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깃 관리자 5a161fc8b2 feat(BT·MCP·자산): Unity MCP 연동 완결 + 조직 자산 4종 축적
PD님 "이번 세션 디버깅 노하우·MCP 연동 경험 조직 자산화" 지시 이행.

## BT3 완결
- Unity MCP 연동 완전 성공 실증 (`mcp__unityMCP__read_console` 실수신)
- PD 지시 로그 BT3 완료 아카이브 이동
- 활성 지시 0건 상태

## 조직 자산 축적 (4종 산출물)
1. Unity_MCP_연동_가이드_v1.md — v2 실전 개정 (Transport stdio 강제·Configure 자동·트러블슈팅 7종)
2. claude_desktop_config.example.json — stdio 기본 + HTTP 미지원 경고 + 수동 워밍업 안내
3. memory/org/feedback_mcp_setup_pitfalls.md — 함정 5종 재발 방지 SOT
4. 공유/조직자산/시행착오_아카이브/개발_MCP연동_v1.md — 7단계 타임라인
5. 공유/조직공지/2026-04-22_Unity_MCP_연동_표준_워크플로우_v2.md — 조직공지 승격본
+ MEMORY.md 인덱스 항목 append

## 실증된 함정 5종 (조직 계승 핵심)
(1) Claude Desktop HTTP 거부 → stdio 전용
(2) uvx pywin32 캐시 락 → 수동 사전 워밍업 + Defender 예외
(3) Claude 좀비 인스턴스 "Could not attach" → 트레이 Quit·작업관리자 전수 종료
(4) 다른 PC config 경로 무효 → PC별 재구성, template만 git 추적
(5) Unity Package Transport 기본 HTTP → Claude Desktop 대상 stdio 전환

## 대화로그
공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md에 BT3 완결 섹션 append (성공 검증·자산화 내역·계승 원칙·Phase 3 이관 안건)

## 매니페스트
bt-mcp-knowledge-capture
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-22 01:06:38 +09:00
깃 관리자 8ff5a1f156 chore(BT·residual): 수상한잡화점·너드나비스 잔존 최종 정리
PD님 최종 점검 요청에 따라 실측 잔존 정리.

## asmdef 4개 rename (파일명 BT.Framework.* 통일)
- 코어코드/BT.Framework/Editor/NerdNavis.Framework.Editor.asmdef → BT.Framework.Editor.asmdef
- Runtime/NerdNavis.Framework.asmdef → BT.Framework.asmdef
- Tests/Editor/NerdNavis.Framework.Editor.Tests.asmdef → BT.Framework.Editor.Tests.asmdef
- Tests/Runtime/NerdNavis.Framework.Tests.asmdef → BT.Framework.Tests.asmdef
- 내부 name·rootNamespace는 이미 BT.Framework·BurningTimes로 치환 완료 상태
- .meta 파일 부재 (Unity 프로젝트 미편입) → rename만으로 안전

## 코어 프레임워크 본문 추상화
- BT.Framework/README.md · CoroutineRunner.cs · KeyMaker.cs: "수상한 잡화점" → "이전 프로젝트"
- 프로젝트/코어프레임워크/01·03·04_*.md: 동일 추상화

## 과거 프로젝트 전용 스크립트 삭제
- scripts/md_to_docx.js: 이전 프로젝트 서버 docx 생성 전용 (146·228줄 "수상한잡화점 서버 파트" 하드코딩). BT 활용 가치 0 → 삭제

## 기타 문구 정리
- 시행착오 아카이브 README: "이전 NerdNavis 조직의 수상한잡화점 프로젝트" → "이전 게임 개발 프로젝트" 자연화
- 감사_plan_auditor_v1 frontmatter: "너드나비스 → BurningTimes, 수상한잡화점 plan-auditor" → "이전 프로젝트 plan-auditor"
- INDEX.md: "이전 NerdNavis 조직의 수상한잡화점" → "이전 조직의 이전 프로젝트"
- 2026-04-18 세션교훈 공지: "수상한 잡화점" → "이전 프로젝트"

## 의도적 잔존 (C5 정직성 · 역사 기록)
- 2026-04-21 대화로그 (본 세션 PD 지시·집행 기록)
- PD 지시 로그 BT2 (PD 지시 원문 인용)
- SKILL.md 1463 (폐기 아카이브 링크 설명)
- feedback_agent_path_boundary (Phase 2-B 실증)
- paths.local.json·README.md (외부 URL·PD 지시 경로)
- 2026-04-16~20 대화로그 (당시 시점 기록)

## Discord 웹훅 실증
본 push로 Gitea → Discord 웹훅 알림 작동 확인 예정
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-21 02:05:55 +09:00
깃 관리자 616e3d3e10 feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결
PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행.

## 결정 1·P17 완전 폐기
- SKILL.md P17 섹션 완전 삭제
- 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록
- CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거

## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성
- P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안
- Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드
- 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토

## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의)
- 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행
- 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등)
- 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존

## 결정 4·feedback 단순 치환
- memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed

## 결정 5·분량 초과 4건 재압축
- 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축)
- balance-designer: 5,500자 → 4,448자
- 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축)
- 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자
- 모두 목표 범위 달성

## 삭제 실측
- 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md
- 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들
- 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서
- PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제
- 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1
- .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제

## 기타 정리
- CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage)
- agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체
- feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append
- INDEX.md BT 기준 재작성

## 변경 규모
184 files, 671 insertions, 31786 deletions.

## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성)
- GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template)
- UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage
- 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그)

## 태그
- phase-2a-complete @ 5d5b1dd
- phase-2b-complete @ 44f7fb1
- phase-2c-complete @ (본 commit)

## 보류 (Phase 3 이관)
EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-21 01:55:52 +09:00
깃 관리자 44f7fb1380 feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브
PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료.

## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/)
- 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor

## 실증 발견
- narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인
- ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출
- content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구)

## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기)
A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%)
B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요
C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C)
D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용
E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가)
F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준)

## 매니페스트
bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동)

## 보류
Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-21 01:05:02 +09:00