0건) + +### §5-3. TTK 산출 방법 + +#### §5-3-1. 기본 공식 + +``` +TTK = 몬스터 EHP / 플레이어 DPS (성장 5축 결합) + +성장 5축 결합 예시: +기본 DPS 1.05 × 카드 풀빌드(+399%) × 세트 장비(+71.46%) × 각성 만렙(+50%) + × 진화 6★(+40%) × 인장 5★(+22.41%) +``` + +#### §5-3-2. 활용 기준 + +- **Day 4~7 실측 ratio 사용 의무** — 기획 가정치가 아닌 Unity MCP UTF 14/14 실측값 사용 +- **성장 시점 가정 명시** — "Lv.X + 각성 Y + 장비 Z + 카드 W장" 구체화 +- **범위 표기** — 평균 시나리오 외 "최소~최대" 범위 병기 (불확실성 명시) + +#### §5-3-3. 원본 상세 + +- `Phase0_1_앵커전투시뮬레이션_v1.md` §1 (앵커 공식) +- `Phase3_성장요소기여도_v2.md` §2 (Unity MCP 실측 ratio) +- `이슈1_3_무시확정_v1.md` §3-1-2·§3-1-3 (G1 풀빌드 TTK 산출 예시) + +### §5-4. AppearGroup 가이드 프레임 (보스 혼용 원칙 4종 구체화) + +#### §5-4-1. 원칙 4종 (재검증보고_맵패턴_v1 §5-1 확정) + +| 원칙 | 내용 | Phase 4 구체화 방법 | +|------|------|-------------------| +| 1 | 보스 단독 서브맵 비율 ≤ 50% (최종 서브맵 예외) | 서브맵 N개 중 보스 단독 ≤ N/2 · 마지막 서브맵 예외 | +| 2 | 혼용 몬스터는 스테이지 난이도 중하위권 | 현 스테이지 난이도 −1 구간 몬스터 사용 | +| 3 | C9 스테이지 보스 등장 서브맵 비율 ≥ 60% | AppearGroup 분해 + Unity MCP 시뮬 검증 | +| 4 | 단일 스테이지 내 최소 2가지 보스 등장 위치 패턴 | 초반 + 중반 + 최종 서브맵 형태 배분 | + +#### §5-4-2. 구체화 프로세스 (Phase 4 적용) + +1. 스테이지별 보스 수·서브맵 수 확인 (스테이지난이도곡선_v1 §2) +2. 원칙 1·4 체크 → 보스 등장 서브맵 위치 가안 +3. 원칙 2 체크 → 혼용 서브맵 일반 몬스터 후보 선정 +4. 원칙 3 체크 → C9 배치 예정 시 비율 보장 +5. ApprearMonsterPattern.json 실 패턴 ID로 치환 +6. Unity MCP 시뮬 검증 + +#### §5-4-3. 예외 처리 + +- **Stage 16 특수 구조 인정** — 서브맵 3개·보스 3체 구조상 원칙 1 (50% 이하) 초과 불가피. 인정 처리 (재검증보고_맵패턴_v1 §5-3) + +#### §5-4-4. 원본 상세 + +- `맵패턴_사전분석_v1.md` §2-3·§2-4 (원칙 4종 원안) +- `재검증보고_맵패턴_v1.md` §5 (원칙 → AppearGroup 가이드 프레임 전환) + +### §5-5. 고주의 요소 판정 기준 (ATK·Shield 극단값) + +#### §5-5-1. 고주의 임계 + +Phase 4 스테이지 설계 시 다음 임계 초과 시 **시뮬 선행 필수**: + +| 요소 | 임계 | 주의 사유 | +|------|-----|---------| +| 보스 Shield | ≥ 300 | C9·N4 카운트가 Shield 파괴에 과도 집중 | +| 보스 Shield (극단) | ≥ 500 | 단일 보스 EHP 극단 → 임계값 튜닝 필수 | +| 몬스터 ATK | ≥ 45 | N2 달성 난이도 상위권 · 이중 부담 우려 | +| 보스 재사용 | ≥ 3회 | 반복 체감 → 맵 패턴 다양화 필수 | +| 서브맵 수 | ≤ 3 | 혼용 여지 최소 · 특수 구조 처리 | + +#### §5-5-2. 고주의 판정 절차 + +1. 위 임계 조회 → 해당 시 "고주의 슬롯" 마킹 +2. Unity MCP 시뮬 선행 (C9·N2·N4 조건별 달성률 분포) +3. 맵 패턴 다양화 (동일 보스 3회 이상 재사용 시) +4. 결과 분석 → 배치 확정 or 재배치 + +#### §5-5-3. 원본 상세 + +`재검증보고_맵패턴_v1.md` §6-4 (⚠️ 고주의 슬롯 4개 별도 관리 예시) + +### §5-6. 임시 데이터 수치 부분 명시 분리 (PD B안 수용의 핵심) + +**본 §5의 모든 원칙·판정 도구는 "설계 체계"에 속하며, 특정 임시 데이터 수치와 독립적으로 유효하다.** + +다음은 **임시 데이터 기준 수치로, Phase 4 완료 후 재확정 대상**이다: + +- Stage 7·10·13의 단독 보스 판정 (현 임시 데이터 기준) +- 42 슬롯 P17 전수 체크 결과 (현 임시 조합 풀 기준) +- Stage 11~15 TTK 수치 (현 임시 몬스터 HP·Shield 기준) +- ⚠️ 고주의 4개 슬롯 식별 (현 임시 데이터의 Stage 15·17 슬롯2·3) + +**태그 원칙**: 본 문서 본문에 임시 수치 등장 시 "(현 임시 데이터 기반)" 또는 "Phase 4 재확정 대상" 명시. **설계 원칙 본문에는 구체 수치 최소화**. + +--- + +## §6. Day 15+ 선택지 7종 처리 결과 + +### §6-1. 처리 3분류 + +재검증보고_맵패턴_v1 §8-1의 Day 15+ 반영 후보 7종을 PD B안 수용 결정에 따라 3가지 처리 그룹으로 분류: + +#### §6-1-1. **설계 원칙 성격** (본 문서 §5에 집약 완료) + +다음 3종의 **설계 원칙 부분**은 본 문서 §5에 집약 완료 — 별도 문서 수정 불요: + +| # | 원본 반영 대상 | 본 문서 집약 위치 | 성격 | +|---|-------------|---------------|------| +| 1 | `맵패턴_사전분석_v1.md` §1-4 C9 적합 스테이지 우선순위 분류 | §5-1 C9 배치 원칙 | 판정 체계 | +| 2 | `맵패턴_사전분석_v1.md` §2-3 보스 혼용 원칙 → AppearGroup 가이드 프레임 | §5-4 AppearGroup 가이드 프레임 | 설계 원칙 | +| 3 | `맵패턴_사전분석_v1.md` §3-2 N4 Shield 확보 가능성 검증 기준 | §5-5 고주의 요소 판정 기준 | 판정 체계 | + +#### §6-1-2. **임시 데이터 수치** (Phase 4 완료 후 재확정 대상 — 이관) + +다음 3종은 **임시 데이터 기반 수치**이므로 Phase 4에서 실 노드 구성 확정 후 재확정: + +| # | 대상 문서·섹션 | 내용 | Phase 4 재확정 시점 | +|---|-------------|-----|------------------| +| 1 | `맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1.md` §7 | Stage 11·17 Shd 고스탯 C9 임계값 주의 + ⚠️ 고주의 4개 슬롯 (Stage 15·17 슬롯2·3) | Phase 4 실 배치 확정 시 재식별 | +| 2 | `스테이지난이도곡선_v1.md` §8 | Stage 11~15 TTK 수치 테이블 + Stage 15 흑기사1 재사용 3회째 주의 | Phase 4 노드 구성 확정 후 재산출 | +| 3 | `밸런싱전략_v1.md` §3 Phase 4 | G1 DPS 목표 수치 v2 반영 | Phase 4 완료 + PD 별도 결정 시 | + +**이관 근거**: Phase 4가 스테이지별 실 노드 구성 단계이므로, 노드 구성 확정 전 본 3종의 임시 데이터 기반 수치는 **유효 기간이 한정적**. Phase 4 완료 시점에 최신 임시 데이터 or 실 데이터 기준으로 재산출하는 것이 정확. + +#### §6-1-3. **완료 처리만** (본 문서에서 선언) + +다음 1종은 **작업 완료 상태 선언만** 필요: + +| # | 대상 | 선언 | +|---|-----|-----| +| 1 | `밸런싱문서_일관성점검_v1.md` §2-3 | **Stage 11~15 판정 결과 "적정" 완료 처리** (재검증보고_맵패턴_v1 §2 종합 판정 "양축 일치 적정" 근거) — Phase 3 종결 시점 완료 선언 | + +### §6-2. 처리 요약 + +- 본 문서 §5 집약 완료 (3종) + Phase 4 이관 (3종) + 완료 선언 (1종) = 7종 전수 처리 + +--- + +## §7. Phase 4 입력 자원 맵 (네비게이션) + +### §7-1. Phase 4 작업 단계별 입력 자원 + +Phase 4(스테이지별 노드 구성) 작업 순서와 본 문서의 각 §가 매핑되는 구조: + +| Phase 4 단계 | 본 문서 §·외부 SOT | 활용 방식 | +|------------|-----------------|---------| +| 1. 스테이지 목표 난이도·재미 포지션 정의 | §3-3 실측 ratio + §4-4 이슈 1·3 전제 + `밸런싱전략_v1.md` §3 | 5축 시너지 구조 전제로 난이도 설정 | +| 2. 노드 배치 초안 (AppearGroup 가이드 적용) | §5-4 AppearGroup 가이드 프레임 + §5-1 C9 배치 원칙 | 원칙 4종 + C9 금지·적합 기준 동시 적용 | +| 3. P17 배타 7종 체크 | §5-2 P17 전수 체크 절차 + `맵패턴_사전분석_v1.md` §3-3 템플릿 | 스테이지별 슬롯2·슬롯3 후보 조합 체크 | +| 4. TTK 검증 | §5-3 TTK 산출 방법 + §2-3 앵커 재사용 + §3-3 성장 5축 결합 | Day 4~7 실측 ratio 사용 의무 | +| 5. 고주의 요소 판정 | §5-5 고주의 임계 5종 | ATK·Shield 극단값 시뮬 선행 | +| 6. 최종 확정 + ToolData.json 재생성 | 개발팀 Tool_Left 배치 REQ | Phase 4 완료 시 개발팀 요청 | + +### §7-2. 원본 산출물 직접 참조 (Phase 4 작업 중 수시 열람) + +| 용도 | 원본 경로 | +|------|----------| +| 이슈 1·3 전제 전수 재구성 | `프로젝트/수상한잡화점/기획/이슈1_3_무시확정_v1.md` §3 (재조사 불요 수준) | +| 42 슬롯 P17 전수 체크 예시 | `프로젝트/수상한잡화점/기획/재검증보고_맵패턴_v1.md` §6 | +| 성장 요소 Unity MCP 실측 원시 | `공유/소통/기획팀→개발팀/Phase3_성장요소기여도_v2.md` | +| Phase 0~2 앵커 재검증 | `공유/소통/기획팀→개발팀/재검증보고_Phase0_1_2_v1.md` | +| 3성 조건 12개 판정 로직 | `프로젝트/수상한잡화점/기획/3성조건_12개_상세명세_v1.md` | +| 스테이지 구조 SOT | `프로젝트/수상한잡화점/기획/스테이지난이도곡선_v1.md` | +| 카드·빌드 분석 | `프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase2_카드임팩트측정_v1.md` · `카드시너지축분석_v1.md` | + +--- + +## §8. 누락 방지 체크리스트 (Phase 3 전수 보존 확인 — PD 지시 직접 대응) + +> **PD 2026-04-20 지시**: "지금까지 진행된 내용은 누락되지 않도록 잘 공유해야 해" + +### §8-1. Phase 3 Day 1~14 산출물 전수 확인 (17종) + +| # | Day | 산출물 경로 | 상태 | 본 문서 참조 | +|---|-----|-----------|------|-----------| +| 1 | Day 1 | `프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md` | 보존 ✅ | §0-3 선행산출물 | +| 2 | Day 2~3 | `공유/소통/기획팀→개발팀/재검증보고_Phase0_1_2_v1.md` | 보존 ✅ | §2 | +| 3 | Day 4~7 | `공유/소통/기획팀→개발팀/Phase3_성장요소기여도_v2.md` | 보존 ✅ | §3 | +| 4 | Day 8~10 | `프로젝트/수상한잡화점/기획/이슈1_3_무시확정_v1.md` | 보존 ✅ | §4 | +| 5 | Day 8~10 | `프로젝트/수상한잡화점/기획/이슈1_3_통합재논의_v1_초안.md` | 아카이브 보존 ✅ | §4-5 기각안 9조합 근거 | +| 6 | Day 11~14 | `프로젝트/수상한잡화점/기획/재검증보고_맵패턴_v1.md` | 보존 ✅ | §5 | +| 7 | Day 11~14 | `공유/소통/기획팀→PM/2026-04-20_Day11-14_레벨축_본작업_v1.md` | 보존 ✅ | §5 레벨 축 근거 | +| 8 | Day 11~14 | `공유/소통/기획팀→PM/2026-04-20_Day11-14_밸런스축_본작업_v1.md` | 보존 ✅ | §5 밸런스 축 근거 | +| 9 | 사전 | `프로젝트/수상한잡화점/기획/맵패턴_사전분석_v1.md` | 보존 ✅ | §5-2·§5-4 원안 | +| 10 | 사전 | `프로젝트/수상한잡화점/기획/맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1.md` | 보존 ✅ | §6-1-2 이관 | +| 11 | 사전 | `프로젝트/수상한잡화점/기획/3성조건_12개_상세명세_v1.md` | 보존 ✅ | §7-2 Phase 4 참조 | +| 12 | 밸런싱 | `프로젝트/수상한잡화점/기획/밸런싱전략_v1.md` | 보존 ✅ | §6-1-2 이관 | +| 13 | 밸런싱 | `프로젝트/수상한잡화점/기획/밸런싱문서_일관성점검_v1.md` | 보존 ✅ | §6-1-3 완료 선언 | +| 14 | 밸런싱 | `프로젝트/수상한잡화점/기획/스테이지난이도곡선_v1.md` | 보존 ✅ | §6-1-2 이관 | +| 15 | 밸런싱 | `프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase2_카드임팩트측정_v1.md` | 보존 ✅ | §4 원본 참조 | +| 16 | 밸런싱 | `프로젝트/수상한잡화점/기획/카드시너지축분석_v1.md` | 보존 ✅ | §4 원본 참조 | +| 17 | 밸런싱 | `프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase0_1_앵커전투시뮬레이션_v1.md` | 보존 ✅ | §2 앵커 근거 | + +**전수 보존 확인**: **17/17 = 누락 0건** + +### §8-2. 설계 체계 핵심 항목 5종 집약 확인 + +| # | 핵심 항목 | 본 문서 §·외부 SOT | 집약 상태 | +|---|---------|-----------------|---------| +| 1 | C9 배치 원칙 (금지·적합·주의) | §5-1 | ✅ | +| 2 | P17 배타 7종 체크 방식 | §5-2 | ✅ | +| 3 | TTK 산출 방법 (5축 결합) | §5-3 | ✅ | +| 4 | AppearGroup 가이드 프레임 | §5-4 | ✅ | +| 5 | 고주의 요소 판정 기준 | §5-5 | ✅ | + +**집약 완료**: 5/5 + +### §8-3. 실측 데이터 보존 확인 + +| 데이터 | 원본 | 본 문서 참조 | +|-------|-----|-----------| +| Phase 0~2 재검증 6건 | `재검증보고_Phase0_1_2_v1.md` | §2 요지 | +| 성장 요소 #16~#21 Unity MCP UTF 14/14 | `Phase3_성장요소기여도_v2.md` | §3-3 표 | +| 42 슬롯 × P17 전수 체크 | `재검증보고_맵패턴_v1.md` §6 | §5-2-4 원본 지정 | +| 이슈 1·3 현 상태 재조사 불요 수준 | `이슈1_3_무시확정_v1.md` §3 | §4-6 원본 지정 | + +**데이터 보존 확인**: 4/4 + +### §8-4. 종합 누락 방지 판정 + +- 산출물 전수 보존: **17/17 ✅** +- 설계 체계 집약: **5/5 ✅** +- 실측 데이터 보존: **4/4 ✅** + +**Phase 3 전수 보존 — 누락 0건 확인 완료.** + +--- + +## §9. 기각안 (P24 · C32 필수) + +| # | 기각 대안 | 기각 사유 | +|---|---------|---------| +| 1 | Phase 3을 "미완료"로 선언하고 Day 15+ 원안 속행 | PD 2026-04-20 B안 수용 결정 위반. 현 스테이지 데이터 임시 → Day 15+ 원안 실효 한정. B안 수용 원문 "이미 진행된 내용은 종결하고 Phase 4 분리" | +| 2 | 설계 원칙을 원본 산출물 본문에 수정 이식 | C14-5 "본문 최신 + 참조" 위반 후보 · C6-1 원본 보호 위반 후보. 본 문서가 집약 SOT 역할 수행. 원본은 그대로 보존 | +| 3 | 임시 데이터 수치까지 본 문서에 확정 이식 | PD B안 수용 원문 "현 스테이지 데이터 = 임시". 임시 수치 확정 이식은 Phase 4 완료 후 재확정 정신 위반 | +| 4 | Day 15+ 7종을 전수 "완료 처리"로 단일화 | 3분류(집약·이관·완료) 분리 필요. §6-1에서 각 7종의 성격을 명확히 구분 | +| 5 | 이슈 1·3 재논의 트리거를 본 종결 문서에서 완화 | 이슈1_3_무시확정_v1.md §5-1 트리거 3종은 PD 결정 수용. 기획팀장 재량 완화 금지 (C36 방향·원칙 수준 축소 금지) | +| 6 | P17 체크를 "Phase 3에서 완료"로 선언 | 42 슬롯 체크는 현 임시 데이터 기준. Phase 4 실 배치 확정 시 재수행 의무. 완료 선언은 오판 | +| 7 | Phase 4 범위·방법론까지 본 문서에서 확정 | C36 PM·팀장 재량 상한 위반 후보. Phase 4 범위·방법론은 Phase4_노드구성_착수가이드_v1.md에서 착수 가이드 수준으로 분리 | +| 8 | Day 1 Phase3_재개준비_체크리스트_v1 완료 상태 갱신 | 해당 문서는 Phase 3 재개 "예비" 단계 설계. Phase 3 종결 선언과 무관 · 참조 링크 보존만으로 충분 | +| 9 | 밸런싱문서_일관성점검_v1 §2-3 외 28개 재검증 항목 전체 완료 처리 | Stage 11~15 판정 외 항목은 Day 2~3·Day 4~7로 분산 완료. 일괄 완료 처리는 추적성 희석. §6-1-3에 한정 선언 | +| 10 | 본 문서를 "설계 원칙 SOT"가 아닌 "설계 원칙 본문"으로 포지셔닝 | C14-5 SOT 단일화 원칙 위반. 본 문서는 집약·네비게이션 역할이지 SOT 대체 아님. 원본 산출물이 여전히 SOT (본 문서 §7-2 명시) | +| 11 | Phase 4 Day 1 착수 준비를 본 문서에서 직접 명시 | 착수 가이드는 Phase4_노드구성_착수가이드_v1.md에 분리. 본 문서는 Phase 3 종결 전담 | + +--- + +## §10. 변경 이력 (P16 산출물 추적성) + +| 일시 | 변경자 | 변경 내역 | +|------|-------|----------| +| 2026-04-20 | 기획팀장 (PM 경유 PD B안 수용 집행) | 초안 작성 · Phase 3 종결 선언 + 설계 체계 확립 단계 재정의 · Day 2~3·Day 4~7·Day 8~10·Day 11~14 성과 전수 집약 · Day 15+ 선택지 7종 3분류 처리 · Phase 4 입력 자원 맵 제공 · 누락 방지 체크리스트 17/17 전수 확인 · 기각안 11종 | + +--- + +## §11. 재미 근거 (P30 기획팀 전용) + +**강화하려는 재미 축**: "설계 체계 기반 재도전 유도 일관성 + 차기 프로젝트 자산 계승" + +- **재도전 유도 일관성**: Phase 3 설계 체계(C9 배치 원칙·P17 배타 7종·AppearGroup 가이드·고주의 판정)가 Phase 4 전 스테이지에 **일관 적용**됨으로써 플레이어가 스테이지마다 "다르면서도 공정한" 재도전 경험 보장. 동일 배타·주의 기준이 모든 스테이지에 적용되므로 "왜 이 스테이지는 가능한데 다른 스테이지는 안 되는가" 혼란 제거. +- **차기 프로젝트 자산 계승 (P29)**: 본 설계 체계는 수상한잡화점 한정이 아닌 **Prove-2-of-3 체계 전반에 재사용 가능한 판정 도구**. 차기 프로젝트에서 조건 풀·배타 조합만 재정의하면 본 체계 그대로 활용 가능. 헌법 제1원칙 ②(경험 축적·계승·발전) 직결. +- **임시 데이터 분리의 재미 보호 효과**: 설계 원칙을 임시 데이터와 분리함으로써 "Phase 4에서 실 노드 구성 시 설계 체계가 흔들리지 않는" 보장. 플레이어가 느낄 "재도전 유도 공정성"은 설계 체계에 내재되며, 수치 변화는 난이도 튜닝 영역으로 국한됨. +- **누락 방지 체크리스트의 품질 보호**: 17/17 전수 보존 확인은 "이전 작업 경험이 Phase 4에서 소실되지 않는다"는 품질 안전망. 기획자가 Phase 4에서 "잊혀진 원칙" 때문에 재작업하는 리스크 차단 → 창의적 노드 구성에 집중 가능. + +--- + +## §12. 관련 규칙·참조 + +- **헌법 제1원칙 ②** (경험 축적·계승·발전) — 본 문서의 상위 근거 +- **C6-1** 원본 파일 보호 — 원본 산출물 그대로 보존 원칙 +- **C14-5** 본문 최신 + 참조 링크 — 본 문서가 집약 SOT + 원본 참조 구조 +- **C22** 용어 일관 — "Phase 3·Day 2~3·Day 4~7·Day 8~10·Day 11~14·Day 15+" PD 도입 용어 유지 +- **C23** 정직성 — 원본 실측 인용 · 임시 데이터 명시 태그 +- **C25** 넘버링 일관 — §0~§12 고정 위계 +- **C36** PM·팀장 재량 상한 — Phase 4 범위·방법론 확정은 PD 결정 영역 (§9 기각안 #7 준수) +- **C37** 규칙 문서 관리 — 섹션 구조·표기법 통일 +- **P16** 산출물 추적성 — §10 변경 이력 +- **P17** ★ 조건 배타 배치 규칙 — §5-2 SOT 참조 +- **P18** 설계 문서화 의무 — 본 문서가 설계 체계 문서 +- **P24·C32** 기각안 필수 — §9 +- **P29** 코어 프레임워크 조직 자산 계승 — §11 재미 근거 +- **P30** 재미 우선 원칙 — §11 + +--- + +*Phase 3 종결 선언: 2026-04-20* +*설계 체계 확립 단계 완료 — Phase 4(스테이지별 노드 구성) 착수 준비 완료* diff --git a/프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase4_노드구성_착수가이드_v1.md b/프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase4_노드구성_착수가이드_v1.md new file mode 100644 index 0000000..bdbe077 --- /dev/null +++ b/프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase4_노드구성_착수가이드_v1.md @@ -0,0 +1,435 @@ +--- +type: Phase 착수 가이드 +작성일: 2026-04-20 +작성자: 기획팀장 (PM 경유 PD B안 수용 집행) +관련PD지시: PD 2026-04-20 B안 수용 "Phase 4 = 스테이지별 노드 구성 작업을 신규 Phase로 분리해서 이제부터 기획팀에서 스테이지별 노드를 구성해줘" +상태: **착수 가이드 v1** · Phase 4 Day 1 착수 준비 완료 +선행문서: + - 프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase3_종결_설계체계_v1.md (Phase 3 종결 + 설계 체계 SOT) + - 프로젝트/수상한잡화점/기획/재검증보고_맵패턴_v1.md (Day 11~14 통합) + - 프로젝트/수상한잡화점/기획/이슈1_3_무시확정_v1.md (Day 8~10 PD A안 전제) + - 프로젝트/수상한잡화점/기획/스테이지난이도곡선_v1.md (스테이지 구조 SOT) + - 프로젝트/수상한잡화점/기획/3성조건_12개_상세명세_v1.md (조건 풀 12개 PD 3차 승인) + - SKILL.md P17 (배타 7종 SOT) +--- + +# Phase 4 — 스테이지별 노드 구성 착수 가이드 v1 + +## §1. Phase 4 범위 + +### §1-1. 작업 대상 + +**수상한 잡화점 Chapter 1~6 전체 125 스테이지 × 스테이지별 노드 구성 확정** + +- 각 스테이지의 실 노드 배치 확정 +- 각 스테이지의 슬롯2·슬롯3 ★ 조건 실 배치 확정 +- 각 스테이지의 AppearGroup 실 패턴 ID 확정 +- 최종 결과물: ToolData.json 재생성 (개발팀 Tool_Left 배치 REQ) + +### §1-2. 작업 외 (명시적 금지) + +- **설계 원칙 재수정 금지** — Phase 3 종결 문서 §5 집약 완료. 원칙 자체 변경은 C36 방향·원칙 수준 PM·팀장 재량 상한 위반 후보 (PD 재승인 필수) +- **이슈 1·3 수치 재논의 금지** — 이슈1_3_무시확정_v1.md §5-1 재논의 트리거 3종 외 금지 +- **조건 풀 12개 신규 추가 금지** — PD 3차 승인 범위 내 배치만 허용 +- **Chapter 구조 변경 금지** — 125 스테이지 현 구조 유지 + +### §1-3. 착수 근거 + +PD 2026-04-20 B안 원문: + +> "B안으로 진행해서 이미 진행된 내용은 종결하고, Phase 4 = 스테이지별 노드 구성 작업을 신규 Phase로 분리해서 이제부터 기획팀에서 스테이지별 노드를 구성해줘." + +--- + +## §2. 입력 자료 (Phase 3 산출물 + 고정 전제) + +### §2-1. 설계 체계 SOT (집약본) + +**`프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase3_종결_설계체계_v1.md`** + +- §5 설계 원칙·판정 체계 (C9 배치·P17 체크·TTK·AppearGroup·고주의 판정) +- §7 Phase 4 입력 자원 맵 (작업 단계별 §·SOT 매핑) + +### §2-2. 실측 데이터 근거 + +- **`공유/소통/기획팀→개발팀/Phase3_성장요소기여도_v2.md`** — Unity MCP UTF 14/14 성장 요소 ratio 실측 +- **`공유/소통/기획팀→개발팀/재검증보고_Phase0_1_2_v1.md`** — Phase 0~2 앵커 재검증 6건 +- **`프로젝트/수상한잡화점/기획/재검증보고_맵패턴_v1.md`** — Day 11~14 레벨·밸런스 축 통합 (현 임시 데이터 기반 예시 포함) + +### §2-3. 고정 전제 (이슈 1·3 무시 확정) + +**`프로젝트/수상한잡화점/기획/이슈1_3_무시확정_v1.md`** §3 (재조사 불요 수준) + +- 카드 G1 풀빌드 DPS 이론 +399% / 실전 추정 +200~280% = **특화 빌드 피크치**로 수용 +- 신성 빌드 = **접근성 친화 캐주얼 빌드** 포지션 공식 +- 카드 수치 전면 유지 · 드래프트 가중치 1000:300:150:50:10 유지 +- 재논의 트리거 3종(§5-1) 외 재논의 금지 + +### §2-4. 조건 풀 12개 (PD 3차 승인) + +**`프로젝트/수상한잡화점/기획/3성조건_12개_상세명세_v1.md`** + +- C1·C2·C3·C6·C9·C12 + N2·N3·N4·N5·N6 + 1개 (풀 확정) +- 신규 조건 추가 금지 (PD 재승인 필수) + +### §2-5. P17 배타 7종 (SKILL.md SOT) + +1. C2 ∧ N2 · 2. C6 ∧ 물약 · 3. C6 ∧ N4 · 4. (입문 1~6) C1 ∧ C3 · 5. C9 ∧ 단독보스·미등장 · 6. (입문 1~6) N3 · 7. N5 ∧ N6 + +### §2-6. 스테이지 구조 SOT + +**`프로젝트/수상한잡화점/기획/스테이지난이도곡선_v1.md`** §2 — 스테이지별 보스 수·보스 ID·서브맵 수 + +--- + +## §3. 작업 흐름 (5단계 · Phase 4 각 스테이지 적용 의무) + +### §3-1. 단계 1: 스테이지별 목표 난이도·재미 포지션 정의 + +**수행 내용**: +1. 해당 스테이지 Chapter 내 위치 확인 (입문 1~6 · 중반 7~12 · 후반 13~21 …) +2. 목표 난이도 설정 (★1·★2·★3 달성률 기대치) +3. 재미 포지션 정의 (P30 재미 축 중 어느 것을 강화하는지 명시) +4. 5축 성장 시너지 구조 전제로 플레이어 예상 상태 설정 + +**입력 자원**: +- Phase3_종결_설계체계_v1.md §3-3 실측 ratio + §4-4 이슈 1·3 전제 +- 스테이지난이도곡선_v1.md §2 구조 SOT +- 밸런싱전략_v1.md §3 Phase 목표 (단 §6-1-2 Phase 4 완료 후 재확정 대상 제외) + +**산출 형식**: +``` +Stage N 목표 정의 +- 위치: Chapter X · 구간 (입문·중반·후반·최종) +- 목표 난이도: ★1 클리어율 A% · ★2 B% · ★3 C% (기대) +- 재미 포지션: (P30 재미 축 중 1~2개) +- 플레이어 예상 상태: Lv.X · 각성 Y · 장비 Z · 카드 W장 +- 특이 주의 사항: (고주의 요소 예고) +``` + +### §3-2. 단계 2: 노드 배치 초안 (AppearGroup 가이드 적용) + +**수행 내용**: +1. 서브맵 수·보스 수 확인 (스테이지난이도곡선_v1 §2) +2. AppearGroup 가이드 프레임 적용 (Phase3_종결_설계체계_v1 §5-4): + - 원칙 1: 보스 단독 서브맵 ≤ 50% + - 원칙 2: 혼용 몬스터 = 현 스테이지 난이도 −1 구간 + - 원칙 3: C9 스테이지 보스 등장 서브맵 ≥ 60% + - 원칙 4: 최소 2가지 보스 등장 위치 패턴 +3. ApprearMonsterPattern.json 실 패턴 ID 후보 선정 +4. Stage 16 등 특수 구조는 §5-4-3 예외 처리 확인 + +**입력 자원**: +- Phase3_종결_설계체계_v1.md §5-4 AppearGroup 가이드 프레임 +- 맵패턴_사전분석_v1.md §2-3·§2-4 (사전 프레임) +- 재검증보고_맵패턴_v1.md §5 (11~16 프레임 예시) +- ApprearMonsterPattern.json (개발팀 자산) + +**산출 형식**: +``` +Stage N 노드 배치 초안 +- 서브맵 수: X · 보스 수: Y +- 서브맵별 배치: + 서브맵 1: 일반 몬스터 집중 (패턴 ID 후보: ___) + 서브맵 2: 보스+혼용 (패턴 ID 후보: ___) + ... +- 원칙 1 체크: 보스 단독 ≤ 50% [O/특수] +- 원칙 2 체크: 혼용 난이도 −1 [O/X] +- 원칙 3 체크 (C9 배치 시): 보스 서브맵 ≥ 60% [O/X] +- 원칙 4 체크: 배치 패턴 ≥ 2가지 [O/X] +``` + +### §3-3. 단계 3: P17 배타 7종 체크 (42 슬롯 전수) + +**수행 내용**: +1. 해당 스테이지 슬롯2·슬롯3 ★ 조건 후보 선정 +2. Phase3_종결_설계체계_v1 §5-2-2 검증 시트 적용 +3. **7종 배타 조합 전수 체크** +4. **위반 1건이라도 감지 시 즉시 중단 + PD 확인** (PD B 방식) + +**입력 자원**: +- Phase3_종결_설계체계_v1.md §5-2 P17 전수 체크 절차 +- 맵패턴_사전분석_v1.md §3-3 검증 시트 템플릿 +- SKILL.md P17 (배타 7종 SOT) +- 3성조건_12개_상세명세_v1.md (조건 풀) + +**산출 형식**: §5-2-2 검증 시트 (스테이지별 1장) + +**B 방식 중단 트리거**: +- P17-1~P17-7 중 **1건이라도 "위반"** 감지 → Phase 4 즉시 중단 → PD 확인 요청 +- "⚠️ 주의" 등급은 중단 대상 아님 (회피·시뮬 권장 사항) + +### §3-4. 단계 4: TTK 검증 + +**수행 내용**: +1. 각 서브맵의 몬스터 EHP 산출 +2. 플레이어 예상 DPS 산출 (5축 결합 — Day 4~7 실측 ratio 사용) +3. 서브맵별 TTK 산출 + 전체 스테이지 TTK 범위 산출 +4. 고주의 임계 체크 (§3-5와 병행) + +**입력 자원**: +- Phase3_종결_설계체계_v1.md §5-3 TTK 산출 방법 +- Phase3_성장요소기여도_v2.md (성장 요소 ratio 실측) +- Phase0_1_앵커전투시뮬레이션_v1.md §1 (앵커 공식) + +**산출 형식**: +``` +Stage N TTK 검증 +- 플레이어 가정: Lv.X · 각성 Y · 카드 W장 +- 플레이어 DPS (5축 결합): A.BC + = 기본 1.05 × 카드(+N%) × 세트(+71.46%) × 각성(+50%) × 진화(+40%) × 인장(+22.41%) +- 서브맵별 TTK: + 서브맵 1 (일반): X.Xs ~ Y.Ys + 서브맵 2 (보스+혼용): X.Xs ~ Y.Ys + ... +- 스테이지 전체 TTK: 최소 ~ 최대 +- 목표 난이도 정합: [적정/과도/부족] +``` + +### §3-5. 단계 5: 고주의 요소 판정 + 최종 확정 + +**수행 내용**: +1. Phase3_종결_설계체계_v1 §5-5 고주의 임계 5종 체크: + - 보스 Shield ≥ 300·500 + - 몬스터 ATK ≥ 45 + - 보스 재사용 ≥ 3회 + - 서브맵 수 ≤ 3 +2. 고주의 감지 시 Unity MCP 시뮬 선행 (조건별 달성률 분포) +3. 맵 패턴 다양화 (동일 보스 3회 이상 재사용 시) +4. 최종 확정 승인 → ToolData.json 재생성 트리거 (§3-6) + +**입력 자원**: +- Phase3_종결_설계체계_v1.md §5-5 고주의 요소 판정 기준 +- 재검증보고_맵패턴_v1.md §6-4 (⚠️ 고주의 슬롯 관리 예시) +- Unity MCP EditMode 시뮬 환경 + +**산출 형식**: +``` +Stage N 고주의 판정 +- 보스 Shield 최대: XXX → [임계 미만/주의/고주의] +- 몬스터 ATK 최대: XX → [임계 미만/주의] +- 보스 재사용: N회 → [미해당/주의] +- 서브맵 수: X → [일반/특수] +- 시뮬 선행 필요: [아니오/예 (항목: ___)] +- 맵 패턴 다양화 필요: [아니오/예 (방향: ___)] +- 최종 확정: [통과/재배치/PD 확인] +``` + +### §3-6. ToolData.json 재생성 (개발팀 Tool_Left 배치 REQ) + +**트리거 시점**: 단계 1~5 완료 + PD 승인 후 + +**수행 내용**: +1. 해당 스테이지 청크 단위 완료 선언 +2. 개발팀 REQ 발행 (`공유/소통/기획팀→개발팀/`) +3. 개발팀 Tool_Left 배치 로직 적용 · ToolData.json 재생성 +4. Unity MCP 검증 결과 수령 · 필요 시 반영 + +--- + +## §4. 판정 기준 (Phase 3 §5 원칙 전수 적용) + +### §4-1. 배치 차단 기준 (위반 시 Phase 4 진행 불가) + +1. **P17 배타 7종 위반** (§3-3 B 방식 중단 트리거) +2. **C9 배치 금지 스테이지** 에 C9 배치 (§5-1-1 — 단독 보스 or 보스 미등장 과도) +3. **입문 1~6 구간에 C1∧C3·N3·C9 배치** (§5-1-2 비권장 + P17-4·P17-6) +4. **Stage 16 외 원칙 1 (보스 단독 ≤ 50%) 위반** (Stage 16 특수 구조 예외) +5. **조건 풀 12개 외 신규 조건 배치 시도** (PD 3차 승인 범위 위반) + +### §4-2. 시뮬 선행 기준 (배치 확정 전 Unity MCP 시뮬 필수) + +- 보스 Shield ≥ 500 (극단) +- 보스 재사용 ≥ 3회 +- 서브맵 수 ≤ 3 (특수 구조) +- C9 배치 예정 + 보스 Shield ≥ 300 (임계값 튜닝) + +### §4-3. PD 확인 필수 기준 + +- P17 배타 위반 감지 (B 방식) +- 설계 원칙 자체 재검토 필요성 식별 (C36 방향·원칙 수준) +- 이슈 1·3 재논의 트리거 발동 (이슈1_3_무시확정_v1 §5-1) +- 조건 풀 12개 외 신규 조건 추가 제안 + +### §4-4. 재미 판정 기준 (P30 기획팀 전용) + +각 스테이지 배치 확정 전 P30 재미 근거 명시 의무: +- "이 배치가 어떤 재미를 강화하는가?" +- "재미 축: 빌드 다양성·재도전 유도·고난도 체감·전략 선택·서사 몰입 중 어느 것?" +- 재미 정의 없는 수치 조정 금지 + +--- + +## §5. 담당·병렬 호출 체계 + +### §5-1. Phase 3 동일 체계 승계 + +Phase 3 Day 11~14 병렬 호출 체계(기획팀장 + level-designer + balance-designer 병렬)를 **Phase 4에도 동일 적용**. + +### §5-2. 에이전트별 책임 + +| 에이전트 | Phase 4 역할 | +|---------|------------| +| **기획팀장** | 전체 진행 관리 · P17 전수 체크 주도 · PD 보고 · 팀원 결과 통합 · 본 가이드 준수 감독 | +| **system-designer** | 조건 판정 로직 정합성 검증 · 성장 5축 시너지 구조 검증 | +| **content-designer** | AppearGroup 내 혼용 몬스터 선정 (원칙 2 난이도 −1 적용) · 보스 혼용 패턴 다양화 | +| **level-designer** | 스테이지별 노드 배치 초안 · AppearGroup 가이드 적용 · 원칙 1·3·4 체크 · 맵 패턴 다양화 | +| **balance-designer** | TTK 검증 · 고주의 요소 판정 · Unity MCP 시뮬 실행 · 5축 결합 DPS 산출 | +| **narrative-designer** | (선택) 스테이지별 재미 포지션의 서사 맥락 반영 | +| **ux-designer** | ★ 조건 UI 표시 방안 검토 (3성조건_12개_상세명세_v1 §3·§4 참조) | + +### §5-3. 병렬 호출 원칙 + +- **독립 작업은 병렬**: 스테이지 초안 (level) + TTK 검증 (balance) + 혼용 몬스터 선정 (content) 동시 +- **의존 작업은 순차**: §3-1 목표 정의 → §3-2 노드 배치 → §3-3 P17 체크 → §3-4 TTK → §3-5 고주의 → §3-6 REQ +- **기획팀장 통합 의무**: 병렬 산출물 교차 검증 후 통합 판정 (재검증보고_맵패턴_v1 §1-2 교차 검증 방식 승계) + +--- + +## §6. Day 단위 로드맵 초안 + +> **C9-2 일정·기한 표현 금지 준수**: 본 Day는 **작업 청크 단위**이지 시간 단위 계획이 아님. "선행 작업 완료 후 착수" 종속 관계만 관리. + +### §6-1. Day 1 — 착수 준비 + +| # | 작업 | 담당 | 산출물 | +|---|-----|------|-------| +| 1-1 | 125 스테이지 목록 전수 확인 + 우선순위 정의 | 기획팀장 + level | 스테이지 우선순위 표 | +| 1-2 | Chapter별 우선순위 정리 (입문 → 중반 → 후반 순) | 기획팀장 | 청크 순서 | +| 1-3 | Phase 3 종결 문서 §5 설계 체계 전수 숙지 | 전 팀원 | 숙지 완료 선언 | +| 1-4 | Unity MCP 시뮬 실행 가이드 재확인 | balance | 실행 준비 완료 | +| 1-5 | Day 2~ 병렬 호출 체계 시작점 결정 | 기획팀장 + PM 협의 | 착수 청크 결정 | + +**재개 트리거**: PD Phase 4 착수 승인 (본 가이드 승인 포함) + +### §6-2. Day 2~N — 스테이지별 노드 구성 (청크 단위) + +**청크 분할 권장**: +- **청크 1**: Chapter 1 (Stage 1~6 · 입문 구간) — P17-4·P17-6 적용 영역 · 입문 밸런싱 민감 +- **청크 2**: Chapter 2 (Stage 7~12 · 중반 구간) — C9 배치 시작 · P17-5 집중 영역 +- **청크 3**: Chapter 3 (Stage 13~18 · 후반 진입) — 보스 EHP 극단 시작 · 고주의 영역 +- **청크 4**: Chapter 4~6 (Stage 19~ · 최종 영역) — 최종 보스 스테이지 (상세 범위는 Phase 4 착수 시 125 스테이지 목록 기반 재확정) + +**청크별 작업 순서** (§3 5단계 반복): +1. 청크 내 스테이지 목표 정의 (병렬) +2. 노드 배치 초안 (병렬) +3. P17 체크 (기획팀장 주도) +4. TTK 검증 (병렬) +5. 고주의 판정 (병렬) +6. 청크 완결 보고 → ToolData.json 재생성 REQ + +### §6-3. Day 종료 단위 — ToolData.json 재생성 트리거 + +각 청크 완료 시: +1. 기획팀장 완결 검증 +2. PM 경유 PD 승인 +3. 개발팀 Tool_Left REQ 발행 (`공유/소통/기획팀→개발팀/`) +4. 개발팀 ToolData.json 재생성 +5. Unity MCP 검증 결과 수령 + +### §6-4. Day 종결 — Phase 4 v1 최종본 + 밸런싱전략 §3 공식 확정 + +전 125 스테이지 노드 구성 확정 후: +1. **Phase 4 v1 최종본 작성** (스테이지별 노드 구성 SOT) +2. **밸런싱전략_v1.md §3 Phase 4 공식 확정** (Phase 3 §6-1-2 이관 대상 재확정) +3. **42 슬롯 현황 테이블 v2 작성** (임시 데이터 기반 → 확정 기반 전환) +4. **스테이지난이도곡선_v1.md §8 Stage별 TTK 수치 공식 등재** +5. Phase 4 종결 선언 + Phase 5 착수 여부 PD 결정 수령 + +--- + +## §7. Phase 3·Phase 4 연계 원칙 — 원칙 vs 실 구성 분리 유지 + +### §7-1. 분리 원칙 (§5-6 임시 태그 참조) + +- **Phase 3 설계 원칙 = 불변** (Phase 3 종결 문서 §5) +- **Phase 4 실 구성 = 본 Phase 산출물** +- 두 층위 혼동 금지 · 설계 원칙 자체 변경은 PD 결정 영역 + +### §7-2. 역방향 피드백 허용 범위 + +Phase 4 진행 중 **설계 원칙 개선 인사이트** 발견 시: +- **즉시 중단 금지** — Phase 4 본 청크 완료 우선 +- **발견 사항 기록**: `memory/org/feedback_*.md` or `공유/대화로그/수상한잡화점/YYYY-MM-DD.md` +- **청크 완결 후 PM 보고** → PD 결정 수령 후 Phase 3 종결 문서 §5 개정 여부 판단 + +### §7-3. 임시 데이터 vs 확정 데이터 전환 + +Phase 4가 진행됨에 따라: +- 청크별 스테이지 노드 구성 확정 → 임시 데이터 점진 대체 +- 청크 완결 시점마다 "해당 Chapter 임시 데이터 → 확정 데이터 전환" 선언 +- Phase 4 종결 시 **임시 데이터 전면 확정** 선언 + +### §7-4. 이슈 1·3 전제 불변 + +- 카드 수치 유지 · 신성 빌드 캐주얼 포지션 유지 +- Phase 4 진행 중 "이참에 이슈 1·3도" 제안 금지 (이슈1_3_무시확정_v1 §5-3 금지 패턴) +- 재논의 트리거 §5-1 3종 발동 시만 PM 경유 PD 상신 + +### §7-5. P30 재미 근거 계승 + +- Phase 3 §11 재미 근거 = "설계 체계 기반 재도전 유도 일관성 + 차기 프로젝트 자산 계승" +- Phase 4 각 스테이지 배치 = **재미 축을 개별 정의** (P30 "재미 정의 없는 수치 조정 금지") + +--- + +## §8. 기각안 (P24 · C32 필수) + +| # | 기각 대안 | 기각 사유 | +|---|---------|---------| +| 1 | 본 가이드에서 Phase 4 각 스테이지 배치 확정까지 직접 수행 | C36 PM·팀장 재량 상한 · 본 문서는 **착수 가이드** 수준. 실 배치는 Phase 4 본작업 · PD 결정 영역 | +| 2 | Day 단위 로드맵을 "시간 단위 일정"으로 구체화 | C9-2 일정·기한 표현 금지 위반 · Day는 청크 단위 · "N일 내 완료" 류 금지 | +| 3 | Phase 3 설계 원칙을 본 가이드에서 재수정 | Phase 3 §5 설계 체계는 SOT · 본 문서는 참조·활용만. 재수정은 C36 방향·원칙 수준 PD 결정 | +| 4 | 청크 분할을 PD 승인 없이 기획팀장 재량 확정 | 청크 분할 자체는 PM·팀장 재량 수용 가능 · 단 "착수 청크 결정" Day 1-5 단계에서 PM 협의 명시 | +| 5 | Phase 4 범위에 조건 풀 13번째 신규 추가 검토 포함 | PD 3차 승인 조건 풀 12개 범위 내 배치만 허용 · 신규 추가는 PD 재승인 필수 | +| 6 | Unity MCP 시뮬 없이 TTK 산출치만으로 배치 확정 | 고주의 5종 임계 초과 시 시뮬 선행 의무 · 실측 데이터 없이 추정만으로 배치 시 C23 정직성 위반 | +| 7 | 이슈 1·3 재논의를 Phase 4 진행 중 자동 트리거 | 이슈1_3_무시확정 §5-1 3종 트리거 외 금지 · 자동 재논의 설정은 PD 결정 우회 | +| 8 | PD B 방식을 완화하여 "위반 감지 시 경고만" 운영 | PD 2026-04-20 확정 "위반 즉시 중단" · 완화는 C36 방향 수준 PM 재량 위반 | +| 9 | 재미 근거(P30) 명시를 "권장"으로 완화 | P30 "재미 정의 없는 수치 조정 금지" 의무 사항 · 완화 금지 | +| 10 | Phase 4 종결 선언을 기획팀장 단독 재량으로 집행 | C36 방향·원칙 수준 PD 결정 영역 · Day 종결 단계 §6-4 "Phase 4 종결 선언 + PD 결정 수령" 명시 | +| 11 | 레벨·밸런스·콘텐츠 에이전트 순차 호출만 운영 | Phase 3 병렬 호출 체계 승계 원칙 · 독립 작업은 병렬 · §5-3 | +| 12 | Chapter 4~6 범위를 본 가이드에서 구체 Stage 번호로 확정 | 125 스테이지 전체 목록은 Phase 4 Day 1-1 전수 확인 단계에서 확정 · 본 가이드는 "착수 가이드" 수준 | + +--- + +## §9. 변경 이력 (P16) + +| 일시 | 변경자 | 변경 내역 | +|------|-------|----------| +| 2026-04-20 | 기획팀장 (PM 경유 PD B안 수용 집행) | 착수 가이드 v1 작성 · Phase 4 범위 "스테이지별 노드 구성" 확정 · 입력 자료 6종 · 작업 흐름 5단계 · 판정 기준 4종 · 담당 체계 · Day 단위 로드맵 초안 · Phase 3·4 연계 원칙 · 기각안 12종 | + +--- + +## §10. 재미 근거 (P30 기획팀 전용) + +**강화하려는 재미 축**: "스테이지별 차별화 + 재도전 유도 실감 + 고난도 극복 성취" + +- **스테이지별 차별화**: 125 스테이지 각각이 "다른 공략법·다른 배치"로 체감되도록 § 3 5단계 흐름을 전 스테이지 적용. 기계적 반복이 아닌 "이 스테이지만의 특색" 확보. +- **재도전 유도 실감**: Phase 3 §5-1 C9 배치 원칙·§5-4 AppearGroup 가이드·§5-5 고주의 판정이 전 스테이지에 일관 적용되어, 플레이어가 "어느 스테이지든 공정한 재도전 조건" 경험. +- **고난도 극복 성취**: §5-5 고주의 5종 임계 체크 + Unity MCP 시뮬 선행으로, 후반 스테이지에서 "극단 난이도지만 성장 5축 결합으로 극복 가능" 경험 설계. +- **설계 체계 승계의 재미 안정성**: Phase 3 종결 문서 §5 원칙 준수로 "Phase 4에서 설계 체계가 갑자기 바뀌지 않는" 안정성 보장 → 플레이어 학습 곡선 존중. +- **P30 재미 근거 명시 의무 계승**: 각 스테이지 배치 확정 전 재미 축 명시 의무로, "수치만 맞추는 밸런싱"이 아닌 "재미 중심 배치" 보장. + +--- + +## §11. 관련 규칙·참조 + +- **헌법 제1원칙 ①·②** (AI 전문 개발 스튜디오 · 경험 축적 계승) — Phase 3 체계 계승 +- **C6-1** 원본 파일 보호 — Phase 3 산출물 그대로 보존 + 본 Phase 신규 산출물 별도 관리 +- **C9-2** 일정·기한 표현 금지 — Day 단위는 청크 단위 · 시간 계획 아님 +- **C22** 용어 일관 — "Phase 4·Day 1~N·청크" PD/팀장 도입 용어 유지 +- **C23** 정직성 — 실측 데이터 근거 · 추정 시 명시 태그 +- **C25** 넘버링 일관 — §1~§11 고정 위계 +- **C36** PM·팀장 재량 상한 — 본 가이드는 착수 가이드 수준 · 실 배치·방향 확정은 PD 결정 +- **C37** 규칙 문서 관리 — 섹션 구조·표기법 통일 +- **P16** 산출물 추적성 +- **P17** ★ 조건 배타 배치 규칙 — §2-5 SOT +- **P18** 설계 문서화 의무 — 본 가이드 + Phase 4 산출물 문서화 +- **P24·C32** 기각안 필수 — §8 +- **P29** 코어 프레임워크 조직 자산 계승 — Phase 3 체계 승계 +- **P30** 재미 우선 원칙 — §10 + §4-4 재미 판정 기준 + +--- + +*Phase 4 착수 가이드 v1 완료: 2026-04-20* +*Phase 4 Day 1 착수 준비 완료 — PD 착수 승인 수령 시 즉시 Day 1-1 (125 스테이지 목록 전수 확인) 착수 가능*