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깃 관리자 8ff5a1f156 chore(BT·residual): 수상한잡화점·너드나비스 잔존 최종 정리
PD님 최종 점검 요청에 따라 실측 잔존 정리.

## asmdef 4개 rename (파일명 BT.Framework.* 통일)
- 코어코드/BT.Framework/Editor/NerdNavis.Framework.Editor.asmdef → BT.Framework.Editor.asmdef
- Runtime/NerdNavis.Framework.asmdef → BT.Framework.asmdef
- Tests/Editor/NerdNavis.Framework.Editor.Tests.asmdef → BT.Framework.Editor.Tests.asmdef
- Tests/Runtime/NerdNavis.Framework.Tests.asmdef → BT.Framework.Tests.asmdef
- 내부 name·rootNamespace는 이미 BT.Framework·BurningTimes로 치환 완료 상태
- .meta 파일 부재 (Unity 프로젝트 미편입) → rename만으로 안전

## 코어 프레임워크 본문 추상화
- BT.Framework/README.md · CoroutineRunner.cs · KeyMaker.cs: "수상한 잡화점" → "이전 프로젝트"
- 프로젝트/코어프레임워크/01·03·04_*.md: 동일 추상화

## 과거 프로젝트 전용 스크립트 삭제
- scripts/md_to_docx.js: 이전 프로젝트 서버 docx 생성 전용 (146·228줄 "수상한잡화점 서버 파트" 하드코딩). BT 활용 가치 0 → 삭제

## 기타 문구 정리
- 시행착오 아카이브 README: "이전 NerdNavis 조직의 수상한잡화점 프로젝트" → "이전 게임 개발 프로젝트" 자연화
- 감사_plan_auditor_v1 frontmatter: "너드나비스 → BurningTimes, 수상한잡화점 plan-auditor" → "이전 프로젝트 plan-auditor"
- INDEX.md: "이전 NerdNavis 조직의 수상한잡화점" → "이전 조직의 이전 프로젝트"
- 2026-04-18 세션교훈 공지: "수상한 잡화점" → "이전 프로젝트"

## 의도적 잔존 (C5 정직성 · 역사 기록)
- 2026-04-21 대화로그 (본 세션 PD 지시·집행 기록)
- PD 지시 로그 BT2 (PD 지시 원문 인용)
- SKILL.md 1463 (폐기 아카이브 링크 설명)
- feedback_agent_path_boundary (Phase 2-B 실증)
- paths.local.json·README.md (외부 URL·PD 지시 경로)
- 2026-04-16~20 대화로그 (당시 시점 기록)

## Discord 웹훅 실증
본 push로 Gitea → Discord 웹훅 알림 작동 확인 예정
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-21 02:05:55 +09:00
깃 관리자 5d5b1dde02 feat(BT·신설): 조직 전환 Phase 2-A — Skill/Framework rename + 조직명 치환 + 새 프로젝트 셋업
PD님 2026-04-21 지시 8개 중 ②③④⑤⑥⑦⑧ 구조 전환부 이행 (①③ 노하우 재정리는 Phase 2-B, 삭제는 Phase 2-C).

## 집행 내역
1. .claude/skills/너드나비스-코어룰/ → BurningTimes-코어룰/ (Move-Item, R096·R100)
2. 코어코드/NerdNavis.Framework/ → 코어코드/BT.Framework/ (Move-Item, R100·R073·R081)
3. sed 일괄 치환 201파일 (치환 순서: NerdNavis.Framework → BT.Framework **선행** → NerdNavis → BurningTimes → 너드나비스 → BurningTimes)
   - 제외: .git/·.live/·.bak_*·memory/org/audit_logs/
4. paths.local.json.template: DISCORD_WEBHOOK 추가 + Unity/Framework __SET_PER_PC__ placeholder
5. paths.local.json 실파일 생성 (gitignore, 본 PC 실값: Unity E:/NerdNavis/EerieVillage + Discord 웹훅)
6. 프로젝트/EerieVillage/ 신설 (개발·기획·관리 + README: 기묘한 고을: 조선퇴마뎐, Unity 6000.3.13f1 LTS, 2D PlatformerMicrogame)
7. README.md clone URL NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git 실 URL 정정
8. 대화로그 공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md 신설
9. PD 지시 로그 양팀 BT1·BT2 항목 등록 (진행중)

## NerdNavis 의도적 잔존 3종 (C5 정직성)
- GIT_REMOTE URL: Gitea 조직 hierarchy NerdNavis_AiDev (PD 별도 결정 영역)
- UNITY_PROJECT_ROOT 실값: E:/NerdNavis/EerieVillage (PD 지시 6번)
- EerieVillage README "BT.Framework (구 NerdNavis.Framework 계승)" 이력 표기

## 감사
pm-auditor 사전 감사 Critical 2건 (대화로그·PD 지시 로그 선등록) 정정 완료.
매니페스트: bt-phase2a.

## 보류 (Phase 2-B → 2-C 예정)
- Phase 2-B: 전 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 추출·조직 자산화
- Phase 2-C: 수상한잡화점 일괄 삭제 + memory/org feedback "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" 추상화 + PD 지시 로그 초기화 + 조직공지 정리 + SKILL P17·P29 재해석
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-21 00:44:48 +09:00
깃 관리자 fb51e94d88 feat(core): Tier 1 잔여 3종 — Event · Container · Data (PD님 #36 즉시 수행 지시)
- Event: EventBus (타입 안전 정적 버스) + Raw.RawEventBus (문자열 키 특수 용도)
- Container: ObservableList / ObservableDictionary / ObservableQueue (UniList/UniEventList/UniObserverList 3종 통합 대체)
- Data: IDataRow / DataTable<TKey,TRow> / DataTableSO / DataTableLoader (CSV RFC 4180 최소 + JsonUtility) / DataTableLoadedEvent
- 단위 테스트 5종 신설 (EventBus · 3 Observable · DataTable)
- 설계 근거: 프로젝트/코어프레임워크/04_Tier1_3종_상호작용_설계_v1.md (P18)
- Tier 1 총 16/16종 완료. DAG: Data/Container → Event (순환 없음)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 20:31:14 +09:00
깃 관리자 7338cc452c feat: 팀 재량 작업 일괄 + 감사 시정 + P27-1 감사관 호출 주체 명시
## PD님 승인 범위 팀 재량 작업 (2팀 병렬, 일괄 승인 하에 마무리)

### 개발팀 (PD 지시 #1·#5 후속)
- Tier 1 잔여 9종 구현: Attribute 3(ReadOnly·ShowIf·ArrayTitle) + Util 6(EnumToInt·EnumEx·FormatEx·MathEx·KeyMaker·ValidationEx) + 테스트 7파일
- Phase 0-C Q-P 응답서 (Q-P1 기획 환송·Q-P2 초벌·시뮬레이터 전략 v2)
- 11_UI아키텍처_v1·12_메타시스템_v1 신설 (수상한잡화점 파악 40% 해소)
- PD 지시 로그 경로 정규화 (verify_log_paths 18건 전수 통과)

### 기획팀 (기획 #33·#34·#35)
- REQ-템플릿_밸런스수치 신설
- 전문가 에이전트 6종(balance/content/level/narrative/system/ux-designer) 기록 의무 명시 + 구 P20 제거
- 밸런싱 md 4종 변경 이력 테이블 표준화(스테이지난이도곡선·밸런싱전략·전체테이블감사·빌드_조건_충돌점검)

## 감사 결과 및 즉시 시정 (PD님 체크 강화 지시 반영)

### dev-auditor 모드 B / plan-auditor 모드 B 수행
- Critical·Major: plan M1(수상한잡화점 대화로그 기획팀 3건 누락) — 즉시 시정 완료
- Minor: dev(Tier 1 엔트리 C30 git 점검 결과 누락) — 즉시 시정 완료
- 감사 보고 2건 `공유/소통/완료/` 이동

### 프로세스 개선 (P27-1 개정)
"감사관 호출 주체 = 항상 상위 세션 PM" 명시화.
근거: Claude Code 서브에이전트는 자기 세션 내부에서 Task 재호출 불가 (양 팀장 실증).
팀장이 감사관 호출 필요 판단 시 PM에게 이관 의무화.

## 조직 기록 체계 정상 작동 확인

- 개발팀 PD 지시 로그·대화로그·소통 채널 4중 동기화 양호
- 기획팀 PD 지시 로그 #33·#34·#35 아카이브 등재, 대화로그 엔트리 append
- Inbox 17건 완료/ 이동, 남은 6건은 진행중·상시 참조용

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 17:17:37 +09:00
깃 관리자 7187ac68b2 feat(core): NerdNavis.Framework 코어코드를 조직 레포에 통합 (PD님 직접 지시)
단일 clone으로 전체 조직 자산 접근 가능하도록 코어코드를 NerdNavisAi 레포 내 배치.
- 코어코드/NerdNavis.Framework/ 에 전체 소스 복사 (30파일, .git 제외)
- 원본 별도 레포는 유지 (C+H1 배포 방식의 원격 SOT)
- 배포 방식: C+H1 (UPM Git URL + 로컬 오버라이드) PD님 승인 완료

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-16 16:44:27 +09:00