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깃 관리자 36c406b3c5 docs(BT49-FirstRising): 장비 아이콘 생성 체계 — 회차 a1~a28 기록 · 생성/검토/학습 도구 · 색 개선(부위별 재질 + 작은 강조색) · 최상급 묶음 · 세션 인수인계서
- 공유/기획/FirstRising/아이템/아이콘_생성_체계.md: 목표 풍 · 합격 기준 · 반복 순서 · 회차 기록 · 설정 · 결론
- 도구: comfy_moba_anfg.py(생성) · icon_shapes.py · icon_guide_bootstrap.py · icon_make.py · icon_review_sheet.py · icon_dataset.py · comfy_anfg_train.py · icon_pack.py 등
- 결과: moba_anfg/best_color(색 개선 최상급 32) · best_v4e(예전 색 46) · approved(PD 합격 15) · 선별 목록 json · 비교 시트
- 생성 원본 · 데이터셋 그림 · 초벌(약 2.1 GB)은 용량 때문에 올리지 않음(작업 PC 에만 있음)
- 대화로그 2026-10-02 · 세션 인수인계 2026-10-03 · PD 지시 로그 BT49(보류)
- 감사 생략(BT19-Org) · FR 프로젝트 반입 없음

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 22:18:58 +09:00
깃 관리자 97f140c02b docs(BT47~BT48-FirstRising): 아이템 드랍 시스템 초안(확정) · PPT · 구현 기록 · 세션 인수인계서 · 검증 스크립트 · 아이콘 생성 시험
- 시스템기획: 2026-10-01 아이템 드랍 시스템 초안 v0(§7 PD 확정 목록) · PPT 21장 · 생성 도구
- 대화로그 10-01 · 세션 인수인계서 · PD 지시 로그(BT47 · BT48)
- 검증 스크립트 사본 bt_evals_1001 (run_bt48_verify · run_bt48_v3 · 테이블 굽기)
- 아이콘 생성 시험(Game Icon Institute LoRA · v4XL): 스크립트 3종 · 고른 14종 투명 PNG · 회차별 시트

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 23:01:19 +09:00
깃 관리자 5f99650641 docs(BT42~BT46): 필드 레벨업 끄기 · 장비 동기화 · 최소화 모드 · 맵 이동 로딩 · Claude 앱 트레이 기록 · 세션 인수인계서 · 검증 스크립트 사본
- PD 지시 로그: BT42~BT46 결과(FR bt/work 4bca428e62 push)
- 대화로그 FirstRising 2026-09-29(BT42) · 2026-09-30(BT43~45) · 조직운영 2026-09-30_Claude앱_트레이(BT46)
- 세션 인수인계서 2026-09-30(첫 프롬프트 · 열 문서 · 현황 · 실측 사실 · 미검증)
- unity_eval/bt_evals_0930: 이번 세션의 eval · 검증 스크립트 사본(원본 자리 %TEMP%\bt_evals 는 사라질 수 있음)

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-30 11:59:05 +09:00
깃 관리자 43aa9c50c5 docs(BT39~BT41-FirstRising): 화면 구성(세 영역 · 필드 이동 · 옆 창) 기록 · 세션 인수인계서
PD 지시(2026-09-28) "커밋 및 푸시하고, 다음 세션에서 작업할 수 있도록 세션 공유하도록 해."
PD 확인: 화면 구성 · 세 영역 크기 · 옆 창 동작은 의도대로 / PC 빌드 확인은 보류.
FR 레포는 bt/work 2d510d24c4 로 push 완료.

- 공유/기획/FirstRising/UI/2026-09-28_FR_화면구성_세영역_필드이동.md(새 문서)
  : 질문 답변(에디터의 검은 부분 = 게임 창의 빈 자리) · 필드를 옮겨도 같은 화면 · 세 영역 화면 배율
  · 옆 창 좌우 독립 · 검증 결과 · 미검증(PC 빌드) · 바뀐 파일
- UI/img: 로비 · 맵 · 보스전 비교, 좌우 창이 함께 열린 모습, 게임 뷰 크기별 배치
- UI/tools: 검증 도구(hud_tour.sh · shot.sh · evd.sh · bt.sh · logscan.py · comp_diff.py · prefab_same.py · unity_eval 20개)
- 맵 빌드결과 문서 §10: 필드 이동 방식 변경 · 필드 꾸러미 · 맵을 다시 지었을 때의 순서
- 대화로그 2026-09-28 §7(BT39 · BT40 · BT41 — 원문 · 결정 · 결과 · 사고/조치 · 남은 이슈 · PD 답변)
- 세션 인수인계서 2026-09-28_FR_맵_보스_화면구성_세션인수인계.md(첫 프롬프트 · 이번에 열 문서 · 미검증 · 결정 대기)
- PD 지시 로그(개발팀): BT39 · BT40 · BT41

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-28 22:59:32 +09:00
깃 관리자 1b136d88bc docs(BT37~BT38-FirstRising): 오염된 던전 바닥 개선 기록 · 쓰이지 않는 에셋 목록 · 푸시 기록
PD 지시 BT38 "오염된 던전의 바닥 텍스쳐가 너무 크고 퀄리티가 다른 맵에 비해 떨어지는 느낌이야 …
좀 더 자연스러운 던전 타일처럼 수정해줘" 와 그 뒤 PD 답변(커밋 · 푸시는 FR 과 조직 레포 모두
/ 안 쓰는 에셋은 남기되 목록으로 정리 / 커밋 규칙은 지금처럼 지시할 때만).
FR 레포는 bt/work 5f9c8dd297 로 push 완료.

- 맵 빌드결과 문서 §9: 원인(큰 바닥돌 46장 · 지형 층 512 픽셀 · 돌판 다리) · 한 일 · 조정 과정 · 결과 · 남은 것
- 미사용_에셋_목록.md(새 문서): FR 맵 폴더 397개 가운데 쓰이지 않는 35개(10.0 MB)
  — 묶음별 까닭 · 지워도 되는가 · 되살리는 법 · 전체 목록 · 판정 기준 · 다시 조사하는 법. 지운 것은 없다
- 그림: 방 · 통로 · 돌판 다리의 앞뒤 비교, 보스전 전용 필드
- 도구: texderive_dungeon.py(던전 타일 텍스처) · map_tune5.py(맵 정의 조정) · floor_tour.sh(바닥 촬영 순회)
  · unused_report.py · unity_eval(unused_scan · make_dun_deck · repaint_one · lit_sources · clip_impact · save_all)
- 대화로그 2026-09-28 §5(조직 레포 커밋 · 푸시) · §6(BT38)
- PD 지시 로그(개발팀): BT37 결과 보강 · BT38

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-28 16:18:46 +09:00
깃 관리자 c693d2e82e docs(BT16~BT22): 앞선 세션들의 기록 · 기획 산출물 — 대화로그 · 인수인계서 · FR 시스템분석 · TBH 레퍼런스 분석 · 리뉴얼 기획서
'커밋은 PD 지시 시만' 규칙으로 작업 트리에만 있던 앞선 세션들의 기록을 커밋한다
(2026-09-28 PD "조직 레포도 커밋해야하지 않아?" · BT37). 내용은 고치지 않았다.

- 대화로그: FirstRising 2026-09-18 ~ 09-23 · 세션 인수인계서 7건(비주얼 개선 · UI 작업 · 코드 최적화 · 시스템 분석 기획)
  · ImmortalSword 2026-09-17 · ReaperGirlIdle
- 공유/기획/FirstRising/시스템분석(BT21): FR 시스템 분석 기획서 v1 · 원고 · 실캡처 8장
- 공유/기획/FirstRising/레퍼런스_TBH(BT21): 레퍼런스 분석 기획서 v1 · v2 · 원고 · 화면 캡처 · 파생 요약 표 · 재현 도구
  — 추출 원본은 넣지 않았다(PD 결정 2026-09-19 "추출 원본은 로컬 scratchpad 에 둬" · scratchpad 는 git 무시)
- 공유/기획/FirstRising/리뉴얼(BT22): 리뉴얼 기획서 v1 · v2 · 원고 · 로비 UI 개편안 v1 · 그림 · 슬라이드 도구

넣지 않은 것(로컬 유지)
- 공유/개발팀_백업/FirstRising: FR 에셋 백업 1.2 GB(91 MB 짜리 지형 데이터 10개 포함) — 변경 전 안전 사본이라 레포에 올리지 않는다
- 오피스 잠금 파일(~$…pptx) · 파이썬 캐시

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2026-09-28 15:07:42 +09:00
깃 관리자 89505fafa4 docs(BT27~BT37-FirstRising): 보스 구현 노트 v2 · 신규 맵 6종 문서 · 블렌더 소품 제작 도구 · 검증 도구 · 대화로그 · PD 지시 로그
이번 세션(2026-09-27 ~ 09-28) 작업물. FR 레포는 bt/work 159f17f6c0(BT27~BT33) · 1ce5df5b2e(BT34~BT36)로 push 완료.

- 몬스터보스: 보스 패턴 구현 노트 v2(§11 종료 시 에러 정정 · §12 필드 이동) · 검증용 eval 스크립트 · 한글 주석 점검 도구
- 맵: 설계 · 에셋 조사 · 실행 순서 · 빌드 결과(§6 바닥 덧칠 · §7 이동 영역/동굴 바닥/사막 맵 · §8 블렌더 소품)
  · 그림(위에서 본 지도 · 바닥 전후 · 새 소품 화면)
  · tools/blender_props(소품 67종을 짜고 굽는 블렌더 스크립트) · tools/map_defs(사막 맵 정의)
  · tools/unity_eval(빌드 · 물리 점검 · 촬영 · 숲 맵 소품 배치) · 순회 스크립트
- 대화로그 2026-09-28(§1 ~ §5)
- PD 지시 로그(개발팀): BT28 ~ BT37

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-28 15:06:00 +09:00
깃 관리자 5698f2c04d docs(BT23~BT27-FirstRising): FR 시스템 기획 세션 공유 — 기획서·몬스터/보스·아이템 점검·BM 조사·보스 구현 노트·인수인계
PD 지시 "본 세션 작업물은 세션 공유해줘"(2026-09-27) — 본 세션 작업물 한정 커밋

- 시스템기획(BT23): 기획서 v1 27장 · 원고 · 로비 실캡처 · 빌더
- 몬스터보스(BT24·BT27): 기획서 · 레이드 보스 패턴 상세 22장 · 도식 · 빌더 · 보스 패턴 구현 노트 v1 · 검증용 eval 스크립트
- 아이템(BT25): 리소스 점검 문서 · ComfyUI/LoRA 학습·생성 스크립트 · 비교표
- BM(BT26): 시장 조사 PPT 20장 · 원문 · 리뷰 실측 CSV · 수집 도구
- 대화로그 09-24·09-25·09-27 · 세션 인수인계서 갱신(다음 세션 첫 프롬프트 포함)
- PD 지시 로그: 개발팀 BT27 진행중·세션 인계 / 기획팀 BT23~BT26

BT27 상태: R1 1차 빌드·Play 검증 완료, R2~R5·C1~C5 정의는 컴파일 오류 0 확인(빌드·Play 검증 전)
FR 레포(bt/work)는 미커밋 — 커밋·push 는 PD 판단 대기
제외(로컬 유지): 개발팀_백업 1.1GB · 리뉴얼 · 레퍼런스_TBH · 시스템분석 · 타 세션 대화로그 · CLAUDE.md · scripts 2건 · fr-worker.md · 몬스터 리스트 xlsx(.gitignore)

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-27 22:37:52 +09:00