PD 지시(2026-09-28) "커밋 및 푸시하고, 다음 세션에서 작업할 수 있도록 세션 공유하도록 해."
PD 확인: 화면 구성 · 세 영역 크기 · 옆 창 동작은 의도대로 / PC 빌드 확인은 보류.
FR 레포는 bt/work 2d510d24c4 로 push 완료.
- 공유/기획/FirstRising/UI/2026-09-28_FR_화면구성_세영역_필드이동.md(새 문서)
: 질문 답변(에디터의 검은 부분 = 게임 창의 빈 자리) · 필드를 옮겨도 같은 화면 · 세 영역 화면 배율
· 옆 창 좌우 독립 · 검증 결과 · 미검증(PC 빌드) · 바뀐 파일
- UI/img: 로비 · 맵 · 보스전 비교, 좌우 창이 함께 열린 모습, 게임 뷰 크기별 배치
- UI/tools: 검증 도구(hud_tour.sh · shot.sh · evd.sh · bt.sh · logscan.py · comp_diff.py · prefab_same.py · unity_eval 20개)
- 맵 빌드결과 문서 §10: 필드 이동 방식 변경 · 필드 꾸러미 · 맵을 다시 지었을 때의 순서
- 대화로그 2026-09-28 §7(BT39 · BT40 · BT41 — 원문 · 결정 · 결과 · 사고/조치 · 남은 이슈 · PD 답변)
- 세션 인수인계서 2026-09-28_FR_맵_보스_화면구성_세션인수인계.md(첫 프롬프트 · 이번에 열 문서 · 미검증 · 결정 대기)
- PD 지시 로그(개발팀): BT39 · BT40 · BT41
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
PD 지시 BT38 "오염된 던전의 바닥 텍스쳐가 너무 크고 퀄리티가 다른 맵에 비해 떨어지는 느낌이야 …
좀 더 자연스러운 던전 타일처럼 수정해줘" 와 그 뒤 PD 답변(커밋 · 푸시는 FR 과 조직 레포 모두
/ 안 쓰는 에셋은 남기되 목록으로 정리 / 커밋 규칙은 지금처럼 지시할 때만).
FR 레포는 bt/work 5f9c8dd297 로 push 완료.
- 맵 빌드결과 문서 §9: 원인(큰 바닥돌 46장 · 지형 층 512 픽셀 · 돌판 다리) · 한 일 · 조정 과정 · 결과 · 남은 것
- 미사용_에셋_목록.md(새 문서): FR 맵 폴더 397개 가운데 쓰이지 않는 35개(10.0 MB)
— 묶음별 까닭 · 지워도 되는가 · 되살리는 법 · 전체 목록 · 판정 기준 · 다시 조사하는 법. 지운 것은 없다
- 그림: 방 · 통로 · 돌판 다리의 앞뒤 비교, 보스전 전용 필드
- 도구: texderive_dungeon.py(던전 타일 텍스처) · map_tune5.py(맵 정의 조정) · floor_tour.sh(바닥 촬영 순회)
· unused_report.py · unity_eval(unused_scan · make_dun_deck · repaint_one · lit_sources · clip_impact · save_all)
- 대화로그 2026-09-28 §5(조직 레포 커밋 · 푸시) · §6(BT38)
- PD 지시 로그(개발팀): BT37 결과 보강 · BT38
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>