깃 관리자
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fix(BT5·Dev): Unity 경로 변경(E:/EerieVillage) 반영 + unity_auto_sync.sh 탐색 순서 버그 fix
PD 집행 완료 반영:
- Unity 프로젝트 이동: E:/NerdNavis/EerieVillage/EerieVillage → E:/EerieVillage
- Gitea 레포 생성·Discord 웹훅 연결
PM 추가 집행:
- Unity 레포 원격 push 완료 (9f689c1 → origin/main)
- scripts/unity_auto_sync.sh 버그 fix:
· Unity Editor 호출 시 cwd=Unity 레포이므로 git rev-parse가 BT 레포 오판
· 탐색 순서 변경: BURNINGTIMES_ROOT env > E:/BurningTimes > $HOME/BurningTimes > git rev-parse fallback
- paths.local.json.template: UNITY_PROJECT_ROOT 예시 경로 새 경로로 갱신
- 조직공지: PD/PM 집행 완료분 명시 + 남은 작업 2건으로 축소
- PD 지시 로그 BT5-Dev 진행 상태 갱신
남은 PD 집행:
1. E:/BurningTimes/paths.local.json 생성 (template 복사 + 실값)
2. E:/EerieVillage/EerieVillage/ 중복 하위 폴더 처리 확인
매니페스트: 2026-04-23_BT5_Dev_경로변경반영
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-04-23 01:18:49 +09:00 |
깃 관리자
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feat(BT5·Dev·C안): Unity 자동 sync 체계 + PD 수동 집행 안내
- scripts/unity_auto_sync.sh 신설
· 인자: init|pull|push|status
· paths.local.json UNITY_PROJECT_ROOT·UNITY_GIT_REMOTE 기반
· 로그: $HOME/.claude/burningtimes-audit/unity_sync/YYYY-MM-DD.log
· 충돌·push 실패 시 로컬 commit 유지 (C6-2 데이터 보호)
- paths.local.json.template: UNITY_GIT_REMOTE 필드 추가
- PD 지시 로그 BT5-Dev 진행 상태 갱신 (1단계 완료 · 2·3단계 PD 수동 대기)
- 조직공지 2026-04-23_BT5_Unity_자동sync_PD_수동집행_안내 발행
PM 1단계 완료:
- Unity 프로젝트 git init + 초기 commit `9f689c1`
- Assets/Editor/GitAutoSync/GitAutoSync.cs (Unity Editor C# trigger)
- .gitignore Unity 표준 배치
PD 수동 단계 (조직공지 참조):
1. Gitea NerdNavis_AiDev/EerieVillage 레포 생성
2. paths.local.json에 UNITY_GIT_REMOTE 추가
3. git remote add + 최초 push
매니페스트: 2026-04-23_BT5_Dev_Unity자동sync + 2026-04-23_BT5_Dev_PD수동안내
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-04-23 01:00:40 +09:00 |
깃 관리자
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feat(BT·신설): 조직 전환 Phase 2-A — Skill/Framework rename + 조직명 치환 + 새 프로젝트 셋업
PD님 2026-04-21 지시 8개 중 ②③④⑤⑥⑦⑧ 구조 전환부 이행 (①③ 노하우 재정리는 Phase 2-B, 삭제는 Phase 2-C).
## 집행 내역
1. .claude/skills/너드나비스-코어룰/ → BurningTimes-코어룰/ (Move-Item, R096·R100)
2. 코어코드/NerdNavis.Framework/ → 코어코드/BT.Framework/ (Move-Item, R100·R073·R081)
3. sed 일괄 치환 201파일 (치환 순서: NerdNavis.Framework → BT.Framework **선행** → NerdNavis → BurningTimes → 너드나비스 → BurningTimes)
- 제외: .git/·.live/·.bak_*·memory/org/audit_logs/
4. paths.local.json.template: DISCORD_WEBHOOK 추가 + Unity/Framework __SET_PER_PC__ placeholder
5. paths.local.json 실파일 생성 (gitignore, 본 PC 실값: Unity E:/NerdNavis/EerieVillage + Discord 웹훅)
6. 프로젝트/EerieVillage/ 신설 (개발·기획·관리 + README: 기묘한 고을: 조선퇴마뎐, Unity 6000.3.13f1 LTS, 2D PlatformerMicrogame)
7. README.md clone URL NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git 실 URL 정정
8. 대화로그 공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md 신설
9. PD 지시 로그 양팀 BT1·BT2 항목 등록 (진행중)
## NerdNavis 의도적 잔존 3종 (C5 정직성)
- GIT_REMOTE URL: Gitea 조직 hierarchy NerdNavis_AiDev (PD 별도 결정 영역)
- UNITY_PROJECT_ROOT 실값: E:/NerdNavis/EerieVillage (PD 지시 6번)
- EerieVillage README "BT.Framework (구 NerdNavis.Framework 계승)" 이력 표기
## 감사
pm-auditor 사전 감사 Critical 2건 (대화로그·PD 지시 로그 선등록) 정정 완료.
매니페스트: bt-phase2a.
## 보류 (Phase 2-B → 2-C 예정)
- Phase 2-B: 전 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 추출·조직 자산화
- Phase 2-C: 수상한잡화점 일괄 삭제 + memory/org feedback "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" 추상화 + PD 지시 로그 초기화 + 조직공지 정리 + SKILL P17·P29 재해석
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-04-21 00:44:48 +09:00 |
깃 관리자
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feat(BT·신설): 조직 신설 Phase 1 — git 저장소 교체 + 중앙 저장소 A안 분리
PD님 2026-04-21 직접 지시 5개 중 1·2·4 이행.
## 집행 내역
1. git remote: NerdNavisAi.git → BurningTimesAi.git 교체 (BT main + 본 worktree)
- E:/NerdNavisAi 레포 원격은 원상 유지 (실측 확인)
2. 중앙 저장소 A안 분리: ~/.claude/burningtimes-{live,memory,audit}/
- nerdnavis-* 중앙 저장소에서 cp -r 복사 (원본 미변경)
- .junction-marker 내용 BT로 갱신
3. 본 worktree .live junction 재연결 → burningtimes-live
4. audit junction 3종 신설: .burningtimes_{auditor_calls,warning_ignored,bypass_log}
5. scripts·setup 28파일 하드코딩 일괄 치환 (nerdnavis/NerdNavis/너드나비스/NERDNAVIS → burningtimes/BurningTimes/BURNINGTIMES)
6. paths.local.json.template BT 전용 재작성 (Unity·Framework 경로 __TBD__ placeholder)
7. .gitignore: .live.bak_*/ 패턴 추가
## 보류 항목 (PD 재논의 예정)
- 3. memory/org/ 내용 초기화 (PD 지시)
- 5. Unity 프로젝트 경로 (PD 신규 경로 제공 전까지)
- SKILL.md·CLAUDE.md 조직명 전환 및 P17·P29 처리
- 프로젝트/수상한잡화점/ 등 수상한잡화점 관련 일괄 정리
- 코어코드/NerdNavis.Framework/ → BT-프레임워크 이름 전환
- 공유/조직공지/ 너드나비스 맥락 공지 처리
- .claude/agents/*.md frontmatter skills 참조명
## 감사
pm-auditor 사전 감사 통과 (Critical 0건, Major 2건 commit 전 정정 완료).
매니페스트: bt-org-split-phase1 (C35-9 PreToolUse 차단 해제).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-04-21 00:14:51 +09:00 |
NerdNavis DevLead
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Initial sync: 너드나비스 조직 전체 자산 (v2 §3 인벤토리 기준)
- 루트: CLAUDE.md + pm-general 에이전트
- 공유/: PD 지시 트래킹, 일일보고, 공통_업무_규칙(C1~C15 + P1~P20 + 부록 A SOT), 조직공지, 부서간 REQ
- 개발실/: CLAUDE.md(C14-4 SOT 참조 전환), 에이전트·커맨드, 코어_설계(_skeleton 제외), 프로젝트 숙지 10종, 조직공지
- 기획실/: CLAUDE.md(C14-4 SOT 참조 전환), 에이전트·스킬모듈, 밸런싱 .md, Phase 3 HOLD 공지
- memory/org/: 사용자 메모리 6종 (외부 ~/.claude/projects/*/memory/ 사본)
- setup/: Windows·macOS 셋업 스크립트
- 제외: Unity·*.xlsm·*.sqlite·settings.local.json·data/·.cache/·_skeleton/
C14-4 참조 무결성 정리: '작업 시점별 자동 환기 메모'를 공통_업무_규칙.md 부록 A(SOT)로 단일화, 개발실/기획실 CLAUDE.md는 참조 링크로 전환.
PD 지시 #7 Phase 1 착수. push는 PAT 수신 후 실행 예정.
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2026-04-15 01:40:28 +09:00 |