From dcf43549a137f54887b71e495dd69a791a5a85f1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: swrring Date: Sun, 10 May 2026 15:55:02 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs(BT12-Dev):=20=EC=8A=A4=ED=82=AC=206=20?= =?UTF-8?q?=EC=95=84=EC=9D=B4=EC=BD=98=20+=20=EB=B0=B0=EA=B2=BD=20Tiled=20?= =?UTF-8?q?World=20(=EB=8C=80=ED=99=94=EB=A1=9C=EA=B7=B8=20=EC=97=94?= =?UTF-8?q?=ED=8A=B8=EB=A6=AC=207)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit - PD 2 지시 정합 (아이콘 임의 판단·배경 자연 스크롤·반복) - 6 ActiveSkillData Icon 매핑 (PictoIcon_Magic·Fire·Magic_Ball·Skull·Crystal·Firework) - Background — Camera 자식 → World root·Tiled DrawMode·Wrap Repeat·Size (500, 7) - EerieVillage `4855811` push 정합 --- 공유/대화로그/EerieVillage/2026-05-10.md | 58 ++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 58 insertions(+) diff --git a/공유/대화로그/EerieVillage/2026-05-10.md b/공유/대화로그/EerieVillage/2026-05-10.md index 8665aad..64869f6 100644 --- a/공유/대화로그/EerieVillage/2026-05-10.md +++ b/공유/대화로그/EerieVillage/2026-05-10.md @@ -560,3 +560,61 @@ Console 검증 결과 (3 Enemy 처치·연속 레벨업): - PD 영역 직접 Play 검증 — Editor Refresh + Play → 배경 영역 영역 영역 - 영역 영역 — 영역 크기·위치·반복 영역 — PD 결정 영역 + +--- + +## 엔트리 7 (신설). BT12-Dev 스킬 6 아이콘 매핑 + 배경 Tiled World (PD 2 지시·MCP 자율) + +**시각**: 2026-05-10 신 세션 +**주체**: 총괄PM 직접 (MCP 자율·자성 #13 정합·~10K) +**대상**: 스킬 카드 영역 시각 영역 + 배경 영역 자연 스크롤 +**유형**: PD 2 지시 → 본 PM MCP 자율 진행 + +### PD 직접 발화 + +> 1. "Layer Lab/Icon_PictoIcons 영역 — 각 스킬 어울릴만한 리소스 임의 판단·적용" +> 2. "배경 화면 스크롤 자연스러움·반복 영역" + +### Part 1: 스킬 6 Icon 매핑 (임의 판단·문맥 정합) + +| 카드 | 매핑 Icon | 근거 | +|------|----------|------| +| A01 마법 화살 | PictoIcon_Magic | 마법 영역·기본 | +| A02 파이어볼 | PictoIcon_Fire | 화염 정합 | +| A03 봉인 마법 | PictoIcon_Magic_Ball | 마법 구체·봉인 | +| A08 저주의 화살 | PictoIcon_Skull | 저주·해골 정합 | +| A14 얼음 창 | PictoIcon_Crystal | 얼음 결정 영역 영역 | +| A15 추적 화염구 | PictoIcon_Firework | 추적 화염 영역 | + +execute_code 영역 — `SerializedObject.FindProperty("Icon").objectReferenceValue` 영역 적용 + `AssetDatabase.SaveAssets`. + +### Part 2: 배경 Tiled World + +**기존**: Background_BgImage1 영역 Main Camera 자식 영역 (Player 따라가도 영역 영역 영역 영역) — PD 영역 "스크롤 자연스러움" 영역 영역. + +**정정**: +- Camera 자식 영역 → **World root 영역 영역** (Player 영역 영역 영역 자연 영역 스크롤) +- Position (0, 0.5, 10) +- DrawMode = **Tiled** · tileMode = Continuous +- Size **(500, 7)** — 가로 500 unit (영역 영역 충분 영역) · 세로 Camera 영역 영역 7 unit +- TextureImporter: + - Mesh Type = FullRect (Tiled 정합) + - Wrap Mode = Repeat (반복 정합) + +### MCP Play 검증 + +| 항목 | 출력 | +|------|------| +| bgActive·bgVisible | true·true ✅ | +| bgPos·bgSize | (0, 0.5, 10)·(500, 7) ✅ | +| bgDrawMode | Tiled ✅ | +| A02 Icon | PictoIcon_Fire ✅ | + +### EerieVillage commit `4855811` + +- 8 파일 (6 asset + Scene + bgImage1.png.meta·46/-38) +- main push 정합 (`f505d47..4855811`) + +### 후속 + +- PD 영역 직접 Play 검증 — Editor Refresh + Play → 카드 영역 아이콘 영역 영역 영역 + 배경 영역 Player 이동 시 자연 스크롤·반복