깃 관리자
9a468ea672
docs(BT13-GodDem): 인게임·메타·밸런스 5차 일괄 집행 기록 — A10 완결·상점/Hero 결선·결함 4종 해소·S3 v2 확정 반영 (C49 이중 검증 사이클) + BT14-Org 완료 이관
...
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 18:34:40 +09:00
깃 관리자
616e3d3e10
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결
...
PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행.
## 결정 1·P17 완전 폐기
- SKILL.md P17 섹션 완전 삭제
- 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록
- CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거
## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성
- P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안
- Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드
- 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토
## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의)
- 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행
- 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등)
- 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존
## 결정 4·feedback 단순 치환
- memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed
## 결정 5·분량 초과 4건 재압축
- 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축)
- balance-designer: 5,500자 → 4,448자
- 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축)
- 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자
- 모두 목표 범위 달성
## 삭제 실측
- 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md
- 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들
- 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서
- PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제
- 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1
- .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제
## 기타 정리
- CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage)
- agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체
- feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append
- INDEX.md BT 기준 재작성
## 변경 규모
184 files, 671 insertions, 31786 deletions.
## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성)
- GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template)
- UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage
- 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그)
## 태그
- phase-2a-complete @ 5d5b1dd
- phase-2b-complete @ 44f7fb1
- phase-2c-complete @ (본 commit)
## 보류 (Phase 3 이관)
EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-21 01:55:52 +09:00
깃 관리자
5d5b1dde02
feat(BT·신설): 조직 전환 Phase 2-A — Skill/Framework rename + 조직명 치환 + 새 프로젝트 셋업
...
PD님 2026-04-21 지시 8개 중 ②③④⑤⑥⑦⑧ 구조 전환부 이행 (①③ 노하우 재정리는 Phase 2-B, 삭제는 Phase 2-C).
## 집행 내역
1. .claude/skills/너드나비스-코어룰/ → BurningTimes-코어룰/ (Move-Item, R096·R100)
2. 코어코드/NerdNavis.Framework/ → 코어코드/BT.Framework/ (Move-Item, R100·R073·R081)
3. sed 일괄 치환 201파일 (치환 순서: NerdNavis.Framework → BT.Framework **선행** → NerdNavis → BurningTimes → 너드나비스 → BurningTimes)
- 제외: .git/·.live/·.bak_*·memory/org/audit_logs/
4. paths.local.json.template: DISCORD_WEBHOOK 추가 + Unity/Framework __SET_PER_PC__ placeholder
5. paths.local.json 실파일 생성 (gitignore, 본 PC 실값: Unity E:/NerdNavis/EerieVillage + Discord 웹훅)
6. 프로젝트/EerieVillage/ 신설 (개발·기획·관리 + README: 기묘한 고을: 조선퇴마뎐, Unity 6000.3.13f1 LTS, 2D PlatformerMicrogame)
7. README.md clone URL NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git 실 URL 정정
8. 대화로그 공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md 신설
9. PD 지시 로그 양팀 BT1·BT2 항목 등록 (진행중)
## NerdNavis 의도적 잔존 3종 (C5 정직성)
- GIT_REMOTE URL: Gitea 조직 hierarchy NerdNavis_AiDev (PD 별도 결정 영역)
- UNITY_PROJECT_ROOT 실값: E:/NerdNavis/EerieVillage (PD 지시 6번)
- EerieVillage README "BT.Framework (구 NerdNavis.Framework 계승)" 이력 표기
## 감사
pm-auditor 사전 감사 Critical 2건 (대화로그·PD 지시 로그 선등록) 정정 완료.
매니페스트: bt-phase2a.
## 보류 (Phase 2-B → 2-C 예정)
- Phase 2-B: 전 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 추출·조직 자산화
- Phase 2-C: 수상한잡화점 일괄 삭제 + memory/org feedback "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" 추상화 + PD 지시 로그 초기화 + 조직공지 정리 + SKILL P17·P29 재해석
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-21 00:44:48 +09:00
깃 관리자
13556b1269
feat( #38 후속): E-1·E-2·E-3·E-4 집행 + 기획팀 Day 4~7 병렬 착수
...
PD님 "E1~E4 모두 진행 + 기획팀 병렬" 수용.
Unity 레포 fc33fc9d6 → 7bb1facd2 push (E-2 시나리오 3종·Tests 4).
UTF 14/14 Passed · 0.90228s.
E-1 원시 수치 수집 (Debug.Log):
- anchor: DPS=1.0678·TTK=5.9s (가정 +1.69%·+3.51% 편차)
- equipment_normal ratio +30.46% (가정 +30% 정확 일치)
- equipment_set_full ratio +71.46% (가정 +70% 정확 일치)
- insignia_5star ratio +22.41% (가정 +22% 정확 일치)
E-2 시나리오 확장: #18 장비·#19 세트·#20 인장 + EquipmentAndInsigniaTests
E-3 #4 G1 5장 범위 광역: 간접 재현 설계 특성 명시 (Day 8~10 이슈)
E-4 고정 참조점: 방어·쉴드 현황 메모 신설 (이후 재서술 금지)
조직 레포 신규:
- 공유/소통/개발팀→기획팀/2026-04-20_방어_쉴드_시뮬_현황_메모.md (E-4)
* DefenceModel L20·L22·L23·L37·L40·L43 find_in_file 재실측 근거
* §0-2 참조 규약 "이후 서술은 링크만"
- 공유/소통/개발팀→기획팀/2026-04-20_Unity_MCP_실측검증_리포트_v2.md
* v1 유지 + E-1·E-2·E-3 원시 수치·시나리오 8종 반영
- memory/org/feedback_resolved_agenda_unnecessary_reference.md
* 고정 참조점 운영 패턴 append (Improvement 1)
기획팀 Task background `기획팀장`: Day 4~7 재검증 6건 착수
(산출물 Phase3_성장요소기여도_v2.md · C27 완료 후 PM 직접 #3 갱신)
pm-auditor 감사 반영: Major 1·2 + Minor 1 + Improvement 1 전수 수용
한계 (C23):
- Unity PlayMode 대조 미수행 (C6-2·PD 승인 필요)
- #5 카드 풀빌드·#6 EHP Day 8~10 이관 확정
- Unity push 1차 인증 실패 실측 (재시도 성공)
2026-04-20 16:47:44 +09:00
깃 관리자
27e6fd961a
feat(#38·#3): Phase 3 라운드 완결 + Day 2~3 병렬 완료
...
개발팀 #38 Phase 3 재개 로드맵 라운드 승인분 완결.
기획팀 #3 Day 2~3 Phase 0~2 재검증 6건 Task Agent 병렬 완료.
개발팀 #38 완료 아카이브 이동 (라운드 완결 판정 근거):
- 지시 요지 "재개 범위·선후관계·검증 축 확정" 3요소 완료
- 선행 조건 2(실측 검증 리포트 정식본)·3(실행 가이드) 완결
- D안 UTF Tests 10/10 Passed · 0.835s · 결정론 5회 완전 일치
- Unity 레포 fc33fc9d6 push 완료
기획팀 #3 상태 갱신:
- "진행중 (Day 1 완료)" → "진행중 (Day 2~3 완료 · Day 4~7 착수 대기)"
- Day 2~3 판정: 적정 4 (#1·#2·#3·#4) / 시뮬 스코프 외 2 (#5·#6)
- #5·#6 → Day 8~10 이슈 1·3 통합 재논의 이관
- Day 4~7: #16 각성·#17 진화 즉시 / #18~#20 시나리오 확장 REQ 필요
신규 파일:
- 공유/소통/개발팀→기획팀/2026-04-20_Unity_MCP_실측검증_리포트_v1.md 정식본
- 공유/소통/기획팀→개발팀/재검증보고_Phase0_1_2_v1.md (21KB)
pm-auditor 감사 반영:
- Critical 1 manifest 재등록 → 2026-04-20_56_38_phase3_병렬 완료
- Major 1 라운드 완결 판정 근거 명시 반영
- Major 2 Task 프롬프트 3요소 (Unity commit·리포트 경로·상대 경로 의무) 준수
- C27 Agent 결과 수령 후 PM 직접 로그 갱신 이행
한계 (C23 정직):
- Unity PlayMode 대조 미수행 (C6-2 · PD 명시 승인 필요)
- #5·#6 시뮬 스코프 외 (카드 메커닉·shield 미구현)
- #18·#19·#20 시나리오 확장 REQ 별건
PM 후속 에스컬레이션 4종 대기:
1. 정식 리포트 원시 수치 확정 후 오차 % 재산출
2. Assets/Sim/Scenarios/ 확장 REQ (Day 4~7 선행)
3. #4 G1 5장 UTF 범위 광역 특이 사항
4. 방어·쉴드 메커닉 시뮬 상태 개발팀 확인
2026-04-20 16:30:26 +09:00
깃 관리자
fe54567830
feat( #55 ): #38 선행 조건 2·3 집행 + 기획팀 #3 Day 1 완료
...
개발팀 #38 후속 집행 + 기획팀 #3 Day 1 병렬 라인 C·D 완료.
개발팀 집행:
- 공유/소통/개발팀→기획팀/2026-04-20_Unity_MCP_시뮬실행_가이드_v1.md
선행 조건 3 발행 (환경·JSON·호출·해석·오류·에스컬레이션)
- 공유/소통/개발팀→기획팀/2026-04-20_Unity_MCP_실측검증_리포트_v1_스켈레톤.md
선행 조건 2 스켈레톤 (Unity Editor + MCP 환경 부재로 본문 미채움 · C23 정직)
기획팀장 Task Agent Day 1 수행 (병렬 라인 C·D):
- §1-1 체크리스트 4종·재개 즉시 체크 3단계·Day 1-4 사전 산출물 재독 완료
- 프로젝트/수상한잡화점/기획/재검증_템플릿_v1.md 신규 (16필드)
- 공유/소통/기획팀→개발팀/REQ초안_3성조건_12개_판정로직.md 초안
(발행은 개발팀 조건 2·3 완결 후 조율)
로그·공유:
- 개발팀 PD 지시 로그 #38 산출물 경로 append (스켈레톤·가이드 추가)
- 기획팀 PD 지시 로그 #3 "진행중 (Day 1 완료)" + 산출물 2종 추가
- 대화로그 #55 엔트리
- .live/2026-04-20_38_3_착수.md 더미
pm-auditor 사전 감사 통과 (Critical·Major 없음, Minor 3건 수용).
5회차 재발 방지 트리거 준수: 작업 전 git ls-remote 실측 +
활성 테이블 재grep 수행.
C23 정직 한계 인정: Unity Editor + MCP 연결 환경 부재로
선행 조건 2 정식 본문 불가. 스켈레톤만 발행. 실측 집행은
환경 확보 후 개발팀장·기획팀장 공동 검증.
2026-04-20 15:51:31 +09:00
깃 관리자
257733d228
refactor(#52-3): C34-15·16·17·18 번호 순 재배치
...
C34-16·C34-15 블록을 C35 앞(C34-18 뒤)에서 삭제 후 C34-17 앞에 C34-15·C34-16 순서로 삽입.
Before: C34-17(1788) → C34-18(1801) → C35(1805) → C34-16(1973) → C34-15(1987)
After: C34-15(1788) → C34-16(1798) → C34-17(1812) → C34-18(1825) → C35(1829)
내용 수정 없음. 구분자 조정으로 2줄 감소 (2131→2129).
C37-2 의미 보존·C37-5 순서 정렬 준수.
#52 단계 3/5 완료.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 14:58:22 +09:00
깃 관리자
1ceec2bff8
refactor(rules): 원칙 1 외연 명확화 + OPT-1·DEC-3 + 07 축약 + REQ 6건 정리
...
## PD님 승인 범위
2026-04-18 직접 지시 4건 중 DEC-2 제외 전부:
- PM 재량 즉시 집행 (OPT-1·OPT-2·OPT-3)
- DEC-1 원칙 1 외연 명확화 문구 추가
- DEC-3 C31-E 체크리스트 확장
- DEC-2 C급 집행 시점은 PD님 재논의 대기
## 3축 감사 + 팀장급 5 에이전트 병렬 논의 종합 반영
- plan-auditor·dev-auditor·pm-auditor 모드 C 정규 산출물 3종 발행
- dev-auditor 2026-04-17 산출물 미이행 메타 이슈 교정 실증
- PM 과도 보수 해석 feedback 메모리 신설 (3회차 재발 시 역할 재검토)
## OPT-1 SKILL.md 교훈 섹션 외부화
- L1150~1172 (22줄, ~18KB) → memory/org/MEMORY.md 인덱스 참조 1줄
- 교훈 자산 memory/org/feedback_* 18종 100% 보존
- C14-4 참조 무결성 회복, 고정비 절감
## DEC-3 C31-E 체크리스트 확장
- 신설 문항: "자산 가치 보존 ≠ 저장 위치 보존 구분했는가?"
- PM 과도 보수 해석 2회 연속 재발 방지
## DEC-1 인계서 원칙 1 외연 명확화
- 변동비 문서 = 본문 유지
- 고정비 문서 내 활성 결합 없는 섹션 = 외부 SOT 이관 + 1줄 참조
- C14 + 헌법 목표 2-B 동시 만족
## OPT-2 07 Headless 파일 내 축약
- §3(Phase A~E)·§4(담당 팀)·§5(재개 조건)·§7(완료 기준) 약 120줄 삭제
- §1·§2(Option A/B 비교)·§6(검증 방법)·§8(OI)·§10(참고) 유지
- 228 → 129 라인 (43% 축약)
- 차기 Unity 외 환경 참고 가치 보존
## OPT-3 REQ 6건 경로 이동
- REQ001~003 요청 3건 + 2026-04-16 응답 3건 → 공유/소통/완료/
- 개발팀장 실측 "이미 응답 완료" 프론트매터 근거
- C29-4 완료 후 동기화 이행
## 3축 감사관 산출물 신설
- 공유/소통/pm-auditor→PM/2026-04-18_원칙1_재검토_메타감사.md
- 공유/소통/dev-auditor→PM/2026-04-18_원칙1_재검토_감사.md
- 공유/소통/plan-auditor→PM/2026-04-18_원칙1_재검토_감사.md
- memory/org/feedback_pm_over_conservative_interpretation.md
- memory/feedback_dev_auditor_output_gap.md
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-18 02:26:20 +09:00
깃 관리자
8a0d4c9abd
comm(dev→plan): REQ001~003 코드 분석 응답 — 기획팀 밸런싱 작업 지원 (PD님 지시)
...
- REQ001: 각성트리 '500%' = Get_Value()에서 5.0으로 파싱, '5'와 동일 (입력 형식 불일치)
- REQ002: 장비옵션 음수값은 의도적 트레이드오프 설계, AttackCoolTime 음수는 공속 보너스
- REQ003: 인장 슬롯 6개, 진화 단계별 순차 개방, 속성 매칭 제한
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-16 17:21:58 +09:00
깃 관리자
4ff21965af
refactor(org): 조직 구조 대개편 — 단일 세션 + Agent 병렬 호출 전환 (PD님 직접 지시)
...
[구조 변경]
- 3개 세션(PM/개발실/기획실) → 단일 PM 세션 + Agent 호출
- 개발실/ → 개발팀/, 기획실/ → 기획팀/ 디렉토리 리네임
- 부서별 .claude/agents/ → 루트 .claude/agents/에 통합 (11개)
- 개발실장 → 개발팀장 명칭 변경
- 부서별 settings.json 3중 배치 → 루트 단일
[코어룰 개편]
- C16: 단일 settings.json + Agent 호출 구조로 변경
- C17: 폐기 (단일 세션으로 세션 이동 소멸)
- C18: main push = 조직 공유 완료 (대상 세션 도달 개념 삭제)
- C24: 단일 세션 운용 원칙으로 전면 재작성
- P21: 단일 세션 기준 간소화
- 전체 "개발실"→"개발팀", "기획실"→"기획팀" 치환
[hook 정리]
- agent_sync.sh: SessionStart hook에서 제거 (불필요)
- 나머지 유지 (fetch/merge, inbox_scan, change_digest, hold_watch)
[소통 허브]
- 6축 채널 디렉토리명 변경 (PM→개발팀 등)
- PD 지시 로그 파일명 변경
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-16 15:52:36 +09:00