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깃 관리자 caf835d7cc docs(BT12-MVP-A Phase 2-B B+C Claude Desktop 의뢰서·옵션 E 채택): pm-auditor Major 1 정정 + 대화로그 엔트리 11 + PD 지시 로그 갱신
PD 직접 발화 (2026-05-08):
- "단계1은 완료. 단계2, 3은 개발팀에서 작업해줘(Assets/Prefabs/UI/SkillSelectionCanvas.prefab생성 포함)"
- 본 PM 4 옵션 (E·D·F·A) 보고 → PD: "E"

산출물:
- BT12-MVP-A_Phase2B_ClaudeDesktop의뢰서.md (신규·~16K)
  - §1 환경 사전 점검 + §2 단계 2 Prefab 생성 (Hierarchy 28 GameObject·field 32 매핑)
  - §3 단계 3 Scene 통합 + §4 검증 + §5 commit·push 절차
  - §8 Unity MCP 호출 절차 권고 (manage_asset·manage_gameobject·manage_scene)
- 대화로그 엔트리 11 (PD 발화 + dev-team-lead Phase 1 재분석 4 옵션 보존 + pm-auditor 감사)
- 개발팀 PD 지시 로그 BT12-MVP-A 사후조치 갱신 (옵션 E 채택·단계 4 PD Play 검증·기획팀 별도 안건)

dev-team-lead Phase 1 재분석 핵심 발견:
- Unity MCP 본 worktree (Claude Code) 사용 X (Claude Desktop ↔ stdio uvx ↔ MCP for Unity 전용)
- 4 옵션 (E·D·F·A) 카탈로그·1차 권고 = E (회귀 위험 1/10 ↓·Editor API 활용)

pm-auditor 사전 감사 정정 (Major 1 + Minor 1 + Improvement 2):
- Major 1: 의뢰서 PD 원문 직접 인용 추가 (C42-2 A 형식)
- Minor 1: 대화로그 엔트리 11 추가 (C32)
- Improvement 1: dev-team-lead Phase 1 재분석 산출물 본 worktree 보존 (엔트리 11)
- Improvement 2: PD Editor 가이드 ↔ Claude Desktop 의뢰서 외연 분리 명시 (C36)

본 PM 자성 누적 4건 (#4 신규 — PD 원문 인용 부재 자성).

C49 표준 - Phase 1 재분석 (재호출) + Phase 2 Claude Desktop 위임 + Phase 3 본 worktree dev-team-lead 검증 후속

PD 영역 후속 절차:
1. Claude Desktop 새 세션 시작 + 의뢰서 첨부
2. Claude Desktop dev-team-lead → Unity MCP 자동화 → Prefab + Scene 통합 + EerieVillage commit·push
3. 본 worktree PM 보고 → Phase 3 검증 → 단계 4 PD Play 검증
2026-05-08 19:58:57 +09:00
깃 관리자 259390f769 docs(BT12-MVP-A Phase 2-B asset 5 + 후속 정정): 설계서 §2-4 BT11 v0.2 정합 + PD Editor 가이드 + 대화로그 엔트리 10
EerieVillage 외부 레포 commit `755a51c` (asset 5 + meta 5 + folder meta 2 = 12 파일) 정합 + BurningTimes 후속 4 파일

산출물:
- 설계서 v1 §2-4 + §7-1 정정 (P01·P12·AW01 한글명·id 정정·정정 이력 추가·기획팀 별도 안건 자진 고지)
- BT12-MVP-A_Phase2B_PDEditor가이드.md (신규·B Prefab + C Scene 단계별·field 매핑·검증 영역·회귀 위험)
- 대화로그 엔트리 10 (dev-team-lead 첫 정합 호출 + Sonnet 위임 + pm-auditor 검색 경로 오진 자성 + 통합 재감사 Pass)
- 개발팀 PD 지시 로그 BT12-MVP-A 갱신 (Phase 2-B asset 5 산출물·PM 후속 대기 5종)

C49 표준 - Phase 1 dev-team-lead Opus 첫 정합 + Phase 2 Sonnet 위임 + Phase 3 PM 검증
C42-7 + C44 - pm-auditor 검색 경로 오진 영역 본 PM 직접 재검증·실측 인용 정합
C35-9 매니페스트 등록 + pm-auditor 통합 재감사 Pass
dev-team-lead 자진 고지 - 설계서 §2-4 BT11-Plan v0.2 정합 X 정정 적용

본 PM 자성 누적 3건:
1. dev-team-lead 호출 분량 추정 50~80K → 실제 116K (C50 정확도 ↑ 의무)
2. pm-auditor 의뢰문 외부 레포 경로 명시 부족 (정정 적용)
3. dev-team-lead Phase 1 자성 영역 본 PM BT11 v0.2 grep 검증 부족

pm-auditor 자체 자성 (Critical 자체 보고):
- 직전 호출 영역 검색 경로 오진 (C5·C44·C42-D 위반)
- 헌법급 feedback `feedback_pm_auditor_search_scope_external_repo` 신설 의무 (별도 commit)

후속 영역:
- B (Prefab) + C (Scene) PD Editor 직접 작업 (가이드 정합)
- Phase 3 dev-team-lead 통합 검증
- 기획팀 별도 안건 (`01_카드_풀.md` line 114 P12 = "도약강화" 정정)
2026-05-08 19:18:10 +09:00
깃 관리자 47f49ef90d docs(BT12-MVP-A Phase 2-A): 시스템 코드 + JSON 테이블 집행 + 설계 §6 갱신
PD 직접 지시 2026-05-08 — (b) 채택 + JSON 테이블 영역 관리.

EerieVillage commit 047661c push 완료 — 9 파일 변경:
- JSON 영역 1: Assets/Resources/Progression/level_xp_table.json (Lv 1~30·balance-designer SOT)
- 신규 코드 6: Progression 영역 (LevelXPTableLoader·PlayerProgression·ExperienceSystem·SkillCardPlaceholder·Pool·LevelUpManager)
- 기존 수정 2: EnemyDeath hook + PlayerController 자동 부착

설계 §6 갱신 — JSON 테이블 영역 SOT 명시·LevelXPTableLoader 영역·PlayerProgression 정정.

Phase 2-A 검증 영역 (PD Editor):
- Asset Refresh + Play
- 적 처치 → Console [LevelUpManager] 영역 출력 확증
- placeholder asset 5장 부재 영역 = 카드 0장 영역 (Phase 2-B 영역에서 추가)

자성 누적 (직전 단계 외연):
- dev-auditor 위임 (Critical 1·C23 역할 연기)
- PM 직접 처리 절충 (BT12-MVP-A 설계 v1·임시 위임)
- frontmatter 정정 self-modification 외연 (3 파일 working copy 영역 잔존·클라이언트팀장 권한 차단)
- PM 직접 처리 묵시적 채택 (PD "b 안으로 진행" 영역)

Phase 2-B 영역 (PD 결정 영역 후): UI prefab + 5 placeholder asset + Scene 통합 (~80K)

매니페스트: 2026-05-08_BT12MVPA_Phase2A archived

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-08 17:55:06 +09:00
깃 관리자 0709ae46d7 docs(BT12-MVP-A Phase 1): 경험치·레벨업·UI 설계 v1 + dev-auditor 감사 자성 + feedback 2종 신설
PD 직접 지시 2026-05-08 — 2건:
1. 적 처치 시 EXP 획득 + 레벨업마다 스킬 카드 3개 선택 기능
2. 레벨업 시 스킬 카드 선택 UI (스킬 효과 추후·UI만)

PD 결정 (2026-05-08·"위 계획대로 진행"): (β) 채택 — BT12-Dev 보류 일부 해제·BT12-MVP-A 분리 항목 진행

dev-auditor 감사 자성 (Critical 2·Major 5):
- Critical 1 Agent 라우팅 오류 — 본 PM이 dev-auditor에 개발팀장 직무 위임 (C23 위반)
- Critical 2 BT12-Dev 보류 외연 무단 해석 (PD 명시 (β) 채택 후 정합)
- Major 3 C49 Phase 1 주체 위반 / Major 4 PlayerStats 충돌 검토 누락 / Major 5 C50 표현 모호

정상 개발팀장 호출 시도 실패:
- subagent_type=개발팀장 → "Agent type not found"
- 시스템 카탈로그 한글 agent (개발팀장·기획팀장·클라이언트팀장·서버팀장) 미등재 발견
- PM 직접 처리 절충 (Opus·임시 개발팀장 역할 위임·C23 외연 자성)

Phase 1 설계 산출:
- 프로젝트/EerieVillage/개발/spec/BT12-MVP-A_설계_v1.md (신규·~600 라인)
- §1 BT12-Dev v1 충돌·중복 매트릭스 (PlayerStats 분리·PlayerProgression 신규)
- §2 신규 컴포넌트 7종
- §3~§5 통합 hook·이벤트 흐름·UI Prefab (PD 예시 정합)
- §7 Phase 2 분량 옵션 (PM 권고 b 분할 ~150K)
- §10 본 설계 자성

헌법급 feedback 2종 신설:
- feedback_pm_auditor_role_conflation (감사관·팀장 분리·C23·C43·C48·C49)
- feedback_korean_agent_catalog_unregistered (project tier·시스템 정정 의무)

PD 지시 로그:
- BT12-MVP-A 분리 항목 신규 등록 (활성·진행중)
- BT12-Dev 본격 영역 = 보류 유지 (기획서 v0.3 확정 대기)

매니페스트: 2026-05-08_BT12MVPA_Phase1 archived

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-08 17:45:27 +09:00
깃 관리자 13976e2857 feat(BT5-Dev Hero1): 캐릭터 교체 + 캐릭터 리소스 규칙 SOT 신설 (C49 1~3단계 완결)
PD 결정 (2026-05-07): PlayerTestGirl 폐기 → Hero1 정식 캐릭터 교체. 모션 8종 (attack·combatidle·idle·hit·jump·resurrection·run·death) + 상태 전환 룰 (idle⇄combatidle 5초 타이머·hit 인터럽트 보호·death→resurrection 시퀀스). 정합성 이슈 5건 A안 일괄 채택.

C49 표준 프로세스:
- Phase 1 (개발팀장 Opus 설계) — 06_Hero1_적용_설계.md 768라인 14섹션 + 기각안 6건
- Phase 2 (클라이언트팀 Sonnet 적용) — W1~W12 일괄. Unity 영역 변경 10건 + 신설 9건. C6-1 백업 9종 (timestamp 20260507_1253)
- Phase 3 (개발팀장 Opus 검증) — 10영역 §A~§J 통과 (Critical 0·Major 1·차단 0). Major 1 = Health.cs Animator parameter Console warning 가능성 (게임 영향 0)

산출물 (BT 레포):
- 공유/PD_지시_트래킹/개발팀_PD_지시_로그.md (BT5-Dev 5단계 갱신)
- 프로젝트/EerieVillage/개발/spec/캐릭터_리소스_규칙_v1.md (영구 SOT 신설)
- 프로젝트/EerieVillage/개발/06_Hero1_적용_설계.md (Phase 1 설계)
- 공유/대화로그/EerieVillage/2026-05-07.md (엔트리 1·2·3)

Unity 영역 (E:/EerieVillage 별도 git): 8 State Animator + 8 Parameter + AnimationClip 8종 + 신규 컴포넌트 2종 + Health.cs 부활 + 19 EditMode tests

매니페스트 archived 자동 이동 4건: 123431·124022·125257·131323

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-07 13:16:09 +09:00
깃 관리자 7ab5361a02 feat(BT11+BT12): C48~C50 헌법급 3종 + 60종 표 v0.2 + BT12-Dev 설계 v1 (trusting-khorana 흡수)
PD 직접 지시 2026-04-25 — trusting-khorana-6fc2fd worktree 잔존 16건 main 흡수.

신설 헌법급 코어룰 3종 (SKILL.md +145줄 · 조직공지 신설):
- C48 불필요한 Agent Task 배제 최우선 — Task 호출 직전 3자문 의무
- C49 팀장 설계→팀원 작업→팀장 검증 표준 프로세스 — 1·2·3단계 (전 조직 기본)
- C50 과도한 토큰 소비 사전 PD 승인 의무 — 추정·분할·간소화·생략 4종 옵션 사전 보고

3중 전파 C10-6 완결:
- CLAUDE.md: C1~C47 → C1~C50 + C48~C50 요약 라인
- agent 5종: pm/dev/plan-auditor +13줄 감사 영역 · 개발팀장/기획팀장 +8줄 환기
- 조직공지 신설: 공유/조직공지/2026-04-24_C48_C49_C50_신설.md

산출물:
- BT11-Plan 완료: 02_스킬_효과_컨셉.md v0.2 (+228줄, 60종 카드 표 액티브 20·패시브 20·각성 20 + 기각안 8건)
- BT11-Plan v0.3 CSV: 02_스킬_효과_컨셉_v0.3.csv (UTF-8 BOM)
- BT12-Dev Phase 1 완료: 프로젝트/EerieVillage/개발/spec/스킬_시스템_설계_v1.md (1074 라인, 14 섹션)
- 대화로그 EerieVillage 2026-04-24 (+259줄): BT11-Plan + BT12 통합 엔트리
- 대화로그 조직운영 2026-04-24 (+164줄): BT12 신설 + PD 결정 3건 채택
- PD 지시 로그: BT11-Plan 완료(기획팀) + BT12-Dev 보류(개발팀, 기획서 v0.3 확정 대기)

부가:
- .gitignore *.bak_* 패턴 확장 (C40-1 #2 백업 git ignore 확증)

감사:
- 매니페스트 2026-04-25_BT-WT-INTEGRATE-01 (16건)
- pm-auditor 사전 감사 Major 정정 1건 반영 (untracked 4건 누락 → 정정 포함)

후속:
- worktree 자동 생성 차단·정리·C34 정합 (PD 안건 2·3 결정 대기)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-25 21:04:16 +09:00