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깃 관리자 4ff21965af refactor(org): 조직 구조 대개편 — 단일 세션 + Agent 병렬 호출 전환 (PD님 직접 지시)
[구조 변경]
- 3개 세션(PM/개발실/기획실) → 단일 PM 세션 + Agent 호출
- 개발실/ → 개발팀/, 기획실/ → 기획팀/ 디렉토리 리네임
- 부서별 .claude/agents/ → 루트 .claude/agents/에 통합 (11개)
- 개발실장 → 개발팀장 명칭 변경
- 부서별 settings.json 3중 배치 → 루트 단일

[코어룰 개편]
- C16: 단일 settings.json + Agent 호출 구조로 변경
- C17: 폐기 (단일 세션으로 세션 이동 소멸)
- C18: main push = 조직 공유 완료 (대상 세션 도달 개념 삭제)
- C24: 단일 세션 운용 원칙으로 전면 재작성
- P21: 단일 세션 기준 간소화
- 전체 "개발실"→"개발팀", "기획실"→"기획팀" 치환

[hook 정리]
- agent_sync.sh: SessionStart hook에서 제거 (불필요)
- 나머지 유지 (fetch/merge, inbox_scan, change_digest, hold_watch)

[소통 허브]
- 6축 채널 디렉토리명 변경 (PM→개발팀 등)
- PD 지시 로그 파일명 변경

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-16 15:52:36 +09:00
깃 관리자 27a85ba354 docs(memory): 폴더 칩 UI 실증 교훈 + setup 헤더 주석 보강
feedback_permissions_portability.md §4·§5 추가:
- 세션별 프로젝트 전환은 앱 입력창 위 "폴더 칩" UI가 정답
- 워크트리 체크박스로 single-instance 제약 우회
- 바탕화면 바로가기 방식 MSIX 앱에서 불가 (실증 확정)

feedback_setup_verification.md 확장:
- "UI 탐색 우선 원칙" 섹션 신설
- 앱 UI 가능성 먼저 확인 후 기술적 우회 검토

setup_windows.ps1 헤더 주석:
- 바로가기 옵션의 MSIX 환경 한계 명시
- 폴더 칩 UI 우선 사용 안내

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-15 13:40:43 +09:00
깃 관리자 0009ea015b fix(setup): 경로 동적 추정·UTF-8 BOM 처리 + 메모리 노하우 2건 적재
setup_windows.ps1:
- Unity·Framework default 값 하드코딩 제거. NerdNavisRoot 드라이브 기반 동적 추정 (예: E:\NerdNavisAi → E:\NerdNavis\*). -UnityRoot/-FrameworkRoot 인자 명시 시 그 값 우선.
- paths.local.json 출력 인코딩을 [System.IO.File]::WriteAllText + UTF-8 no BOM으로 명시. 한국어 깨짐 방지.
- 스크립트 파일 자체에 UTF-8 BOM 추가. PowerShell 5.1이 cp949로 오인하던 문제 해결.
- 미존재 경로 표기로 사용자가 paths.local.json 수동 수정 필요성 즉시 인지.

memory/org/:
- feedback_setup_verification.md: 셋팅 점검 시 파일 존재만이 아니라 reparse point·실파일·실행 결과까지 검증할 것 (총괄PM 셋팅 점검 누락 사건 교훈).
- feedback_insight_capture.md: 인사이트·노하우 발견 즉시 메모리 기록 원칙 (PD님 직접 지시).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-15 02:30:26 +09:00