diff --git a/공유/PD_지시_트래킹/기획팀_PD_지시_로그.md b/공유/PD_지시_트래킹/기획팀_PD_지시_로그.md index 150889e..f465ee5 100644 --- a/공유/PD_지시_트래킹/기획팀_PD_지시_로그.md +++ b/공유/PD_지시_트래킹/기획팀_PD_지시_로그.md @@ -38,7 +38,7 @@ C3·C13 위반에 해당. **즉시 자진 보고 후 소급 등록**. | # | 일시 | 지시 요지 | 처리 상태 | 산출물 경로 | 중단 사유 | 사후 조치 | |---|------|----------|----------|-----------|----------|----------| -| 3 | 2026-04-15 (세션 중반) | Phase 3 업무 착수 지시 | **진행중 (Day 11~14 착수 직후 구조 블로커 발견 — PM·PD 판단 대기)** | `Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md` + `재검증_템플릿_v1.md` + 개발팀 **리포트 v2** + **방어·쉴드 현황 메모** + `재검증보고_Phase0_1_2_v1.md` + **`Phase3_성장요소기여도_v2.md`** + `REQ초안_3성조건_12개_판정로직.md` + PM 재량 5건 산출물(#40 참조) + **`이슈1_3_무시확정_v1.md` (§3 재조사 불요 수준 보강)** + **[블로커 보고] `공유/대화로그/수상한잡화점/2026-04-20.md` "기획팀장 착수 블로커 발견 — Task 도구 부재" 엔트리** | - | **PD 결정 4종 수령 · 집행 착수 직후 구조적 블로커 발견 (2026-04-20)**: 기획팀장 Agent 본체에 `Task` 도구 미로드 → 레벨·밸런스기획자 병렬 호출 **기획팀장 자체 집행 불가**. C3·C23 준수하여 즉시 자진 보고. **옵션 1 권고 (PM 경유 병렬 Task 호출) + 옵션 2 (기획팀장 단독 수행, PD B 방식 변경 승인 필요) + 옵션 3 (순차 직렬) 제시**. 기획팀장 병렬 호출용 **프롬프트 초안·판정 기준·실측 근거 제공 완료**. **PM·PD 판단 대기** — 옵션 1 채택 시 PM 세션에서 level-designer·balance-designer 직접 Task 호출 후 기획팀장 재호출하여 통합 분석 위임 | +| 3 | 2026-04-15 (세션 중반) | Phase 3 업무 착수 지시 | **진행중 (Day 11~14 완료 · Day 15+ 착수 가능 — PD 결정 대기)** | `Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md` + `재검증_템플릿_v1.md` + 개발팀 **리포트 v2** + **방어·쉴드 현황 메모** + `재검증보고_Phase0_1_2_v1.md` + **`Phase3_성장요소기여도_v2.md`** + `REQ초안_3성조건_12개_판정로직.md` + PM 재량 5건 산출물(#40 참조) + **`이슈1_3_무시확정_v1.md` (§3 재조사 불요 수준 보강)** + **[Day 11~14 양축] `공유/소통/기획팀→PM/2026-04-20_Day11-14_레벨축_본작업_v1.md` + `공유/소통/기획팀→PM/2026-04-20_Day11-14_밸런스축_본작업_v1.md`** + **[Day 11~14 통합] `프로젝트/수상한잡화점/기획/재검증보고_맵패턴_v1.md` (기획팀장 주도 · 42 슬롯 P17 전수 체크 위반 0건)** + 대화로그 엔트리 4종 (`공유/대화로그/수상한잡화점/2026-04-20.md`) | - | **Day 11~14 종결 (2026-04-20)**: PM 옵션 1 집행 완료 — level·balance 병렬 Task 호출 → 기획팀장 통합 분석. **Stage #11~#15 양축 적정 일치 · 42 슬롯 P17 배타 7종 전수 체크 위반 0건 · ⚠️ 주의 등급 4개 슬롯(Stage 15·17) 별도 관리 시작 · Phase 3 시뮬 검증 권장 대상 3종(Stage 11·15·17) 확정 · Day 15+ 반영 후보 통합 7종 (최소 권장 셋 3종)**. 사후 조치: **Day 15+ 착수 여부 PD C 방식 결정 대기** — 어느 문서 업데이트할지 PD 경유 결정 필요 | --- diff --git a/공유/대화로그/수상한잡화점/2026-04-20.md b/공유/대화로그/수상한잡화점/2026-04-20.md index ca512d4..778bb51 100644 --- a/공유/대화로그/수상한잡화점/2026-04-20.md +++ b/공유/대화로그/수상한잡화점/2026-04-20.md @@ -612,3 +612,67 @@ P17 위반 감지 시 절차 동일 (즉시 중단·기획팀장 보고·자체 - **결정**: Task 도구 부재 블로커 발견 즉시 C3 자진 보고 + 역할 연기 회피 + PM·PD 판단 요청 - **근거**: (1) Task 도구 실측 부재 (2) C23 헌법급 원칙 (3) C36 방향·원칙 축소 금지 - **영향**: Day 11~14 본작업 착수는 PM 옵션 선택 후 재개. 현 시점까지 완료 작업 = PD 지시 로그 #3 갱신 · 대화로그 엔트리 2종 · 참조 자료 전수 실측 · 매니페스트 등록 · 병렬 호출용 프롬프트·판정 기준 초안 제공 + +--- + +## [엔트리] Day 11~14 통합 재검증 완료 — 양축 산출물 통합 + 42 슬롯 P17 전수 체크 (기획팀장) + +### 시점 +2026-04-20 (PM 옵션 1 채택 후 병렬 Task 호출 결과 수령 직후) + +### 집행 요지 +PM이 level-designer·balance-designer 병렬 Task 호출 완료. 기획팀장은 두 산출물을 통합 분석 + 42 슬롯 × P17 배타 7종 전수 체크 주도 + 재검증보고_맵패턴_v1.md 작성. + +### 수령한 양축 산출물 +1. `공유/소통/기획팀→PM/2026-04-20_Day11-14_레벨축_본작업_v1.md` — 11-1 레벨·11-2·11-3·11-4·11-5 레벨 참여 (5건 완료) +2. `공유/소통/기획팀→PM/2026-04-20_Day11-14_밸런스축_본작업_v1.md` — 11-1 5건 Stage #11~#15 "적정" 판정 + +### 기획팀장 통합 분석 결과 + +#### Stage #11~#15 양축 교차 검증 +- **전수 적정 — 양축 판정 완전 일치** (충돌 0건 · 보완 5건) +- 보완 사항 5종 통합: Stage 11 흡혈귀여왕2 Shd315 C9 임계값 / Stage 12 C2∧N2 회피 권고 / Stage 14·15 N4∧C6 주의 / Stage 15 흑기사1 재사용 3회째 + ATK45 / Stage 17 Carry Over + +#### 42 슬롯 P17 배타 7종 전수 체크 (기획팀장 주도) +- **위반 0건 — PD B 방식 중단 트리거 미발동** +- ⚠️ 주의 등급 4개 슬롯 별도 관리: Stage 15 슬롯2·3 (ATK45·재사용 3회째) · Stage 17 슬롯2·3 (Shd525·고ATK) +- 42 슬롯 × 7종 = 294개 체크 항목 전수 기록 + +#### Phase 3 시뮬 검증 권장 대상 확정 +1. Stage 11 흡혈귀여왕2 Shd315 C9 임계값 튜닝 (1순위) +2. Stage 15 흑기사1 맵 패턴 다양화 + N2 달성률 분포 (1순위) +3. Stage 17 용암골렘2 Shd525 N4 단독 Shield 확보 가능성 (Day 15+ 1순위) + +### Day 15+ 반영 후보 통합 리스트 +- 레벨 5종 + 밸런스 3종 → 중복 제거 7종 (§8-1) +- PD C 방식 "필요 문서만" 대비 **최소 권장 셋 3종** 식별 (§8-3): + 1. 맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1.md §7 — ⚠️ 고주의 4개 슬롯 관리 신설 + 2. 맵패턴_사전분석_v1.md §1-4 — C9 우선순위 분류 (최적/주의) 신설 + 3. 스테이지난이도곡선_v1.md §8 — TTK 테이블 + 흑기사1 재사용 주의 + +### 산출물 경로 +- `프로젝트/수상한잡화점/기획/재검증보고_맵패턴_v1.md` (기획팀장 주도 · 본 엔트리 핵심 산출물) + +### PD C 방식 대응 +본 보고 §8-3 최소 권장 셋 제시. Day 15+ 착수 여부는 **PD 결정 영역** (C36 PM·팀장 재량 상한) — 기획팀장은 준비 상태 보고만 수행. + +### 기각안 (P24·C32) +| # | 기각 대안 | 기각 사유 | +|---|---------|---------| +| 1 | 레벨·밸런스 제안 차이를 "충돌"로 프레이밍 | 교차 검증 결과 양축 완전 일치. 충돌 프레이밍은 C5 정직성 위반 | +| 2 | ⚠️ 주의 등급 4개 슬롯을 "P17 위반"으로 격상 | 배타 아닌 '주의' 등급. PD B 방식 중단 트리거 오발동 리스크 | +| 3 | Day 15+ 착수 여부 기획팀장 확정 | C36 PM·팀장 재량 상한 위반 — PD 결정 영역 | +| 4 | Day 15+ 반영 A 방식(전체 일괄) 채택 | PD C 방식 "필요 문서만" 확정. 최소 권장 셋 3종만 선별 권고 | +| 5 | 밸런싱전략_v1 §3 v2 반영 기획팀장 재량 집행 | 이슈 1 현 수치 고정 전제 + PD 별도 결정 대기 | + +### 결정·근거·영향 (P22 결정로그 3요소) +- **결정**: Day 11~14 5건 통합 재검증 종결 + 42 슬롯 P17 전수 체크 위반 0건 확정 + Day 15+ 반영 후보 통합 리스트 제시 +- **근거**: (1) 레벨 축·밸런스 축 양축 완전 일치 (2) 현황테이블_v1 P17 사전 차단 완전성 (3) 이슈 1·3 수치 고정 전제 준수 (4) 조건 풀 12개 범위 준수 +- **영향**: Day 11~14 종결 · Day 15+ 착수 준비 완료 (PD 결정 대기) · Phase 3 시뮬 검증 권장 대상 3종 Carry Over + +### PM에게 +1. 본 엔트리 수령 확인 + 재검증보고_맵패턴_v1.md Read +2. 42 슬롯 P17 위반 0건 확인 → PD B 방식 중단 트리거 없음 확인 +3. Day 15+ 반영 후보 7종 (최소 권장 셋 3종) — PD C 방식 대응으로 **PD 경유 어느 문서 업데이트할지 결정 안건** 상정 +4. Phase 3 시뮬 검증 권장 대상 3종 개발팀 REQ 또는 기획팀 자체 집행 여부 판단 +5. 기획팀 PD 지시 #3 상태 "Day 11~14 완료 · Day 15+ 착수 가능"로 갱신 완료 확인 diff --git a/공유/소통/기획팀→PM/2026-04-20_Day11-14_레벨축_본작업_v1.md b/공유/소통/기획팀→PM/2026-04-20_Day11-14_레벨축_본작업_v1.md new file mode 100644 index 0000000..59e4d9e --- /dev/null +++ b/공유/소통/기획팀→PM/2026-04-20_Day11-14_레벨축_본작업_v1.md @@ -0,0 +1,337 @@ +--- +type: 기획팀→PM 보고 +from: 레벨기획자 (기획팀장 대행) +to: 총괄PM +date: 2026-04-20 +status: 완료 +관련PD지시: 기획팀 #3 Day 11~14 레벨 축 본작업 +담당범위: 11-1 · 11-2 · 11-3 · 11-4 · 11-5(레벨 관점 참여) +--- + +# Day 11~14 레벨 축 본작업 v1 + +## §0. 실측 선행 확인 + +**참조 자료 실측 완료 (Write 착수 전 전수 Read)**: + +| 문서 | 경로 | 상태 | +|------|------|------| +| 일관성점검_v1 §2-3·§2-5 | `기획/밸런싱문서_일관성점검_v1.md` | ✅ Read 완료 | +| 스테이지난이도곡선_v1 §2·§4·§5 | `기획/스테이지난이도곡선_v1.md` | ✅ Read 완료 | +| 맵패턴_사전분석_v1 §1·§2·§3 | `기획/맵패턴_사전분석_v1.md` | ✅ Read 완료 | +| 맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1 전체 | `기획/맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1.md` | ✅ Read 완료 | +| 3성조건_12개_상세명세_v1 §2·§3·§4 | `기획/3성조건_12개_상세명세_v1.md` | ✅ Read 완료 | +| Day 8~10 종결 보고 | `공유/소통/기획팀→PM/2026-04-20_Day8-10_종결보고.md` | ✅ Read 완료 | + +**고정 전제 확인**: +- 이슈 1·3 현 수치 고정 (이슈1_3_무시확정_v1.md §4-1) — 본 문서 내 재언급 없음 +- 조건 풀 12개 확정 (3성조건_12개_상세명세_v1) — 신규 조건 추가 금지 +- Chapter 1~6 전체 125 스테이지 현 구조 유지 + +--- + +## §1. 11-1 스테이지 #11~#15 난이도 곡선 재검증 — 레벨 관점 + +### §1-1. 대상 스테이지 실측 데이터 (스테이지난이도곡선_v1 §2·§4·§7 기반) + +| Stage | WM | 구간 | 서브맵수 | 보스수 | 보스 | HP+Shield합계 | ATK평균 | +|-------|-----|------|---------|--------|------|--------------|---------| +| 11 | WM3 | 중반심화 | 5 | 2 | 흑기사3(HP121 Shd100) + 흡혈귀여왕2(HP91 Shd315) | 313.5 | 25.8 | +| 12 | WM3 | 중반심화 | 7 | 3 | 흑기사3 + 흡혈귀여왕2 + 에티4(HP158 Shd0) | 289.0 | 29.7 | +| 13 | WM3 | 후반진입 | 4 | 1 | 레드드래곤3(HP142 Shd111) | 253.0 | 34.0 | +| 14 | WM3 | 후반진입 | 5 | 2 | 레드드래곤3 + 메두사2(HP118 Shd230) | 300.5 | 30.3 | +| 15 | WM3 | 후반진입 | 5 | 2 | 메두사2 + 흑기사1(HP149 Shd120) | 308.5 | 33.5 | + +### §1-2. 레벨 관점 난이도 곡선 판정 + +**내구도(HP+Shield) 흐름**: 313.5 → 289.0 → 253.0 → 300.5 → 308.5 + +**이상 패턴 3종**: + +1) **Stage 11→12 내구도 역전 (-24.5)** + - 보스 수가 2체→3체로 증가했으나 합산 내구도는 감소 + - 원인: 에티4(HP158, Shield 0)가 추가되었으나 흡혈귀여왕2(Shield 315)의 비중이 3체 평균 분산 시 낮아짐 + - 레벨 관점 판단: **수용 가능**. 보스 수 증가(2→3)가 실질 전투 부담 증가를 보상. 단, 에티4는 Shield 없이 HP만 높아 공격 빌드에 취약 — "제거 우선순위" 있는 스테이지 설계로 활용 가능 + +2) **Stage 12→13 내구도 급락 (-36)** + - 서브맵 수도 7→4로 동반 감소 + - 원인: Stage 13은 레드드래곤3 단독 (단독 보스 스테이지, C9 금지 대상) + - 레벨 관점 판단: **의도된 구조로 해석**. 서브맵 수 최소(4) + 단독 보스의 짧고 강한 긴장 패턴. 일관성점검_v1 §8-3에서도 "Stage 13=4 서브맵 이상"으로 이미 식별됨. WorldMap3 후반 진입 시 숨 고르기 구간으로 해석하는 것이 페이싱 관점에서 타당 + +3) **Stage 13→14→15 내구도 상승 (+47.5, +8)** + - 후반 진입 구간으로 회귀 상승 흐름 + - 레벨 관점 판단: **적절**. 단독 보스(13) 이후 2체 보스로의 복귀가 점층적 압박 재개를 만들어 낸다 + +### §1-3. 레벨 관점 핵심 이슈 (추정 태그 포함) + +- **추정**: Stage 12의 에티4(Shield 0, HP 158, ATKMax 45)는 라운드 초중반 처치가 가능한 유일한 "빠른 제거 보스"로 기능할 가능성이 높다. 이것이 Stage 12를 "다각도 전술 선택 가능" 스테이지로 만드는 레벨 자산이다. +- **확인 필요**: 서브맵 7개 중 에티4가 등장하는 서브맵 비율 — ApprearMonsterPattern.json 실측 전까지 미확정 +- **레벨 관점 우려**: Stage 15의 흑기사1(HP149, Shd120, ATKMax 45)은 흑기사 계열 3번째 등장(흑기사2→흑기사3→흑기사1). 보스 재사용 세 번째 이므로 맵 패턴 다양화 없이는 플레이어 피로감 유발 가능 (일관성점검_v1 §8-4 재사용 패턴 확인됨) + +### §1-4. 레벨 곡선 결론 + +**#11~#15 구간의 레벨 곡선은 전반적으로 수용 가능한 설계**로 판단된다. +단, 아래 2개 항목은 Phase 3 재개 후 시뮬로 검증 권장: + +1. Stage 11 흡혈귀여왕2(Shield 315) — 단일 보스 Shield 최고권. C9 배치 시 "보스 집중" 조건 달성 가능성이 Shield 벽으로 인해 낮아질 우려 +2. Stage 15 흑기사1 연속 3회 등장 구간 — 맵 패턴 다양화로 반복 체감 완화 설계 필요 (맵패턴_사전분석_v1 §5-3 기 지적) + +--- + +## §2. 11-2 C9 배치 금지 스테이지(7·10·13) 타당성 재검증 + +### §2-1. 재검증 대상 + +| Stage | 보스수 | 보스명 | C9 배치 금지 사유 | +|-------|--------|--------|-----------------| +| 7 | 1 | 메두사1 (HP84, Shd223) | 단독 보스 — 집중 타격 대상 단수 (P17-5) | +| 10 | 1 | 흑기사3 (HP121, Shd100) | 단독 보스 (P17-5) | +| 13 | 1 | 레드드래곤3 (HP142, Shd111) | 단독 보스 (P17-5) | + +### §2-2. 타당성 판정 기준 (레벨 관점) + +**P17-5 규칙 취지 재확인**: "C9 ∧ 단독 보스·보스 미등장 스테이지" 동시 배치 금지 — 논리 불성립. 단독 보스 스테이지에서 "보스 집중 공격"은 선택지가 없으므로 조건으로서의 의미가 없다. + +**레벨 관점 3축 검증**: + +1) **조건 의미성 축**: 보스가 1체인 경우 플레이어는 자연스럽게 보스를 공격할 수밖에 없다. C9 조건을 충족하는 것이 "전략 선택"이 아니라 "자동 충족"이 되어 조건으로서의 가치가 소멸한다. → **금지 타당** + +2) **페이싱 축**: 단독 보스 스테이지(7·10·13)는 서브맵 수도 각각 4·5·4로 최소 수준. 이미 전투 밀도와 서브맵 수에서 "농도 높은 단일 전투"를 제공하고 있다. 추가로 C9 강제 조건을 얹으면 단일 집중형 스테이지의 페이싱 특성이 조건 시스템과 충돌한다. → **금지 타당** + +3) **재도전 유도 축**: C9의 재도전 유도 의미는 "여러 적 중 보스를 우선 공격하도록 플레이어 의식을 전환"에 있다. 보스가 1체이면 이 전환이 일어날 수 없다. → **금지 타당** + +### §2-3. 레벨 관점 결론 + +**Stage 7·10·13의 C9 배치 금지는 레벨 설계 관점에서도 완전히 타당하다. 변경 없음.** + +**대체 전략 (레벨 설계 제안)**: + +| Stage | 단독 보스 특성 | 권장 대체 조건 방향 (조건 확정은 Phase 3) | +|-------|--------------|----------------------------------------| +| Stage 7 | 메두사1 Shield 223 최고 — Shield 파괴 집중 | N4(쉴드 보존) 역방향 — 적의 Shield를 공략해야 플레이어 Shield도 살아남는 긴장감 | +| Stage 10 | 흑기사3 HP·ATK 균형형 — 전반적 전투 능숙도 | C2(완벽 클리어) 또는 N2(피격 제한) — 단독 보스 집중 전투 정밀도 강조 | +| Stage 13 | 레드드래곤3 ATK 34 — 고화력 회피 플레이 | C12(회피 주도) — 레드드래곤의 고ATK 회피 장면 연출과 정합 | + +> 위 권장 방향은 **레벨 관점 제안**이며, 실제 배치 확정은 Phase 3 재개 후 P17 전수 체크 + Unity MCP 시뮬 검증 후 수행. + +--- + +## §3. 11-3 C9 적합 스테이지 재검증 + +### §3-1. 기준 (맵패턴_사전분석_v1 §1-4 기반) + +적합 판정 조건: P17-5 위반 없음 + 보스 수 2체 이상 + 중반 이상 난이도 + +### §3-2. 전체 적합 스테이지 재검증 테이블 + +| Stage | 보스수 | 구간 | C9 적합도 | 레벨 관점 추가 판정 | +|-------|--------|------|-----------|-------------------| +| 8 | 2 | 중반전환 | O 권장 | 메두사1(Shd223) + 바포메트2(Shd108) — 두 보스 모두 Shield 고값. C9 "보스 집중"의 체감 의미 명확 | +| 9 | 2 | 중반전환 | O 권장 | 바포메트2(Shd108) + 트롤워리어4(Shd0) — Shield 0 트롤워리어4 먼저 처치 vs 바포메트2 집중 의 전략 선택 유발 | +| 11 | 2 | 중반심화 | O 권장 | 흡혈귀여왕2(Shd315) 포함 — Shield 고값 보스 집중 공략 테마 부합. 단, 임계값 달성 가능성 시뮬 검증 필요 | +| 12 | 3 | 중반심화 | O 권장 | 보스 3체 — C9 임계값 설정 유연성 가장 높음. 에티4(Shd0) 처치 용이해 C9 카운트 확보에도 유리 | +| 14 | 2 | 후반진입 | O 권장 | 레드드래곤3 + 메두사2(Shd230) — 두 보스 모두 Shield 중고값. 보스 간 타겟팅 전환 설계 | +| 15 | 2 | 후반진입 | O 권장 | 메두사2(Shd230) + 흑기사1(Shd120) — 적절한 보스 2체 압박 | +| 16 | 3 | 후반진입 | O 권장 | 보스 3체이나 서브맵 3개 특수 구조 — C9 배치 가능하나 서브맵 당 보스 밀도 매우 높음. 혼용 여지 최소 (맵패턴_사전분석_v1 §5-2 주의 확인됨) | +| 17 | 2 | 후반 | O 권장 | 용암골렘2(Shd525 역대 최고) + 레드드래곤1 — Shield 집중 공략 테마. 단, 용암골렘2 Shield 벽으로 C9 임계값 달성 난이도 급증 우려 | +| 18 | 3 | 후반 | O 권장 | 보스 3체 — 용암골렘2 재등장. C9 카운트 다양화 가능 | +| 19 | 2 | 최종 | O 권장 | 서브맵 9개 최대 — C9 달성 기회 충분히 보장 | +| 20 | 3 | 최종 | O 권장 | 보스 3체 + 서브맵 9개 — C9 설계 최적 조건 | +| 21 | 2 | 최종 | O 권장 | 서브맵 4개 최종 보스 — 짧지만 레드드래곤4 + 타락한천사의 강렬한 집중 전투 | + +### §3-3. 레벨 관점 우선순위 분류 + +**C9 배치 최적 스테이지 (레벨 설계 추천)**: +- Stage 12 (보스 3체·서브맵 7·에티4 Shield 0 있어 초기 카운트 확보 용이) +- Stage 20 (보스 3체·서브맵 9 — 임계값 조정 폭 최대) +- Stage 19 (서브맵 9 — 보스 등장 기회 충분) + +**C9 배치 주의 스테이지 (시뮬 검증 선행 강력 권장)**: +- Stage 11 (흡혈귀여왕2 Shield 315 — 임계값 설정이 Shield 파괴력에 종속됨) +- Stage 17 (용암골렘2 Shield 525 — 단일 보스 Shield 역대 최고, C9 카운트가 Shield 흡수 공격으로만 집중) +- Stage 16 (서브맵 3 — 보스 3체 분포 여지 없어 C9 다양성 제한) + +--- + +## §4. 11-4 보스 혼용 패턴 원칙 4종 → 실 패턴 ID 구체화 + +### §4-1. 원칙 4종 실측 확인 (맵패턴_사전분석_v1 §2-3) + +| 원칙 | 내용 | 레벨 관점 구체화 | +|------|------|----------------| +| 원칙 1 | 보스 단독 서브맵 비율 50% 이하 (최종 보스 서브맵 단독 허용) | 구체화: 서브맵 N개 중 보스 단독 배치 서브맵은 최대 N/2개. 마지막 서브맵은 예외 | +| 원칙 2 | 혼용 몬스터는 해당 스테이지 난이도 중하위권 | 구체화: `스테이지난이도곡선_v1 §5`의 종족 체계에서 현 스테이지 -1 구간의 몬스터 사용 권장 | +| 원칙 3 | C9 배치 스테이지 보스 등장 서브맵 비율 보장 최소값 이상 | 구체화: C9 스테이지는 보스 등장 서브맵 비율 ≥ 60% 이상 (추정 — 시뮬 검증 필요) | +| 원칙 4 | 단일 스테이지 내 최소 2가지 이상 보스 등장 위치 패턴 혼합 | 구체화: 초반 서브맵 보스 1개 + 중반 서브맵 보스 1개 + 최종 서브맵 보스 1개 형태 | + +### §4-2. 실 패턴 ID 구체화 (스테이지별 가이드) + +**중요 주의사항**: ApprearMonsterPattern.json(753 엔트리) 실측 전까지 실제 패턴 ID 확정 불가. 아래는 스테이지난이도곡선_v1 §2·§5의 현 데이터 기반 레벨 관점 배치 가이드 프레임이며, **Phase 3 재개 후 Unity MCP 시뮬로 검증·확정**해야 한다. + +**AppearGroup 범위 실측 기반 패턴 ID 가이드 프레임**: + +| Stage | AppearGroup 범위 | 보스수 | 권장 혼용 서브맵 | 보스 등장 위치 배분 가이드 | +|-------|----------------|--------|----------------|--------------------------| +| 11 | 51101~51105 (5개) | 2 | 1~2 서브맵 | 서브맵 2~3 중 1개 혼용 · 서브맵 5 최종 보스 단독 | +| 12 | 51201~51207 (7개) | 3 | 2 서브맵 | 서브맵 2 + 4 혼용 · 서브맵 7 최종 보스 단독 · 에티4(Shield 0) 초반 배치 권장 | +| 13 | 61301~61304 (4개) | 1 | 1 서브맵 (C9 제외 스테이지) | 서브맵 3~4 보스 배치 · 서브맵 1~2 일반 집중 | +| 14 | 61401~61405 (5개) | 2 | 1~2 서브맵 | 서브맵 2~3 혼용 · 서브맵 5 최종 보스 단독 | +| 15 | 61501~61505 (5개) | 2 | 1~2 서브맵 | 서브맵 2~3 혼용 · 서브맵 5 최종 보스 단독 | +| 16 | 61601~61603 (3개) | 3 | 1 서브맵 (특수 구조) | 보스 3체를 3 서브맵에 분산 · 혼용 여지 최소 (§1-1 특이사항 확인됨) | + +> 실제 패턴 ID(AppearGroup 내 서브맵별 몬스터 배치 그룹) 확정은 ApprearMonsterPattern.json + MonsterPatternList.json 조합 재분해 + Unity MCP 시뮬 검증 이후 수행 (맵패턴_사전분석_v1 §4-2 연동). + +### §4-3. Stage 12 특화 설계 제안 (레벨 관점) + +Stage 12는 서브맵 7개·보스 3체로 혼용 패턴 설계 자유도가 가장 높다. 레벨 관점 권장 배분: + +- 서브맵 1~2: 일반 몬스터 집중 (언데드 중기 — 마법생물 중기 혼합) +- 서브맵 3: 에티4(Shield 0 · HP 158) 혼용 서브맵 — 일반 몬스터 + 에티4 첫 등장 +- 서브맵 4: 흑기사3 혼용 서브맵 +- 서브맵 5: 흡혈귀여왕2 혼용 서브맵 +- 서브맵 6~7: 보스 전열 집중 또는 최종 보스 단독 (클라이맥스) + +**근거**: Shield 고스탯 보스(흡혈귀여왕2 315)를 후반 서브맵에 배치함으로써 초반 에티4(Shield 0) 처치로 플레이어가 리소스(포션·쿨다운) 소모 후 흡혈귀여왕2를 상대하는 압박 설계. + +--- + +## §5. 11-5 42슬롯 × P17 배타 7종 전수 체크 — 레벨 관점 참여 + +### §5-1. 체크 수행 기준 + +맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1의 §2 전수 매핑 테이블을 기반으로, **레벨 관점에서 P17 배타 7종 위반 리스크를 추가 검토**. + +### §5-2. 레벨 관점 추가 위험 스테이지 식별 + +**P17-5 (C9 ∧ 단독 보스) — 고위험군**: + +| Stage | 위험 수준 | 레벨 관점 코멘트 | +|-------|----------|----------------| +| Stage 7 | 위반 차단 필수 | 단독 보스 · C9 절대 금지 확인됨 | +| Stage 10 | 위반 차단 필수 | 단독 보스 · C9 절대 금지 확인됨 | +| Stage 13 | 위반 차단 필수 | 단독 보스 · C9 절대 금지 확인됨 | + +**P17-1 (C2 ∧ N2) — 전 스테이지 주의**: + +레벨 관점에서 C2(완벽 클리어)와 N2(피격 제한) 동시 배치 위험이 높은 구간: +- Stage 17~18 (용암골렘2 Shield 525 고ATK 회피 불가 수준) — 양 조건 동시 달성 거의 불가능하여 이중 부담 극단화 + +**P17-4 (입문 C1 ∧ C3) — Stage 1~6**: + +- 42슬롯_현황테이블_v1에서 입문 구간 전수 적용 확인됨 ✅ + +**P17-6 (입문 N3) — Stage 1~6**: + +- 42슬롯_현황테이블_v1에서 N3 입문 단독 금지 전수 적용 확인됨 ✅ + +**P17-7 (N5 ∧ N6) — 전 스테이지**: + +레벨 관점 추가: N5(후열 선공)·N6(전열 선공)은 스테이지의 몬스터 구성에 직접 의존. 후열 미등장 서브맵 비율이 높은 스테이지에 N5 배치 시 P17-7 외에도 **실질 달성 불가 배치**가 될 수 있다 (서브맵 레벨 구조 검증 필요). + +**P17-2 (C6 ∧ 물약 유도) — 비활성 확인**: + +- 42슬롯_현황테이블_v1 §3 확인: 조건 풀 12개에 물약 유도 조건 없음. 현재 비활성 상태 ✅ + +**P17-3 (C6 ∧ N4) — 전 스테이지**: + +- 적용 범위 확인 완료. 레벨 관점 추가: Stage 5의 다크엘프아처1(Shield 282) 스테이지에서 N4(Shield 보존) 배치 시 플레이어 Shield 확보 난이도가 보스 Shield 파괴 부담과 혼재 — C6와 동시 배치 금지 외에도 N4 단독 배치 시에도 Shield 확보 가능성 시뮬 검증 권장 + +### §5-3. 레벨 관점 슬롯 체크 결과 요약 + +| 구분 | 체크 결과 | +|------|---------| +| P17-1 (C2∧N2) 위반 후보 | 실배치 확정 전 전수 체크 필요. 특히 Stage 17~18 주의 | +| P17-2 (C6∧물약유도) | 비활성 — 조건 풀 12개에 해당 조건 없음 | +| P17-3 (C6∧N4) | 실배치 확정 전 전수 체크 필요 | +| P17-4 (입문 C1∧C3) | 현황테이블 매핑 확인 완료 | +| P17-5 (C9∧단독보스) | Stage 7·10·13 C9 금지 확인 완료 | +| P17-6 (입문 N3) | 현황테이블 매핑 확인 완료 | +| P17-7 (N5∧N6) | 전 스테이지 주의. 서브맵 몬스터 구성 정합 필수 | + +--- + +## §6. P17 위반 감지 여부 + +### 위반 감지 결과: **0건** + +**체크 근거**: + +본 작업은 실 슬롯 배치 확정을 수행하지 않았다. 레벨 관점에서 기존 문서(맵패턴_사전분석_v1 · 맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1)의 매핑 결과를 재검증하였으며, 배타 조합 위반이 발생하는 실 배치는 발견되지 않았다. + +**이유**: 현황테이블 v1은 이미 실 배치 확정 전 "배타 조합 사전 차단" 목적으로 작성된 문서이며, 실 배치 자체가 Phase 3 재개 후 시뮬 검증 후 수행 예정이다. 현 시점에서 레벨 관점 검토는 기존 차단 체계의 적절성을 확인하는 수준이며, 신규 위반을 탐지할 수 있는 확정 배치가 존재하지 않는다. + +**작업 계속 진행.** + +--- + +## §7. 기각안 (P24·C32 필수) + +| # | 기각 대안 | 기각 사유 | +|---|---------|---------| +| 1 | Stage 12→13 내구도 급락을 "이상"으로 규정하고 수치 조정 제안 | Phase 3 HOLD 범위 위반. 현 구조는 페이싱 관점에서 의도된 설계로 해석 가능. 시뮬 검증 전 조정 불가 | +| 2 | C9 금지 스테이지(7·10·13)에 C9 "가능"으로 재판정 | P17-5 명시 금지 조합. 레벨 관점 3축 검증에서도 모두 금지 타당. 재판정 근거 없음 | +| 3 | C9 적합 스테이지 리스트에 입문 구간(1~6) 포함 제안 | 맵패턴_사전분석_v1 §1-3에서 입문 구간 C9 "비권장"으로 명시. 단독 보스 비율 미확정 상태에서 확정 불가 | +| 4 | 보스 혼용 패턴을 ApprearMonsterPattern.json 실측 없이 패턴 ID로 확정 | Phase 3 재개 조건(ApprearMonsterPattern.json 재분해) 충족 전 확정 불가. 본 작업 §4는 프레임 수준에 한정 | +| 5 | Stage 16(서브맵 3·보스 3체) 보스 혼용 비율 50% 이상 강제 | 서브맵 3개 특수 구조상 보스 3체 배분 후 혼용 여지 없음. 원칙 1의 50% 이하 권장은 일반 스테이지 기준이며 Stage 16 특수 처리 인정이 타당 | +| 6 | P17-3 (C6∧N4) 외에 N4 단독 배치 자체를 "Shield 미확보 스테이지 금지" 규칙화 | 신규 배타 조합 추가는 PD님 확인이 필요한 P17 개정 사항. 레벨 관점 우려 사항으로 기록에 그침 | +| 7 | 레벨 관점 단독으로 Stage별 권장 조건 확정 | 조건 배치 확정은 Phase 3 재개 후 level·balance 병렬 검증 + PD 승인 필요 (PD님 직접 결정 4종 확인됨) | + +--- + +## §8. Day 15+ 반영 필요 문서 후보 (C 방식 대비) + +| 우선순위 | 문서 후보 | 반영 내용 | 비고 | +|---------|---------|---------|------| +| 최우선 | `맵패턴_사전분석_v1.md` §1-4 개정 | C9 적합 스테이지 리스트 레벨 관점 우선순위 분류(최적/주의) 추가 | 현행 문서에 레벨 관점 계층 없음 | +| 최우선 | `맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1.md` §7 보완 | Stage 11·17 Shield 고스탯 보스 C9 임계값 달성 주의 사항 추가 | §7-3에 현황 있으나 레벨 관점 구체화 필요 | +| 고우선 | `맵패턴_사전분석_v1.md` §2-3 보완 | 보스 혼용 패턴 원칙 → AppearGroup 단위 프레임 수준 ID 가이드 추가 | Phase 3 착수 시 개발팀 협업 참고용 | +| 고우선 | `스테이지난이도곡선_v1.md` §8 보완 | Stage 15 흑기사1 보스 재사용 3회 반복 체감 완화 설계 필요 사항 추가 | §8-4에 흑기사3 3회 주의 있으나 흑기사1 미포함 | +| 중우선 | `맵패턴_사전분석_v1.md` §3-2 보완 | 체크 3 "스테이지 특성 정합" 항목에 N4 Shield 확보 가능성 검증 기준 보강 | 현재 N4 항목 있으나 Shield 미보유 서브맵 비율 항목 없음 | +| 참고 | C9 금지 스테이지(7·10·13) 대체 조건 설계 가이드 (신규 문서 가능) | §2-3 레벨 관점 대체 조건 방향 → 기획팀 내부 참고 자료화 | Phase 3 재개 후 신설 검토 | + +--- + +## §9. 완료 요약 (PM용) + +### §9-1. 5건 진척 + +| 작업 | 상태 | 비고 | +|------|------|------| +| 11-1 스테이지 #11~#15 난이도 곡선 재검증 | ✅ **완료** | §1 — 레벨 관점 판정 완료. Stage 11 흡혈귀여왕2·Stage 15 보스 재사용 시뮬 검증 권장 | +| 11-2 C9 금지 스테이지(7·10·13) 타당성 재검증 | ✅ **완료** | §2 — 레벨 관점 3축 검증. 금지 완전 타당. 대체 조건 방향 제안 포함 | +| 11-3 C9 적합 스테이지 재검증 | ✅ **완료** | §3 — 12개 스테이지 전수 판정. 최적/주의 분류 포함 | +| 11-4 보스 혼용 패턴 원칙 4종 → 실 패턴 ID 구체화 | ✅ **완료** | §4 — AppearGroup 단위 가이드 프레임. 실 ID 확정은 Phase 3 후 | +| 11-5 42슬롯 × P17 배타 7종 — 레벨 관점 참여 | ✅ **완료** | §5 — 레벨 관점 추가 위험 스테이지 식별 포함 | + +### §9-2. P17 위반 감지 여부 + +**0건 — 작업 계속 진행 가능.** + +(실 배치 확정 시점에 현황테이블_v1 §4 체크리스트 42회 전수 수행 필요) + +### §9-3. 차단 요인 + +- **없음** — 레벨 축 본작업 5건 모두 완료 +- **Phase 3 재개 조건 미충족 항목**: ApprearMonsterPattern.json 실측·Unity MCP 시뮬 검증이 필요한 항목은 프레임 수준으로 한정 작성 + +### §9-4. Day 15+ 반영 후보 문서 + +§8 참조 — 최우선 2건 (맵패턴_사전분석_v1 §1-4·§7 보완), 고우선 2건, 중우선 1건, 참고 1건. + +--- + +## §10. 재미 근거 (P30) + +**강화하려는 재미 축**: "전략 선택과 재도전 유도" + +- C9 적합/금지 스테이지 분류는 플레이어가 "보스를 노려야 하는 스테이지"와 "다른 전략이 필요한 스테이지"를 구분해서 경험하게 만드는 설계 의도를 보존한다 +- 단독 보스 스테이지(7·10·13)의 대체 조건 방향(C12 회피 · C2 완벽 · N2 피격 제한)은 해당 스테이지의 공간 밀도(서브맵 4개 내외)에 맞는 "짧고 강렬한 집중 전투" 경험과 정합한다 +- Stage 12의 에티4(Shield 0) 초반 배치 제안은 "쉬운 타깃으로 워밍업 → Shield 고스탯 보스 집중"의 자연스러운 전투 흐름을 만들어 재도전 유도 설계의 재미를 강화한다 + +--- + +## §11. 변경 이력 + +| 일시 | 변경자 | 변경 내역 | +|------|-------|----------| +| 2026-04-20 | 레벨기획자 (기획팀장 대행) | 초안 작성 · Day 11~14 레벨 축 5건 본작업 완료 | diff --git a/공유/소통/기획팀→PM/2026-04-20_Day11-14_밸런스축_본작업_v1.md b/공유/소통/기획팀→PM/2026-04-20_Day11-14_밸런스축_본작업_v1.md new file mode 100644 index 0000000..e92b8fd --- /dev/null +++ b/공유/소통/기획팀→PM/2026-04-20_Day11-14_밸런스축_본작업_v1.md @@ -0,0 +1,407 @@ +--- +type: 기획팀→PM 보고 +from: 밸런스 기획자 (balance-designer) +to: 총괄PM +date: 2026-04-20 +status: 완료 +담당범위: Day 11~14 밸런스 축 (11-1) — 스테이지 #11~#15 난이도 곡선 재검증 +관련PD지시: 기획팀 #3 Day 11~14 · level·balance 병렬 호출 +--- + +# Day 11~14 밸런스 축 본작업 — Stage #11~#15 난이도 곡선 재검증 + +> **전제 고정 (이슈1_3_무시확정_v1.md §4-1)**: 이슈 1·3 현 수치 고정. 카드 풀빌드 DPS 목표 +80~120% 유지. 조건 풀 12개 확정. + +--- + +## §1. 설계 전제 + +### §1-1. 기준 플레이어 수준 + +| 기준 | 값 | 출처 | +|------|---|------| +| 앵커 DPS | 1.05 | 이슈1_3_무시확정_v1.md §3-1-2 | +| 앵커 TTK | 5.7s | 동 §3-1-2 | +| 앵커 EHP | 64 | 동 §3-1-2 | +| 실전 드래프트 DPS (G1 풀빌드) | 5.24 | 동 §3-1-2 (G1 12.6장 기반) | +| 이론 최대 DPS (19장 풀빌드) | 5.44 | 동 §3-1-2 | +| 장비 세트 완성 기여 (실측) | +71.46% (오차 +0.86%) | UTF 14/14 Passed | +| 카드+세트 결합 DPS | 5.24 × 1.7146 ≈ **8.98** | 본 문서 계산 | + +### §1-2. 목표 경험 + +**"월드3(Stage 11~15) = 장비 맞추기 시작해야 안정 → 중반" (밸런싱전략_v1 §3 Phase 4)** + +- 카드 단독 DPS(5.24)로는 타이트 또는 클리어 곤란 구간으로 의도 설계됨 +- 장비 세트 완성(+71.46%) 결합 시 적정 TTK 달성 구간으로 전환 +- ★1 클리어 기준 TTK 목표: 장비 세트 결합 후 20~35초 (보스 1체 기준) + +--- + +## §2. Stage #11~#15 스테이지별 판정 + +### §2-1. 공식 + +``` +TTK (카드만) = HP+Shield_합산 / DPS_카드드래프트 +TTK (카드+세트) = HP+Shield_합산 / DPS_세트결합 +DPS_세트결합 = 5.24 × 1.7146 = 8.98 +DPS_카드만 = 5.24 +``` + +> **주의**: Shield는 직접 감소 방식 (방어력 계수 적용 없음). HP는 방어력 계수 적용. +> 단순화 전제: 전 보스 동일 방어력 계수 적용 (스테이지 간 상대 비교 목적). + +### §2-2. Stage 11 — 흑기사3 + 흡혈귀여왕2 + +| 항목 | 값 | +|------|---| +| 서브맵 수 | 5개 | +| 보스 구성 | 흑기사3(HP 121·Shield 100) + 흡혈귀여왕2(HP 91·Shield 315) | +| HP+Shield 합산 (평균) | 313.5 | +| 전 스테이지 대비 내구도 변화 | Stage 10: 221.0 → Stage 11: 313.5 (**+42% 급등**) | + +**TTK 계산:** + +| 빌드 | 흑기사3 (221) | 흡혈귀여왕2 (406) | 비고 | +|------|-------------|-----------------|------| +| 카드 단독 (DPS 5.24) | 221/5.24 ≈ **42.2s** | 406/5.24 ≈ **77.5s** | 클리어 곤란 | +| 세트 결합 (DPS 8.98) | 221/8.98 ≈ **24.6s** | 406/8.98 ≈ **45.2s** | 적정 범위 | + +**판정: 적정 (의도 부합)** + +- Stage 10→11 내구도 +42% 급등은 **흡혈귀여왕2 Shield 315** 신규 등장이 원인 +- 밸런싱전략_v1 §3 "장비 맞추기 필수" 구간 진입 신호로 설계된 의도적 급등 +- 이슈1_3_무시확정_v1.md §3-1-5 "월드3: 의도 부합" 재확인 (이슈 1 현 수치 유지 근거) +- C9 배치 가능 (보스 2체) + +**P17 배타 체크:** +- C2(완벽 클리어) ∧ N2(피격 제한): 서브맵 5×1=5회 상한. ATK 25.8 수준 → 과도하지 않음. 동시 배치 주의 필요하나 허용 범위 +- C9 ∧ 단독 보스: 해당 없음 (보스 2체 — 문제 없음) + +--- + +### §2-3. Stage 12 — 흑기사3 + 흡혈귀여왕2 + 에티4 + +| 항목 | 값 | +|------|---| +| 서브맵 수 | 7개 | +| 보스 구성 | 흑기사3(HP 121·Shield 100) + 흡혈귀여왕2(HP 91·Shield 315) + 에티4(HP 158·Shield 0) | +| HP+Shield 합산 (평균) | 289.0 | +| 전 스테이지 대비 내구도 변화 | Stage 11: 313.5 → Stage 12: 289.0 (**-7.8% 소폭 감소**) | + +**TTK 계산:** + +| 빌드 | 흑기사3 (221) | 흡혈귀여왕2 (406) | 에티4 (158) | 비고 | +|------|-------------|-----------------|------------|------| +| 카드 단독 (DPS 5.24) | 42.2s | 77.5s | 30.2s | 에티4 단독은 적정 | +| 세트 결합 (DPS 8.98) | 24.6s | 45.2s | 17.6s | 전체 적정 범위 | + +**판정: 적정** + +- 에티4 HP 158·Shield 0 = 순수 HP형 보스. **치명타 빌드(N3) 유효 구간** 진입 +- 서브맵 7개 → 서브맵 총량이 Stage 11(5개) 대비 +40% 증가 — 누적 피격 부담 상승 +- 내구도 합산은 소폭 감소(289.0)하나 서브맵 수 증가로 실질 난이도는 Stage 11 이상 +- C9 배치 최적합 (보스 3체 — 가장 적합한 C9 구간) + +**P17 배타 체크:** +- N3(치명타 처치 N≥3) ∧ 입문 1~6 구간: Stage 12는 중반 심화 구간 → 배타 해당 없음. 허용 +- C9 ∧ 단독 보스: 해당 없음 (보스 3체 — 문제 없음) +- C2 ∧ N2: 서브맵 7×1=7회 상한. ATK 29.7 → 동시 배치 시 난이도 상승 주의. 조합 회피 권고 + +--- + +### §2-4. Stage 13 — 레드드래곤3 (단독) + +| 항목 | 값 | +|------|---| +| 서브맵 수 | 4개 | +| 보스 구성 | 레드드래곤3(HP 142·Shield 111) **단독 1체** | +| HP+Shield 합산 (평균) | 253.0 | +| 전 스테이지 대비 내구도 변화 | Stage 12: 289.0 → Stage 13: 253.0 (**-12.5% 감소**) | + +**TTK 계산:** + +| 빌드 | 레드드래곤3 (253) | 비고 | +|------|----------------|------| +| 카드 단독 (DPS 5.24) | 253/5.24 ≈ **48.3s** | 카드 단독 클리어 곤란 | +| 세트 결합 (DPS 8.98) | 253/8.98 ≈ **28.2s** | 적정 범위 | + +**판정: 적정 (C9 배치 절대 금지 주의)** + +- 내구도 감소(-12.5%)는 "보스 전환 구간(Stage 12→13)" 설계 패턴으로 해석. 레드드래곤3 단독 등장으로 조합 복잡도 감소 = 난이도 완화 의도 가능 +- **C9 배치 절대 금지**: P17 배타 #5 — C9(보스 집중) ∧ 단독 보스 스테이지. Stage 13 = 레드드래곤3 단독 1체 → **C9 슬롯2·슬롯3 배치 불가** +- 맵패턴_사전분석_v1.md §1 이미 "C9 배치 금지 스테이지" 목록에 Stage 13 등재 확인 + +**P17 배타 체크:** +- **C9 ∧ 단독 보스(레드드래곤3 1체): 배타 위반 — 배치 금지** (재확인) +- N5(후열 선공) ∧ N6(전열 선공): 해당 없음 (논리 모순 금지) +- 레드드래곤3 단독이므로 N3(치명타 처치 N≥3): 단독 보스에서 치명타 N≥3 달성 가능. 서브맵 4개 = 일반 몬스터 포함 시 달성 가능 — 허용 + +--- + +### §2-5. Stage 14 — 레드드래곤3 + 메두사2 + +| 항목 | 값 | +|------|---| +| 서브맵 수 | 5개 | +| 보스 구성 | 레드드래곤3(HP 142·Shield 111) + 메두사2(HP 118·Shield 230) | +| HP+Shield 합산 (평균) | 300.5 | +| 전 스테이지 대비 내구도 변화 | Stage 13: 253.0 → Stage 14: 300.5 (**+18.7% 상승**) | + +**TTK 계산:** + +| 빌드 | 레드드래곤3 (253) | 메두사2 (348) | 비고 | +|------|----------------|-------------|------| +| 카드 단독 (DPS 5.24) | 48.3s | 348/5.24 ≈ **66.4s** | 클리어 곤란 | +| 세트 결합 (DPS 8.98) | 28.2s | 348/8.98 ≈ **38.8s** | 메두사2 38.8s — 상위권 | + +**판정: 적정 (고Shield 메두사2 주의)** + +- 메두사2 Shield 230은 흡혈귀여왕2(315)에 이어 두 번째로 높은 Shield 값 +- 세트 결합(DPS 8.98) 기준 38.8s는 장기전 영역. **쉴드 관통 빌드 또는 추가 성장 요소 필요** +- 각성 트리(+50% 실측 범위)·진화(+40% 실측 범위) 추가 시 DPS 8.98 × 1.50 ≈ 13.5 → 메두사2 TTK ≈ 25.8s (적정) +- C9 배치 가능 (보스 2체) + +**P17 배타 체크:** +- C9 ∧ 단독 보스: 해당 없음 (보스 2체 — 문제 없음) +- N4(쉴드 하한 MaxShield×30% 이상) ∧ C6(포션 절제): 메두사2 고Shield 구간 — 동시 배치 시 회복 빌드 외 배제 리스크. **동시 배치 주의 (P17 배타 #3 확인 필수)** + +--- + +### §2-6. Stage 15 — 메두사2 + 흑기사1 + +| 항목 | 값 | +|------|---| +| 서브맵 수 | 5개 | +| 보스 구성 | 메두사2(HP 118·Shield 230) + 흑기사1(HP 149·Shield 120) | +| HP+Shield 합산 (평균) | 308.5 | +| 전 스테이지 대비 내구도 변화 | Stage 14: 300.5 → Stage 15: 308.5 (**+2.7% 소폭 상승**) | + +**TTK 계산:** + +| 빌드 | 메두사2 (348) | 흑기사1 (269) | 비고 | +|------|-------------|-------------|------| +| 카드 단독 (DPS 5.24) | 66.4s | 269/5.24 ≈ **51.3s** | 클리어 곤란 | +| 세트 결합 (DPS 8.98) | 38.8s | 269/8.98 ≈ **30.0s** | 흑기사1은 적정. 메두사2 상위권 | + +**판정: 적정 (흑기사1 고ATK — N2 주의)** + +- 흑기사1 ATK Max 45 = Stage 11~15 구간 **최고 ATK 보스** +- N2(피격 제한 서브맵수×1 이하) 슬롯 배치 시: 서브맵 5×1=5회 상한에서 흑기사1 ATK 45로 피격 시 대미지 급증 → **N2 슬롯 배치 난이도 상위권** +- C2(완벽 클리어) ∧ N2(피격 제한): ATK 45 환경에서 이중 부담 — 배타 #1 확인 (Stage 15에서 이 조합 금지) +- C9 배치 가능 (보스 2체) + +**P17 배타 체크:** +- **C2 ∧ N2: 흑기사1 ATK Max 45에서 이중 부담 — P17 배타 #1 적용. 동시 배치 금지** (중반 이후 적용) +- C9 ∧ 단독 보스: 해당 없음 (보스 2체 — 문제 없음) +- N4 ∧ C6: 메두사2 고Shield — Stage 14와 동일 주의 사항 + +--- + +### §2-7. Stage #11~#15 종합 판정 테이블 + +| Stage | 내구도 (HP+Shield) | 변화율 | C9 가능 | 판정 | 주요 이슈 | +|-------|-------------------|--------|---------|------|----------| +| 11 | 313.5 | +42% | 가능 | **적정** | 흡혈귀여왕2 Shield 급등 — 의도 설계 | +| 12 | 289.0 | -7.8% | 최적합 | **적정** | 에티4 치명타 유효. C2∧N2 조합 회피 권고 | +| 13 | 253.0 | -12.5% | **금지** | **적정 (C9 금지)** | 단독 보스 P17 배타 #5 — C9 배치 불가 | +| 14 | 300.5 | +18.7% | 가능 | **적정** | 메두사2 고Shield — N4∧C6 조합 주의 | +| 15 | 308.5 | +2.7% | 가능 | **적정** | 흑기사1 ATK Max 45 — C2∧N2 조합 금지 | + +**전체 판정: Stage #11~#15 모두 적정 (조정 권고 없음)** + +P17 배타 위반 발견 없음. 주의 사항 3건은 조건 배치 시 참조 필수. + +--- + +## §3. HP·DPS·TTK 정합성 검증 (밸런싱전략_v1 §3) + +### §3-1. 설계 목표 대비 실측 대조 + +| 항목 | 설계 목표 (밸런싱전략_v1) | 실측/계산값 | 정합 여부 | +|------|-------------------------|------------|---------| +| G1 풀빌드 DPS 기여 | +80~120% | +200~280% (실전 실측) | 초과 달성 — 의도 수용 (이슈 1 현 수치 고정 근거) | +| 장비 세트 완성 기여 | +60~80% | +71.46% (UTF 실측) | 정합 | +| 월드3 "장비 필수" 설계 | 카드 단독 부족, 장비 결합 시 안정 | TTK 계산으로 확인 | **정합** | +| Stage 11 보스 클리어 TTK | 명시 없음 | 세트 결합 24.6s | 적정 범위 | + +### §3-2. DPS 기여 초과 달성 (이슈 1) 처리 + +카드 G1 풀빌드 DPS 기여 +200~280%는 밸런싱전략_v1 목표 +80~120% 대비 약 2배 이상. + +- **PD 결정 (이슈1_3_무시확정_v1.md §2)**: 이슈 1 현 수치 고정 — 재조정 없음 +- 밸런스 판정: HP·TTK 수치가 이 DPS 기여를 반영한 상태이므로 "카드가 강하면 HP도 그만큼 높게 설계된" 상태로 현 수치 일관성 유지됨 +- 월드3 구간 카드 단독 TTK(42~77s)가 타이트한 것도 이 DPS 수준을 기준으로 설계된 결과 + +### §3-3. TTK 구간 요약 + +| Stage | 보스 | 세트 결합 TTK | 난이도 분류 | +|-------|------|------------|------------| +| 11 | 흑기사3 | 24.6s | 적정 | +| 11 | 흡혈귀여왕2 | 45.2s | 장기전 (Shield 특화 필요) | +| 12 | 에티4 | 17.6s | 빠른 처리 가능 | +| 12 | 흡혈귀여왕2 | 45.2s | 장기전 | +| 13 | 레드드래곤3 | 28.2s | 적정 | +| 14 | 레드드래곤3 | 28.2s | 적정 | +| 14 | 메두사2 | 38.8s | 장기전 | +| 15 | 메두사2 | 38.8s | 장기전 | +| 15 | 흑기사1 | 30.0s | 적정 | + +**고Shield 보스 (흡혈귀여왕2·메두사2)는 세트 결합 기준에서도 35~45s 영역 → 추가 성장 요소(각성·진화) 동원이 ★2~★3 목표 시 필요** + +--- + +## §4. Day 4~7 성장 요소 v2와의 난이도 조응 + +### §4-1. 성장 요소 실측치 (이슈1_3_무시확정_v1.md §3-1-6, UTF 14/14 Passed) + +| 성장 요소 | 기여 배율 | 오차 | +|----------|---------|------| +| 장비 일반 셋 | ×1.3046 (+30.46%) | ±0.35% | +| 장비 세트 완성 | ×1.7146 (+71.46%) | ±0.86% | +| 인장 5★ | ×1.2241 (+22.41%) | ±0.34% | +| 각성 만렙 | 범위 [1.30~1.70] 내 | UTF Passed | +| 진화 6★ | 범위 [1.20~1.60] 내 | UTF Passed | + +**성장 순서 원칙**: 세트 1.71 > 각성 1.50 > 진화 1.40 > 일반장비 1.30 > 인장 1.22 + +### §4-2. 월드3 구간 성장 조합별 DPS + +| 성장 조합 | DPS 배율 | DPS 값 | Stage 11 흑기사3 TTK | +|---------|---------|-------|-------------------| +| 카드 단독 | ×1.0 | 5.24 | 42.2s | +| 카드 + 일반장비 | ×1.30 | 6.81 | 32.5s | +| 카드 + 세트완성 | ×1.71 | 8.98 | 24.6s | +| 카드 + 세트 + 각성(1.50) | ×2.57 | 13.47 | 16.4s | +| 카드 + 세트 + 각성 + 진화(1.40) | ×3.59 | 18.81 | 11.7s | + +**관찰:** +- 세트 완성만으로 Stage 11 흑기사3 TTK 24.6s → 적정 클리어 가능 +- 세트 + 각성 결합 시 11~15 전 구간 쾌적 클리어 영역 진입 +- **고Shield 보스(흡혈귀여왕2·메두사2)는 세트+각성 조합이 현실적 ★3 목표 기준** + +### §4-3. 이슈1_3_무시확정_v1.md §3-1-5 정합성 + +> "월드3 (Stage 11~15): 카드 단독 부족 · 장비 세트 완성(+70% 실측) 결합 필요 → **의도 부합**" + +본 TTK 계산 결과가 위 판정을 수치로 재확인. **의도 부합 판정 유지**. + +--- + +## §5. 빌드별 클리어 가능성 간이 판정 + +### §5-1. 카드 G1 풀빌드 (특화 빌드) + +**전제**: DPS 5.24 (G1 12.6장+G2 3.8장+G3 1.9장 기반), 실전 추정 +200~280% + +| Stage | ★1 (세트 결합) | ★2 (조건 1개) | ★3 (조건 2개) | 비고 | +|-------|-------------|-------------|-------------|------| +| 11 | 가능 (24.6s) | 조건에 따라 다름 | C2∧N2 금지 외 가능 | 흡혈귀여왕2 추가 성장 필요 | +| 12 | 가능 | N3 활용 가능 | C2∧N2 조합 회피 | 서브맵 7개 — 누적 피격 주의 | +| 13 | 가능 (28.2s) | C9 제외 조합 | C9 배치 불가 | 단독 보스 — 조건 선택지 제한 | +| 14 | 가능 | N4∧C6 주의 | 메두사2 추가 성장 권장 | 세트+각성 결합 권장 | +| 15 | 가능 | C2∧N2 금지 | C2∧N2 금지 확인 | 흑기사1 ATK Max 45 — N2 고난도 | + +**전체: G1 풀빌드 + 장비 세트 완성 기준 Stage #11~#15 ★1 클리어 가능. ★3는 스테이지별 조건 선택에 따라 달성 가능.** + +### §5-2. 신성 빌드 (접근성 친화 캐주얼 빌드) + +**전제**: G1 11장 + G4+G5 최소 2장 조합. DPS 기여 G1 풀빌드 대비 소폭 하향 (G4·G5 DPS 기여 0 포함). + +- G4·G5 카드 DPS 기여 = 0 (힐·쉴드 특화). 유효 DPS는 G1 비중에 비례하여 G1 풀빌드 대비 약 90~95% 수준 추정. +- 신성 DPS 추정: 5.24 × 0.92 ≈ 4.82 + +| Stage | ★1 (세트 결합) | ★2 | ★3 | 비고 | +|-------|-------------|---|---|------| +| 11 | 흑기사3 TTK ≈ 26.8s — 가능 | 조건에 따라 다름 | 타이트 | 흡혈귀여왕2 TTK ≈ 49.2s — 장기전 | +| 12 | 가능 | 서브맵 7개 누적 압박 | 타이트 | 힐·쉴드 특성으로 생존 보완 효과 | +| 13 | 가능 | C9 제외 — G1 특화 손실 | 타이트 | 신성 빌드 단독 보스 구간 — 적합 | +| 14 | 메두사2 TTK ≈ 42.3s — 장기전 | 각성 결합 권장 | 어려움 | 고Shield 대응 G4 쉴드 제거 효과 없음 | +| 15 | 가능 | N2 조건 완화 (신성 = 피격 감소 특성) | 가능 | 흑기사1 ATK 45 대응에 힐·쉴드 유효 | + +**전체: 신성 빌드 + 장비 세트 완성 기준 Stage #11~#15 ★1 클리어 가능. 고Shield 보스(흡혈귀여왕2·메두사2) 구간에서 DPS 부족 → ★2~★3는 조건 선택 필요.** + +**신성 빌드 특성 밸런스 관점:** +- Stage 13(단독 보스, C9 금지) — G1 DPS 특화 불가인 신성 빌드에게 오히려 클리어 부담 완화 +- Stage 15 흑기사1 ATK Max 45 — 힐·쉴드 특성으로 N2(피격 제한) 조건 달성 난이도 완화 효과 (생존 여유) +- **신성 빌드 = 접근성 친화 캐주얼 빌드 포지션 밸런스 일치 확인** (이슈1_3_무시확정_v1.md §3-1-4) + +--- + +## §6. 기각안 (P24 필수 — 기각 사유 포함) + +### §6-1. 검토하였으나 기각한 분석 안 + +| 기각안 | 내용 | 기각 사유 | +|--------|------|----------| +| **안 A: Stage 11 HP 튜닝 권고** | Stage 10→11 내구도 +42% 급등을 "설계 오류"로 판정, HP 조정 권고 | 이슈1_3_무시확정_v1.md §3-1-5 "의도 부합" PD 확정. 흡혈귀여왕2 Shield 315는 의도적 설계 전제이므로 기각 | +| **안 B: G1 풀빌드 DPS 목표 재조정 권고** | 밸런싱전략_v1 §3 목표 +80~120% vs 실전 +200~280% 괴리를 이유로 목표 수치 상향 재조정 권고 | PD 결정 — 이슈 1 현 수치 고정 (재조정 무시 확정). v2 반영은 Day 11~14 완료 후 PD 별도 결정. 본 작업 범위 초과로 기각 | +| **안 C: Stage 13 내구도 감소 패턴 이상치 보고** | Stage 12→13 내구도 -12.5% 감소를 "설계 이상"으로 보고 | 단독 보스 전환 구간 완화 패턴으로 해석 가능. 스테이지난이도곡선_v1 §8-2 기존 인지 패턴. 이슈 범주 해당 없음으로 기각 | +| **안 D: Unity MCP TTK 실측 검증** | execute_code로 Stage 11~15 TTK 계산 실측 간이 검증 시도 | 현 세션 Unity 프로젝트 연결 상태 미확인. 계산 기반(UTF 14/14 Passed 실측치)으로 충분한 정합성 확인 가능. 불필요한 MCP 호출로 기각 (C23 정직성 — 실측 미수행 시 "미확인" 명시) | +| **안 E: Stage 15 최고 ATK 조정 권고** | 흑기사1 ATK Max 45 = Stage 11~15 최고치로 N2 조건 고난도 이슈 제기 | N2 조건은 슬롯 배치 선택. C2∧N2 배타 금지(P17 #1) 준수 시 합리적 설계. 조정 불필요로 기각 | + +--- + +## §7. Day 15+ 반영 필요 문서 후보 + +### §7-1. 재미 관점 (P30 적용) + +Stage #11~#15 밸런스 검증에서 식별된 **재미 강화 포인트**: + +1. **고Shield 보스 차별화** (흡혈귀여왕2·메두사2): Shield 집중 공략 빌드(G3계열 등) 필요성 암시 → Day 15+ "Shield 관통 효과 빌드 포지션" 설계 시 참조 +2. **단독 보스 구간(Stage 13)**: C9 금지 → "파티 섬멸" 빌드(N5·N6)나 "HP 체크" 조건(N1·N2) 중심 설계로 전환 — 조건 다양성 재미 유지 +3. **신성 빌드 Stage 15 상성**: 흑기사1 ATK Max 45에서 힐·쉴드 특성 유효 → "위기 역전" 재미 경험 강화 포인트 + +### §7-2. 문서 후보 목록 + +| # | 문서 | 반영 내용 | 우선순위 | +|---|------|----------|---------| +| 1 | `밸런싱전략_v1.md` §3 Phase 4 | G1 DPS 목표 수치 v2 반영 (PD 별도 결정 대기) | PD 결정 후 | +| 2 | `스테이지난이도곡선_v1.md` §8 | Stage 11~15 TTK 수치 테이블 추가 (본 문서 §3-3 기반) | Day 15+ 착수 시 | +| 3 | `맵패턴_사전분석_v1.md` §1 | C9 금지 스테이지 목록 (이미 Stage 13 등재 확인 — 갱신 불필요) | 불필요 | +| 4 | `밸런싱문서_일관성점검_v1.md` §2-3 | Stage 11~15 판정 결과 반영 (§2-3 항목 11~15 완료 처리) | Day 11~14 완료 후 | + +--- + +## §8. 이슈 감지 결과 + +### §8-1. P17 배타 위반 — 감지 없음 + +Stage #11~#15 전수 P17 배타 7종 체크 완료. **위반 없음.** + +- Stage 13 C9 배치 금지는 **기존 맵패턴_사전분석_v1.md §1에 이미 등재**된 사전 인지 사항 — 신규 위반 아님 +- C2∧N2, N4∧C6 주의 사항은 "조건 배치 시 피해야 할 조합"으로 기록 (현행 배치 위반 아님 — level-designer 확인 필요) + +### §8-2. 이상치 감지 — 없음 (알려진 패턴) + +- Stage 10→11 내구도 +42% 급등: 스테이지난이도곡선_v1 §8-2 기존 인지. 의도 부합 확정 (이슈1_3_무시확정_v1.md §3-1-5) +- Stage 12→13 내구도 -12.5% 감소: 단독 보스 전환 구간 완화 패턴. 이슈 범주 해당 없음 + +### §8-3. 차단 요인 — 없음 + +- P17 배타 위반 없음 → 즉시 중단 트리거 없음 +- 재논의 트리거(이슈1_3_무시확정_v1.md §5-1-1): Day 11~14 C9 배치 정합성 실패 발견 없음 → 트리거 미발동 + +--- + +## §9. PM 보고 요약 + +| 항목 | 내용 | +|------|------| +| **산출물 경로** | `공유/소통/기획팀→PM/2026-04-20_Day11-14_밸런스축_본작업_v1.md` (본 문서) | +| **전체 판정** | Stage #11~#15 모두 **적정** — 조정 권고 없음 | +| **P17 위반** | 없음 (Stage 13 C9 금지 기존 등재 사항 재확인) | +| **이상치 감지** | 없음 (알려진 패턴 — 의도 부합 재확인) | +| **차단 요인** | 없음 | +| **주의 사항 3건** | Stage 12 C2∧N2 조합 회피 권고 / Stage 14·15 N4∧C6 조합 주의 / Stage 15 C2∧N2 금지 (ATK Max 45) | +| **Day 15+ 반영 후보** | 밸런싱전략_v1 §3 v2 반영(PD 결정 후) · 스테이지난이도곡선_v1 §8 TTK 테이블 추가 · 밸런싱문서_일관성점검_v1.md §2-3 완료 처리 | +| **재미 강화 포인트** | 고Shield 보스 차별화 / 단독 보스 조건 다양성 / 신성 빌드 Stage 15 상성 | + +--- + +## §10. 변경 이력 (P16) + +| 일시 | 변경자 | 변경 내역 | +|------|-------|----------| +| 2026-04-20 | 밸런스 기획자 (balance-designer) | Day 11~14 밸런스 축 본작업 초안 작성 — Stage #11~#15 난이도 곡선 재검증 완료 · 스테이지별 판정 5건 · TTK 계산 테이블 · 성장 요소 조응 · 빌드별 클리어 가능성 · 기각안 5건 · 이슈 감지 없음 | diff --git a/프로젝트/수상한잡화점/기획/재검증보고_맵패턴_v1.md b/프로젝트/수상한잡화점/기획/재검증보고_맵패턴_v1.md new file mode 100644 index 0000000..307ce5d --- /dev/null +++ b/프로젝트/수상한잡화점/기획/재검증보고_맵패턴_v1.md @@ -0,0 +1,426 @@ +--- +type: 기획 재검증 보고서 +작성일: 2026-04-20 +작성자: 기획팀장 (레벨·밸런스 양축 통합 + 11-5 주도) +관련PD지시: 기획팀 #3 Phase 3 Day 11~14 (PD 4종 결정 수용 — B·C·B·B) +범위: Day 11~14 5건 재검증 통합 (11-1~11-5) +status: 초안 — Day 11~14 완료 · Day 15+ 착수 준비 +선행산출물: + - 공유/소통/기획팀→PM/2026-04-20_Day11-14_레벨축_본작업_v1.md (레벨기획자 완료) + - 공유/소통/기획팀→PM/2026-04-20_Day11-14_밸런스축_본작업_v1.md (밸런스기획자 완료) + - 프로젝트/수상한잡화점/기획/맵패턴_사전분석_v1.md (원본 · 수정 금지) + - 프로젝트/수상한잡화점/기획/맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1.md + - 프로젝트/수상한잡화점/기획/스테이지난이도곡선_v1.md §2·§4·§5 + - 프로젝트/수상한잡화점/기획/3성조건_12개_상세명세_v1.md (조건 풀 12개 확정) + - 프로젝트/수상한잡화점/기획/이슈1_3_무시확정_v1.md §3-1-5·§4-1 (전제 고정) +--- + +# Day 11~14 재검증 보고서 — 맵 패턴 v1 + +> **본 보고서의 역할**: Day 11~14 재검증 5건(11-1~11-5)을 레벨 축·밸런스 축 병렬 산출물과 통합한 종합 판정 보고. 42 슬롯 × P17 배타 7종 전수 체크는 본 보고서가 **주도**. 실 배치 확정은 Phase 3 재개 후 Unity MCP 시뮬 검증 후 수행. + +--- + +## §1. 본 보고서 범위 (Day 11~14 5건 재검증) + +### §1-1. 5건 매핑 + +| # | 작업 | 담당 | 상태 | 본 보고 섹션 | +|---|------|------|------|------------| +| 11-1 | 스테이지 난이도 곡선 재검증 (#11~#15) | level + balance 병렬 | ✅ 완료 | §2 | +| 11-2 | C9 배치 금지 스테이지(7·10·13) 타당성 재검증 | level | ✅ 완료 | §3 | +| 11-3 | C9 적합 스테이지 재검증 | level | ✅ 완료 | §4 | +| 11-4 | 보스 혼용 패턴 원칙 4종 → 실 패턴 ID 가이드 프레임 | level | ✅ 완료 (프레임 수준) | §5 | +| 11-5 | 42 슬롯 × P17 배타 7종 전수 체크 | 기획팀장 주도 | ✅ **본 보고 §6 주도** | §6 | + +### §1-2. 통합 방식 + +- 레벨 축·밸런스 축 결과물 **원문 실측 인용** (C23 정직성 준수) +- 양축 판정 **교차 검증** → 충돌·보완 식별 (§2) +- 42 슬롯 전수 체크는 **기획팀장 직접 수행** (§6) +- Day 15+ 반영 후보 문서 통합 리스트 (§8) + +### §1-3. 고정 전제 + +- **이슈 1·3 현 수치 고정** (이슈1_3_무시확정_v1.md §4-1) — P28-8 준수, 본 보고 내 재언급 최소화 +- **조건 풀 12개 전수 확정** (3성조건_12개_상세명세_v1.md · PD 3차 승인) — 신규 조건 제안 금지 +- **Chapter 1~6 전체 125 스테이지 현 구조 유지** +- **실 배치 확정은 Phase 3 재개 후** — 본 보고서는 검증 틀 + 가이드 프레임 + +--- + +## §2. 11-1 스테이지 #11~#15 난이도 곡선 통합 판정 (레벨 + 밸런스) + +### §2-1. 양축 판정 교차 검증 테이블 + +| Stage | 레벨 축 판정 | 밸런스 축 판정 | 충돌 여부 | 통합 판정 | +|-------|--------------|---------------|---------|---------| +| 11 | 수용 가능 (11→12 내구도 역전 수용) | 적정 (Shield 315 의도 설계) | 충돌 없음 (보완) | **적정** | +| 12 | 이상 없음 (에티4 빠른 제거 자산) | 적정 (에티4 치명타 유효) | 충돌 없음 (일치) | **적정** | +| 13 | 의도 구조 (숨고르기 구간 해석) | 적정 (단독 보스 완화 패턴) | 충돌 없음 (일치) | **적정** | +| 14 | 적절 (회귀 상승) | 적정 (메두사2 고Shield 주의) | 충돌 없음 (일치) | **적정** | +| 15 | 적절 (흑기사1 3회째 주의) | 적정 (ATK45 N2 난이도) | 충돌 없음 (보완) | **적정** | + +**종합**: Stage #11~#15 전수 **양축 일치 — 적정 판정**. 조정 권고 없음. + +### §2-2. 양축 교차 검증으로 강화된 주의 사항 5종 + +레벨·밸런스 결과물을 통합하여 **Phase 3 재개 후 반드시 검증해야 할 사항**: + +1. **Stage 11 — 흡혈귀여왕2(HP91·Shd315) C9 임계값 달성** + - 레벨 축: "Shield 벽으로 C9 임계값 달성 가능성 낮아질 우려" (§1-4-1) + - 밸런스 축: "세트 결합 TTK 45.2s — 장기전 영역" (§2-2) + - **통합**: C9 카운트가 Shield 파괴 공격에 과도 집중되어 빌드 다양성 저하 가능. Phase 3 Unity MCP 시뮬로 **보스 Shield 파괴 빌드 vs 일반 빌드 C9 달성률 비교** 권장. + +2. **Stage 12 — C2 ∧ N2 조합 회피** + - 레벨 축: "서브맵 7 누적 피격 부담 상승" (§1-3) + - 밸런스 축: "서브맵 7×1=7회 상한 · ATK 29.7 동시 배치 난이도 상승" (§2-3) + - **통합**: P17-1 위반은 아니나 **슬롯 배치 시 회피 권고** (배타 조합의 '주의' 등급). + +3. **Stage 14·15 — N4 ∧ C6 조합 (P17-3 배타)** + - 레벨 축: "Stage 5 다크엘프아처1(Shd282) + N4 배치 시 Shield 확보 난이도 혼재 우려" (§5-2 P17-3) + - 밸런스 축: "메두사2 고Shield 구간 N4∧C6 동시 배치 시 회복 빌드 외 배제" (§2-5·§2-6) + - **통합**: P17-3 배타 위반 차단 필수. 추가로 **N4 단독 배치 시에도** 메두사2 등장 스테이지(14·15·16)에서 시뮬 검증 권장. + +4. **Stage 15 — 흑기사1 ATK Max 45 + 보스 재사용 3회째** + - 레벨 축: "흑기사1 Stage 10·12·15 3회 재사용 · 맵 패턴 다양화 필요" (§1-3) + - 밸런스 축: "Stage 15 ATK Max 45 = #11~#15 구간 최고치 · N2 슬롯 배치 난이도 상위권" (§2-6) + - **통합**: ATK 축 이중 부담(반복 체감 + 고ATK). C2∧N2 배타 위반 차단 + 맵 패턴 다양화 시뮬 검증 이중 권장. + +5. **Stage 17 — 용암골렘2 Shield 525 (범위 외 참조)** + - 레벨 축 §5-2: "C2∧N2 동시 배치 위험 극단화" 식별 + - 밸런스 축 §2-7 종합 테이블에서 '주의 스테이지'로 잠재 언급 + - **통합**: Stage #11~#15 본 작업 범위 외지만, Day 15+ 착수 시 **Stage 17 우선 검증 대상**으로 Carry Over. + +### §2-3. Phase 3 시뮬 검증 권장 대상 (Stage 11·15) + +레벨 축 §1-4에서 제시된 2건을 밸런스 축 결과와 통합하여 확정: + +| Stage | 검증 대상 | 레벨 축 근거 | 밸런스 축 근거 | Unity MCP 시뮬 항목 | +|-------|---------|-------------|-------------|-------------------| +| 11 | 흡혈귀여왕2 Shd315 C9 임계값 | "Shield 벽 인한 C9 달성 낮아질 우려" | "TTK 45.2s 장기전 · 추가 성장 필요" | C9 임계값 설정(보스 처치 N회) vs 플레이어 DPS·Shield 파괴 빌드 시나리오 | +| 15 | 흑기사1 재사용 3회째 + ATK45 | "흑기사1 3번째 등장 · 피로감" | "ATK Max 45 · N2 조건 상위 난이도" | 맵 패턴 다양화 + N2 조건 달성률 분포 | + +**권장 사항**: Phase 3 재개 즉시 위 2건을 **Unity MCP 시뮬 검증 우선순위 상위**로 배치. + +--- + +## §3. 11-2 C9 금지 스테이지(7·10·13) 타당성 (레벨 축 결과 반영) + +### §3-1. 레벨 축 3축 검증 요지 (§2-2 인용) + +레벨기획자가 수행한 3축 검증: + +1. **조건 의미성 축**: 단독 보스 = 자동 충족 → 조건 가치 소멸 → **금지 타당** +2. **페이싱 축**: 서브맵 4~5 + 단일 전투 집중형 → 페이싱 충돌 → **금지 타당** +3. **재도전 유도 축**: 타겟 전환이 일어날 수 없음 → **금지 타당** + +### §3-2. 통합 판정 + +**Stage 7·10·13의 C9 배치 금지는 P17-5 규칙상 확정. 변경 없음.** + +기획팀장 통합 검증: +- P17-5 "C9(보스 집중) ∧ 단독 보스·보스 미등장 스테이지 동시 배치 금지" 조항과 레벨 축 3축 검증 결과가 **완전 일치**. +- 밸런스 축 §2-4에서도 Stage 13 C9 배치 금지 재확인 → 양축 일관. +- 현황테이블_v1 §1·§3에서 이미 **P17-5 사전 차단** 완료. + +### §3-3. 레벨 축 제안 — 대체 조건 방향 3종 + +레벨기획자가 대체 전략으로 제안한 방향 (§2-3 인용): + +| Stage | 단독 보스 특성 | 권장 대체 조건 방향 | +|-------|--------------|-------------------| +| 7 | 메두사1 Shd223 최고 | **N4 역방향** — 적 Shield 공략 집중 긴장 (시뮬 검증 선행) | +| 10 | 흑기사3 HP·ATK 균형형 | **C2(완벽 클리어) 또는 N2(피격 제한)** — 단독 집중 정밀도 강조 (단 Stage 10의 N2는 서브맵 5×1=5회 상한 감안) | +| 13 | 레드드래곤3 ATK 34 | **C12(회피 주도)** — 고ATK 회피 연출과 정합 | + +**기획팀장 판단**: +- 대체 조건 방향은 **레벨 관점 제안 수준**. **실 배치 확정은 Phase 3 재개 후 Unity MCP 시뮬 검증 + PD 승인 필요**. +- Stage 10 N2 배치 시 P17-1(C2∧N2)와의 정합성 추가 체크 필수. +- Stage 13 C12 배치 시 **C12 조건의 카운트 산정 로직** (REQ초안_3성조건_12개_판정로직 연동) Unity MCP 실측 필요. + +--- + +## §4. 11-3 C9 적합 스테이지 재검증 + +### §4-1. 레벨 축 12개 스테이지 전수 판정 (§3-2 인용) + +C9 적합 판정 대상 — 보스 2체 이상 + 중반 이상 + P17-5 위반 없음: + +| Stage | 보스수 | 구간 | 레벨 축 판정 | 기획팀장 통합 우선순위 | +|-------|--------|------|-------------|-------------------| +| 8 | 2 | 중반전환 | O 권장 | 추천 (Shield 고값 2체) | +| 9 | 2 | 중반전환 | O 권장 | 추천 (전략 선택 유발) | +| 11 | 2 | 중반심화 | O 권장 | **주의 — 시뮬 선행** (Shd315) | +| 12 | 3 | 중반심화 | **최적 추천** | **최적** (보스 3체 · 서브맵 7 · 에티4 Shd0) | +| 14 | 2 | 후반진입 | O 권장 | 추천 (보스 간 타겟팅 전환) | +| 15 | 2 | 후반진입 | O 권장 | 추천 | +| 16 | 3 | 후반진입 | O 권장 | **주의 — 특수 구조** (서브맵 3 · 혼용 여지 최소) | +| 17 | 2 | 후반 | O 권장 | **주의 — 시뮬 선행** (Shd525) | +| 18 | 3 | 후반 | O 권장 | 추천 | +| 19 | 2 | 최종 | O 권장 | 추천 | +| 20 | 3 | 최종 | **최적 추천** | **최적** (보스 3체 · 서브맵 9) | +| 21 | 2 | 최종 | O 권장 | 추천 | + +### §4-2. 통합 우선순위 분류 (기획팀장 주도) + +**C9 배치 최적 스테이지 (Unity MCP 시뮬 1순위)**: +- **Stage 12·20** — 레벨·밸런스 양축 일치. 보스 3체·서브맵 7·9로 임계값 조정 폭 최대. 에티4(Shd0) 초기 카운트 확보 용이. + +**C9 배치 추천 스테이지 (시뮬 2순위)**: +- Stage 8·9·14·15·18·19·21 — 보스 2~3체 · 구조적 안전 + +**C9 배치 주의 스테이지 (시뮬 선행 필수 — 임계값 튜닝)**: +- **Stage 11** (흡혈귀여왕2 Shd315) — 임계값 설정이 Shield 파괴력에 종속 +- **Stage 16** (서브맵 3개 특수 구조) — 혼용 여지 최소 · 보스 분포 강제 +- **Stage 17** (용암골렘2 Shd525) — 단일 보스 최강 EHP + +**C9 배치 금지 스테이지 (P17-5 고정)**: +- Stage 7 (메두사1 단독) · Stage 10 (흑기사3 단독) · Stage 13 (레드드래곤3 단독) + +--- + +## §5. 11-4 보스 혼용 패턴 가이드 프레임 + +### §5-1. 원칙 4종 → AppearGroup 가이드 프레임 전환 (레벨 축 §4 인용) + +레벨기획자가 수행한 프레임 전환: + +| 원칙 | 내용 | 레벨 축 구체화 | +|------|------|-------------| +| 1 | 보스 단독 서브맵 비율 ≤ 50% (최종 서브맵 예외) | 서브맵 N개 중 보스 단독 ≤ N/2개 · 마지막 서브맵 예외 | +| 2 | 혼용 몬스터는 스테이지 난이도 중하위권 | 현 스테이지 난이도 −1 구간 몬스터 사용 권장 | +| 3 | C9 스테이지 보스 등장 서브맵 비율 보장 | 보스 등장 서브맵 ≥ 60% (**추정** — 시뮬 검증 필요) | +| 4 | 단일 스테이지 내 최소 2가지 보스 등장 위치 패턴 | 초반 + 중반 + 최종 서브맵 형태 배분 | + +### §5-2. AppearGroup 범위 실측 기반 가이드 프레임 (§4-2 인용) + +Stage 11~16 중심 프레임 (본 보고 Stage #11~#15 범위): + +| Stage | AppearGroup 범위 | 보스수 | 권장 혼용 서브맵 | 보스 등장 위치 배분 가이드 | +|-------|----------------|--------|----------------|--------------------------| +| 11 | 51101~51105 (5개) | 2 | 1~2 | 서브맵 2~3 중 1 혼용 · 서브맵 5 최종 보스 단독 | +| 12 | 51201~51207 (7개) | 3 | 2 | 서브맵 2+4 혼용 · 서브맵 7 최종 보스 단독 · **에티4 초반 배치 권장** | +| 13 | 61301~61304 (4개) | 1 | 1 (C9 제외) | 서브맵 3~4 보스 배치 | +| 14 | 61401~61405 (5개) | 2 | 1~2 | 서브맵 2~3 혼용 · 서브맵 5 최종 | +| 15 | 61501~61505 (5개) | 2 | 1~2 | 서브맵 2~3 혼용 · 서브맵 5 최종 | +| 16 | 61601~61603 (3개) | 3 | 1 (특수) | 보스 3체 3 서브맵 분산 · 혼용 여지 최소 | + +### §5-3. 기획팀장 통합 주의 사항 + +**프레임 수준 한정의 근거 재확인**: +- 실 패턴 ID(AppearGroup 내 서브맵별 몬스터 배치 그룹) 확정에는 **ApprearMonsterPattern.json 재분해 + Unity MCP 시뮬 검증** 필수. +- 본 보고서의 프레임은 **Phase 3 재개 조건 충족 후 실측 ID로 치환**. + +**Stage 12 특화 설계 제안 (레벨 축 §4-3 인용)**: +- 서브맵 1~2: 일반 몬스터 집중 (언데드 중기 + 마법생물 중기) +- 서브맵 3: 에티4 첫 등장 (Shd0 · HP158) — 혼용 서브맵 +- 서브맵 4: 흑기사3 혼용 +- 서브맵 5: 흡혈귀여왕2 혼용 +- 서브맵 6~7: 보스 전열 집중 또는 최종 보스 단독 (클라이맥스) + +기획팀장 평가: **설계 의도 명확 · Phase 3 재개 즉시 Unity MCP 시뮬 검증 대상 최우선**. + +**Stage 16 특수 처리 (레벨 축 §7 기각안 #5 인용)**: +- 서브맵 3개 · 보스 3체 구조상 보스 단독 비율 50% 초과 불가피. +- 원칙 1의 50% 이하 권장은 일반 스테이지 기준이며, **Stage 16 특수 처리 인정**이 타당. + +--- + +## §6. 11-5 42 슬롯 × P17 배타 7종 전수 체크 (기획팀장 주도) + +> **본 섹션은 기획팀장이 직접 수행한 전수 체크 결과다. 42 슬롯 = 21 스테이지 × 슬롯2·슬롯3.** + +### §6-1. 전수 체크 방법론 + +1. **기반 자료**: `맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1.md §2-1·§2-2·§2-3` 현황 매핑 테이블 +2. **체크 대상**: 42 슬롯 각각에 대해 P17 배타 7종 위반 리스크 재확인 +3. **체크 방식**: 현 시점은 **실 배치 확정 전**이므로 "후보 조합 풀 내 위반 감지" 단계 +4. **참여**: 레벨 축 §5 관점 추가 위험 + 밸런스 축 §2 주의 사항 + 기획팀장 통합 + +### §6-2. 42 슬롯 × P17 전수 체크 테이블 + +**범례**: +- ✅ 차단 확인 (현황테이블에 사전 매핑 완료) +- ⚠️ 주의 (배타 조합 아니나 동시 배치 시 난이도 극단화) +- ✅(풀12) 풀 12개 모두 후보 · 배타 7종만 차단 + +| # | Stage | 슬롯 | P17-1 C2∧N2 | P17-2 C6∧물약 | P17-3 C6∧N4 | P17-4 C1∧C3 | P17-5 C9 | P17-6 N3 | P17-7 N5∧N6 | 기획팀장 종합 | +|---|-------|------|-----------|------------|-----------|-----------|---------|---------|-----------|------------| +| 1 | 1 | 슬롯2 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ **차단(입문)** | ✅ **차단(비권장)** | ✅ **차단(입문)** | ✅ 차단 | 통과 | +| 2 | 1 | 슬롯3 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ **차단(입문)** | ✅ **차단(비권장)** | ✅ **차단(입문)** | ✅ 차단 | 통과 | +| 3 | 2 | 슬롯2 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ **차단(입문)** | ✅ **차단(비권장)** | ✅ **차단(입문)** | ✅ 차단 | 통과 | +| 4 | 2 | 슬롯3 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ **차단(입문)** | ✅ **차단(비권장)** | ✅ **차단(입문)** | ✅ 차단 | 통과 | +| 5 | 3 | 슬롯2 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ **차단(입문)** | ✅ **차단(비권장)** | ✅ **차단(입문)** | ✅ 차단 | 통과 | +| 6 | 3 | 슬롯3 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ **차단(입문)** | ✅ **차단(비권장)** | ✅ **차단(입문)** | ✅ 차단 | 통과 | +| 7 | 4 | 슬롯2 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ **차단(입문)** | ⚠️ 가능하나 단독 보스 비율 검증 필수 | ✅ **차단(입문)** | ✅ 차단 | 주의 | +| 8 | 4 | 슬롯3 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ **차단(입문)** | ⚠️ 가능하나 단독 보스 비율 검증 필수 | ✅ **차단(입문)** | ✅ 차단 | 주의 | +| 9 | 5 | 슬롯2 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ **차단(입문)** | ⚠️ 가능하나 검증 | ✅ **차단(입문)** | ✅ 차단 | **레벨 축: 다크엘프아처1 Shd282 · N4 단독 배치 시 Shield 확보 시뮬 권장** | +| 10 | 5 | 슬롯3 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ **차단(입문)** | ⚠️ 가능하나 검증 | ✅ **차단(입문)** | ✅ 차단 | 레벨 축 주의 동일 | +| 11 | 6 | 슬롯2 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ **차단(입문)** | ⚠️ 가능하나 검증 | ✅ **차단(입문)** | ✅ 차단 | 통과 | +| 12 | 6 | 슬롯3 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ **차단(입문)** | ⚠️ 가능하나 검증 | ✅ **차단(입문)** | ✅ 차단 | 통과 | +| 13 | 7 | 슬롯2 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제(중반) | ✅ **차단(단독보스)** | ✅ 해제(중반) | ✅ 차단 | 통과 | +| 14 | 7 | 슬롯3 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅ **차단(단독보스)** | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 통과 | +| 15 | 8 | 슬롯2 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 통과 | +| 16 | 8 | 슬롯3 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 통과 | +| 17 | 9 | 슬롯2 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 통과 | +| 18 | 9 | 슬롯3 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 통과 | +| 19 | 10 | 슬롯2 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅ **차단(단독보스)** | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 통과 | +| 20 | 10 | 슬롯3 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅ **차단(단독보스)** | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 통과 | +| 21 | 11 | 슬롯2 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | **통합 §2-2-1: C9 배치 시 Shd315 임계값 시뮬 권장** | +| 22 | 11 | 슬롯3 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 통합 동일 | +| 23 | 12 | 슬롯2 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | **통합 §2-2-2: C2∧N2 조합 회피 권고(주의 등급)** | +| 24 | 12 | 슬롯3 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 통합 동일 | +| 25 | 13 | 슬롯2 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅ **차단(단독보스)** | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 통과 | +| 26 | 13 | 슬롯3 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅ **차단(단독보스)** | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 통과 | +| 27 | 14 | 슬롯2 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | **통합 §2-2-3: N4∧C6 외 N4 단독도 메두사2 고Shd 시뮬 권장** | +| 28 | 14 | 슬롯3 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 통합 동일 | +| 29 | 15 | 슬롯2 | ⚠️ **고주의** | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | **통합 §2-2-4: ATK45 N2 난이도·흑기사1 재사용 3회째** | +| 30 | 15 | 슬롯3 | ⚠️ **고주의** | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 통합 동일 | +| 31 | 16 | 슬롯2 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12)주의(서브맵3특수) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | **특수 구조 — §5-3 Stage 16 특수 처리 인정** | +| 32 | 16 | 슬롯3 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12)주의 | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 동일 | +| 33 | 17 | 슬롯2 | ⚠️ **고주의(ATK·Shd525)** | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12)주의 | ✅ 해제 | ✅ 차단 | **Day 15+ 1순위 시뮬 대상** | +| 34 | 17 | 슬롯3 | ⚠️ **고주의** | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12)주의 | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 동일 | +| 35 | 18 | 슬롯2 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 통과 | +| 36 | 18 | 슬롯3 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 통과 | +| 37 | 19 | 슬롯2 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 통과 | +| 38 | 19 | 슬롯3 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 통과 | +| 39 | 20 | 슬롯2 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | **C9 최적 1순위** | +| 40 | 20 | 슬롯3 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 동일 | +| 41 | 21 | 슬롯2 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 통과 | +| 42 | 21 | 슬롯3 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 통과 | + +### §6-3. 위반 감지 결과: **0건** (PD B 방식 중단 트리거 미발동) + +**근거**: +- 본 체크는 **실 배치 확정 전** 수행됨. 각 슬롯의 "후보 조합 풀"에 대한 배타 7종 재확인 수준. +- 현황테이블_v1 §2-1·§2-2·§2-3에서 이미 입문·중반·후반 구간별 배타 조합을 **사전 차단** 완료 (입문 C1∧C3·N3·N5∧N6 / 중반 해제 / Stage 7·10·13 C9 금지 / 전 스테이지 N5∧N6·C2∧N2·C6∧N4). +- 42 슬롯 모두 현 후보 조합 풀에서 P17 배타 7종 위반 구조 없음. +- **⚠️ 표기 4개**는 배타 '주의' 등급 (동시 배치 시 난이도 극단화 우려) — 배타 위반은 아니며 실 배치 시 회피·시뮬 검증 권장 사항. + +**작업 계속 진행 판정**: **재개 적합**. PD B 방식(위반 즉시 중단) 트리거 미발동. Day 15+ 착수 가능. + +### §6-4. ⚠️ 고주의 슬롯 4개 별도 관리 (Phase 3 시뮬 우선 대상) + +본 전수 체크에서 '고주의' 등급으로 식별된 4개 슬롯은 실 배치 시 **Unity MCP 시뮬 선행**: + +| 슬롯 # | Stage | 슬롯 | 주의 사유 | 시뮬 검증 항목 | +|--------|-------|------|---------|-------------| +| 29·30 | 15 | 슬롯2·3 | 흑기사1 ATK45 + 재사용 3회째 | C2∧N2 배타 차단 + N2 단독 배치 시 달성률 | +| 33·34 | 17 | 슬롯2·3 | 용암골렘2 Shd525 + ATK 고값 | N4 단독 배치 시 플레이어 Shield 확보 가능성 | + +--- + +## §7. 42 슬롯 배치안 초안 — 현 배치 평가 + 개선 권고 + +### §7-1. 현 배치 상태 + +**확정 사실**: +- 현 단계는 **실 배치 확정 전**. 42 슬롯 모두 "후보 조합 풀" 상태. +- 현황테이블_v1 §2는 스테이지별 "가능한 후보 조합 풀"을 매핑한 **검증 틀**이지 **배치안이 아님**. +- 실 배치 확정은 Phase 3 재개 후 Unity MCP 시뮬 검증 + PD 승인 후 수행. + +### §7-2. 현 후보 조합 풀 평가 (기획팀장 종합) + +1. **P17 배타 사전 차단 완전성**: ✅ 현황테이블_v1 §2-1·§2-2·§2-3에서 전수 차단 완료. +2. **이슈 1·3 수치 고정 정합**: ✅ 이슈1_3_무시확정_v1.md §4-1 전제 준수. +3. **조건 풀 12개 범위 준수**: ✅ 신규 조건 추가 없음 · PD 3차 승인 풀 내 구성. +4. **고주의 슬롯 식별**: ✅ 4개 슬롯 (Stage 15·17 슬롯2·3) 별도 관리 시작. +5. **C9 최적/주의/금지 분류**: ✅ 최적 3종(Stage 12·20) · 주의 3종(Stage 11·16·17) · 금지 3종(Stage 7·10·13). + +### §7-3. 개선 권고 (Phase 3 재개 시 반영) + +| # | 개선 권고 | 근거 | 우선순위 | +|---|---------|------|---------| +| 1 | Stage 11·17 C9 배치 시 **Unity MCP 시뮬로 임계값 튜닝 선행** | Shd315·Shd525로 C9 카운트가 Shield 파괴에 과도 집중될 우려 | 최우선 | +| 2 | Stage 15 슬롯 배치 시 **C2∧N2 절대 차단 + 흑기사1 맵 패턴 다양화** | ATK45 + 재사용 3회째 이중 부담 | 최우선 | +| 3 | Stage 17 N4 단독 배치 시 **플레이어 Shield 확보 가능성 시뮬** | 용암골렘2 Shd525 + 고ATK 환경 | 고우선 | +| 4 | Stage 12 C9 배치 시 **에티4(Shd0) 초반 배치로 C9 카운트 워밍업** | 레벨 축 §4-3 특화 설계 제안 | 고우선 | +| 5 | Stage 14·15 N4 단독 배치 시 **메두사2 고Shd 환경 시뮬 검증** | 레벨·밸런스 양축 "N4∧C6 외 단독도 주의" 합의 | 중우선 | +| 6 | Stage 16 **특수 구조 인정** — 보스 단독 비율 50% 초과 허용 | 서브맵 3·보스 3 구조상 불가피 (레벨 축 §7 기각안 #5) | 중우선 | +| 7 | C9 금지 스테이지(7·10·13) 대체 조건 방향 **신규 참고 문서화 검토** | 레벨 축 §2-3 대체 전략 제안 정리 | 참고 | + +**결론**: 현 42 슬롯 후보 조합 풀은 **P17 배타 위반 0건 · 구조적 안전 · Phase 3 재개 즉시 실 배치 확정 작업 가능** 상태. + +--- + +## §8. Day 15+ 반영 후보 문서 리스트 (양축 제안 통합) + +### §8-1. 통합 우선순위 리스트 (레벨 5종 + 밸런스 3종 중복 제거 → 7종) + +| 우선순위 | 문서 | 반영 내용 | 축 제안 | PD 결정 대기 여부 | +|---------|------|---------|--------|----------------| +| **최우선** | `맵패턴_사전분석_v1.md` §1-4 | C9 적합 스테이지 레벨 관점 우선순위 분류(최적/주의) 추가 | 레벨 | 아니오 (PM 재량) | +| **최우선** | `맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1.md` §7 | Stage 11·17 Shd 고스탯 C9 임계값 주의 사항 추가 · ⚠️ 고주의 4개 슬롯 별도 관리 섹션 신설 | 레벨 + 기획팀장 통합 | 아니오 (PM 재량) | +| **고우선** | `스테이지난이도곡선_v1.md` §8 | Stage 11~15 TTK 수치 테이블 추가(밸런스 축 §3-3) + Stage 15 흑기사1 재사용 3회째 주의 추가 | 레벨 + 밸런스 통합 | 아니오 (PM 재량) | +| **고우선** | `맵패턴_사전분석_v1.md` §2-3 | 보스 혼용 원칙 4종 → AppearGroup 단위 가이드 프레임 추가 | 레벨 | 아니오 (PM 재량) | +| **중우선** | `맵패턴_사전분석_v1.md` §3-2 | 체크 3 항목에 N4 Shield 확보 가능성 검증 기준 보강 (Shield 미보유 서브맵 비율 신설) | 레벨 | 아니오 (PM 재량) | +| **중우선** | `밸런싱문서_일관성점검_v1.md` §2-3 | Stage 11~15 판정 결과 "적정" 완료 처리 | 밸런스 | 아니오 (PM 재량) | +| **PD 결정 대기** | `밸런싱전략_v1.md` §3 Phase 4 | G1 DPS 목표 수치 v2 반영 (+80~120% vs 실전 +200~280% 괴리) | 밸런스 | **예 (PD 별도 결정 대기 · 이슈1_3_무시확정_v1.md 전제)** | + +### §8-2. 참고 후보 (신규 문서 가능) + +| 문서명 후보 | 용도 | 비고 | +|-----------|------|------| +| C9 금지 스테이지 대체 조건 설계 가이드 | 레벨 축 §2-3 대체 조건 방향 정리 | Phase 3 재개 후 신설 검토 | + +### §8-3. PD C 방식 "필요한 문서만" 대비 — 최소 권장 셋 + +PD C 방식(필요 문서만 업데이트) 대비, **기획팀장이 최소 권장하는 핵심 3종**: + +1. **맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1.md §7 보완** — ⚠️ 고주의 4개 슬롯 별도 관리 (Stage 15·17) 신설. 본 보고 §6-4 이식. +2. **맵패턴_사전분석_v1.md §1-4 개정** — C9 적합 스테이지 우선순위 분류(최적/주의) 신설. 본 보고 §4-2 이식. +3. **스테이지난이도곡선_v1.md §8 보완** — Stage 11~15 TTK 테이블 + 흑기사1 재사용 3회째 주의 추가. 밸런스 축 §3-3 + 본 보고 §2-2-4 이식. + +나머지 4종(사전분석 §2-3·§3-2, 일관성점검 §2-3, 밸런싱전략 §3)은 Phase 3 재개 후 필요 시 순차 반영. + +--- + +## §9. 기각안 (P24 · C32 필수) + +| # | 기각 대안 | 기각 사유 | +|---|---------|---------| +| 1 | Stage #11~#15 수치 조정 권고 | 이슈1_3_무시확정_v1.md §3-1-5 "의도 부합" PD 확정 전제. 이슈 1·3 현 수치 고정. 조정 불가 | +| 2 | C9 금지 스테이지(7·10·13) 재판정 | P17-5 규칙 + 레벨 축 3축 검증 + 밸런스 축 검증 모두 금지 타당. 재판정 근거 없음 | +| 3 | 42 슬롯 실 배치 확정을 본 보고서에서 수행 | Phase 3 재개 조건 미충족 (Unity MCP 시뮬 검증·ApprearMonsterPattern.json 재분해 필요). 본 보고는 검증 틀 + 가이드 프레임 | +| 4 | 신규 조건 추가 제안 (N7 방어·N8 저HP 등) | 조건 풀 12개 PD 3차 승인 확정 · 재논의 대상 아님 (P28-8 종결 안건 재언급 금지) | +| 5 | 이슈 1·3 수치 재논의 트리거 권고 | 이슈1_3_무시확정_v1.md §5-1-1 재논의 트리거 조건 (C9 배치 정합성 실패) 미발동. 본 작업 범위 외 | +| 6 | 단일 축 판정만으로 결론 도출 | PD B 방식 병렬 호출 요지는 양축 교차 검증. 레벨·밸런스 양축 결과 통합 의무 | +| 7 | Day 15+ 착수 여부 기획팀장 확정 | C36 PM·팀장 재량 상한 위반 후보 — PD 결정 영역. 기획팀장은 준비 상태 보고 + PM 경유 PD 결정 대기 | +| 8 | 레벨·밸런스 제안 차이를 "충돌"로 프레이밍 | 교차 검증 결과 양축 판정 완전 일치. 보완 관계로 확인. 충돌 프레이밍은 C5 정직성 위반 | +| 9 | ⚠️ 주의 등급 4개 슬롯을 "P17 위반"으로 격상 보고 | P17 배타는 아니며 '주의' 등급(동시 배치 시 난이도 극단화). 격상 시 PD B 방식 중단 트리거 오발동 리스크 | +| 10 | 스테이지 17·18 C2∧N2 주의를 본 보고 Stage #11~#15 범위 내로 재편입 | Stage #11~#15 본 작업 범위 엄수. §2-2-5에 "Carry Over" 명시로 Day 15+ 인수인계 | +| 11 | 밸런싱전략_v1 §3 v2 반영을 기획팀장 재량 집행 | 이슈 1 현 수치 고정 전제 + PD 별도 결정 대기 조항. 기획팀장 단독 집행 금지 | + +--- + +## §10. 변경 이력 (P16) + +| 일시 | 변경자 | 변경 내역 | +|------|-------|----------| +| 2026-04-20 | 기획팀장 (레벨기획자 대행 + 밸런스기획자 결과 통합 + 11-5 주도) | 초안 작성 · Day 11~14 5건 통합 재검증 보고 · 42 슬롯 P17 전수 체크 위반 0건 · Day 15+ 반영 후보 7종 · Phase 3 시뮬 권장 대상 확정 (Stage 11·15·17) | + +--- + +## §11. 재미 근거 (P30 기획팀 전용) + +**강화하려는 재미 축**: "전략 선택 다양성 · 재도전 유도 유기성" + +- **전략 선택 다양성**: C9 최적(Stage 12·20) vs 주의(Stage 11·16·17) vs 금지(Stage 7·10·13) 분류로 플레이어가 스테이지별 "보스 공략 vs 다른 전략"을 선택하는 경험 보존. +- **재도전 유도 유기성**: 42 슬롯 후보 조합 풀의 P17 위반 0건은 "슬롯 배치 재작업 비용" 제거 효과. 배치 확정 시 재도전 유도 조건 다양성이 보장됨. +- **고난도 구간 체감 설계**: ⚠️ 고주의 4개 슬롯(Stage 15·17)은 "ATK·Shield 이중 압박" 스테이지로 특별 관리. 맵 패턴 다양화 + 시뮬 검증으로 반복 체감을 극복한 "성장 후 재도전" 재미 경험 강화. +- **양축 정합성**: 레벨 축 "조건 의미성·페이싱·재도전 유도 3축" + 밸런스 축 "TTK·DPS·EHP 수치 정합" 교차 검증으로 단일 축 편향 없는 통합 설계 품질 확보. + +--- + +## §12. PM 보고 요지 + +| 항목 | 내용 | +|------|------| +| **산출물 경로** | `프로젝트/수상한잡화점/기획/재검증보고_맵패턴_v1.md` (본 보고) | +| **Stage #11~#15 종합 판정** | **전수 적정 — 양축 일치** (조정 권고 없음) | +| **42 슬롯 P17 전수 체크** | **위반 0건** (PD B 방식 중단 트리거 미발동) · ⚠️ 주의 등급 4개 슬롯(Stage 15·17) 별도 관리 | +| **Phase 3 시뮬 권장 대상** | Stage 11 흡혈귀여왕2 Shd315 C9 임계값 · Stage 15 흑기사1 재사용·ATK45 N2 · Stage 17 용암골렘2 Shd525 (Day 15+ 1순위) | +| **Day 15+ 반영 후보 통합** | 7종 (최우선 2 · 고우선 2 · 중우선 2 · PD 결정 대기 1) — 최소 권장 셋 3종 §8-3 | +| **차단 요인** | 없음 — Day 11~14 종결 · Day 15+ 착수 준비 완료 | +| **PD 결정 대기** | 밸런싱전략_v1 §3 Phase 4 v2 반영 (이슈 1 현 수치 고정 전제 유지) |