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깃 관리자 52307fc3d2 fix(BT5·Dev): Unity 경로 변경(E:/EerieVillage) 반영 + unity_auto_sync.sh 탐색 순서 버그 fix
PD 집행 완료 반영:
- Unity 프로젝트 이동: E:/NerdNavis/EerieVillage/EerieVillage → E:/EerieVillage
- Gitea 레포 생성·Discord 웹훅 연결

PM 추가 집행:
- Unity 레포 원격 push 완료 (9f689c1 → origin/main)
- scripts/unity_auto_sync.sh 버그 fix:
  · Unity Editor 호출 시 cwd=Unity 레포이므로 git rev-parse가 BT 레포 오판
  · 탐색 순서 변경: BURNINGTIMES_ROOT env > E:/BurningTimes > $HOME/BurningTimes > git rev-parse fallback
- paths.local.json.template: UNITY_PROJECT_ROOT 예시 경로 새 경로로 갱신
- 조직공지: PD/PM 집행 완료분 명시 + 남은 작업 2건으로 축소
- PD 지시 로그 BT5-Dev 진행 상태 갱신

남은 PD 집행:
1. E:/BurningTimes/paths.local.json 생성 (template 복사 + 실값)
2. E:/EerieVillage/EerieVillage/ 중복 하위 폴더 처리 확인

매니페스트: 2026-04-23_BT5_Dev_경로변경반영

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-23 01:18:49 +09:00
깃 관리자 712746f904 feat(BT5·Dev·C안): Unity 자동 sync 체계 + PD 수동 집행 안내
- scripts/unity_auto_sync.sh 신설
  · 인자: init|pull|push|status
  · paths.local.json UNITY_PROJECT_ROOT·UNITY_GIT_REMOTE 기반
  · 로그: $HOME/.claude/burningtimes-audit/unity_sync/YYYY-MM-DD.log
  · 충돌·push 실패 시 로컬 commit 유지 (C6-2 데이터 보호)
- paths.local.json.template: UNITY_GIT_REMOTE 필드 추가
- PD 지시 로그 BT5-Dev 진행 상태 갱신 (1단계 완료 · 2·3단계 PD 수동 대기)
- 조직공지 2026-04-23_BT5_Unity_자동sync_PD_수동집행_안내 발행

PM 1단계 완료:
- Unity 프로젝트 git init + 초기 commit `9f689c1`
- Assets/Editor/GitAutoSync/GitAutoSync.cs (Unity Editor C# trigger)
- .gitignore Unity 표준 배치

PD 수동 단계 (조직공지 참조):
1. Gitea NerdNavis_AiDev/EerieVillage 레포 생성
2. paths.local.json에 UNITY_GIT_REMOTE 추가
3. git remote add + 최초 push

매니페스트: 2026-04-23_BT5_Dev_Unity자동sync + 2026-04-23_BT5_Dev_PD수동안내

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-23 01:00:40 +09:00