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깃 관리자 8ff5a1f156 chore(BT·residual): 수상한잡화점·너드나비스 잔존 최종 정리
PD님 최종 점검 요청에 따라 실측 잔존 정리.

## asmdef 4개 rename (파일명 BT.Framework.* 통일)
- 코어코드/BT.Framework/Editor/NerdNavis.Framework.Editor.asmdef → BT.Framework.Editor.asmdef
- Runtime/NerdNavis.Framework.asmdef → BT.Framework.asmdef
- Tests/Editor/NerdNavis.Framework.Editor.Tests.asmdef → BT.Framework.Editor.Tests.asmdef
- Tests/Runtime/NerdNavis.Framework.Tests.asmdef → BT.Framework.Tests.asmdef
- 내부 name·rootNamespace는 이미 BT.Framework·BurningTimes로 치환 완료 상태
- .meta 파일 부재 (Unity 프로젝트 미편입) → rename만으로 안전

## 코어 프레임워크 본문 추상화
- BT.Framework/README.md · CoroutineRunner.cs · KeyMaker.cs: "수상한 잡화점" → "이전 프로젝트"
- 프로젝트/코어프레임워크/01·03·04_*.md: 동일 추상화

## 과거 프로젝트 전용 스크립트 삭제
- scripts/md_to_docx.js: 이전 프로젝트 서버 docx 생성 전용 (146·228줄 "수상한잡화점 서버 파트" 하드코딩). BT 활용 가치 0 → 삭제

## 기타 문구 정리
- 시행착오 아카이브 README: "이전 NerdNavis 조직의 수상한잡화점 프로젝트" → "이전 게임 개발 프로젝트" 자연화
- 감사_plan_auditor_v1 frontmatter: "너드나비스 → BurningTimes, 수상한잡화점 plan-auditor" → "이전 프로젝트 plan-auditor"
- INDEX.md: "이전 NerdNavis 조직의 수상한잡화점" → "이전 조직의 이전 프로젝트"
- 2026-04-18 세션교훈 공지: "수상한 잡화점" → "이전 프로젝트"

## 의도적 잔존 (C5 정직성 · 역사 기록)
- 2026-04-21 대화로그 (본 세션 PD 지시·집행 기록)
- PD 지시 로그 BT2 (PD 지시 원문 인용)
- SKILL.md 1463 (폐기 아카이브 링크 설명)
- feedback_agent_path_boundary (Phase 2-B 실증)
- paths.local.json·README.md (외부 URL·PD 지시 경로)
- 2026-04-16~20 대화로그 (당시 시점 기록)

## Discord 웹훅 실증
본 push로 Gitea → Discord 웹훅 알림 작동 확인 예정
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-21 02:05:55 +09:00
깃 관리자 44f7fb1380 feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브
PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료.

## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/)
- 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor

## 실증 발견
- narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인
- ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출
- content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구)

## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기)
A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%)
B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요
C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C)
D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용
E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가)
F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준)

## 매니페스트
bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동)

## 보류
Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-21 01:05:02 +09:00