깃 관리자
|
4beb395a38
|
feat(BT5·Dev·3단계): Unity 템플릿 선행 분석 3종 + Critical 2·Major 1 정정
개발팀 Agent 산출물 — Unity 2D PlatformerMicrogame 템플릿 선행 분석:
- 01_템플릿_구조_분석.md (133): Assets·Scene·Packages·ProjectSettings·스프라이트 실측
- 02_스크립트_분석.md (226): 스크립트 36개 전수 · 핵심 11개 본문 + 주변 6개 요지 = 17종 이름 식별
- 03_게임_제작_준비.md (212): P0/P1/P2 로드맵 · 재사용 10 · 교체 5 · 신규 11
핵심 결정:
- Additive Load 2씬 구조 (마을·전투 분리)
- JSON persistentDataPath SaveSystem (특성·아이템 영구)
- BT.Framework Tier 1 실측 선별 5종 (Log·ValidationEx·MathEx·FormatEx·EnumEx)
- SafeAreaBorder는 Tier 2 신규 편입 후보로 재분류 (UI/Components 빈 디렉토리 실측)
pm-auditor 사전 감사 Critical 2·Major 1 정정 후 재감사 통과:
- Critical-1: SafeAreaBorder 미구현 실측 → Tier 2 후보 재분류 + MathEx 실존 교체
- Critical-2: Read 수 11개 vs 17개 불일치 → "핵심 11개 본문 + 주변 6개 요지 = 17종" 통일
- Major-1: 조직운영 로그 누락 → BT5-Dev 3단계 완료 엔트리 append
PD 지시 로그 BT5-Dev: 3단계 완료 + 2단계 (PD Claude Desktop Unity MCP) 대기로 활성 유지.
매니페스트: 2026-04-23_BT5_Dev_3단계_템플릿분석
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
|
2026-04-23 01:37:49 +09:00 |
깃 관리자
|
52307fc3d2
|
fix(BT5·Dev): Unity 경로 변경(E:/EerieVillage) 반영 + unity_auto_sync.sh 탐색 순서 버그 fix
PD 집행 완료 반영:
- Unity 프로젝트 이동: E:/NerdNavis/EerieVillage/EerieVillage → E:/EerieVillage
- Gitea 레포 생성·Discord 웹훅 연결
PM 추가 집행:
- Unity 레포 원격 push 완료 (9f689c1 → origin/main)
- scripts/unity_auto_sync.sh 버그 fix:
· Unity Editor 호출 시 cwd=Unity 레포이므로 git rev-parse가 BT 레포 오판
· 탐색 순서 변경: BURNINGTIMES_ROOT env > E:/BurningTimes > $HOME/BurningTimes > git rev-parse fallback
- paths.local.json.template: UNITY_PROJECT_ROOT 예시 경로 새 경로로 갱신
- 조직공지: PD/PM 집행 완료분 명시 + 남은 작업 2건으로 축소
- PD 지시 로그 BT5-Dev 진행 상태 갱신
남은 PD 집행:
1. E:/BurningTimes/paths.local.json 생성 (template 복사 + 실값)
2. E:/EerieVillage/EerieVillage/ 중복 하위 폴더 처리 확인
매니페스트: 2026-04-23_BT5_Dev_경로변경반영
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
|
2026-04-23 01:18:49 +09:00 |
깃 관리자
|
7ae6373ec9
|
feat(BT4·Phase4): 조직공지 발행 + 영문 병기 + BT4 완료 아카이브 이동
- 공유/조직공지/2026-04-23_세션시작_교훈환기_6계층_확장.md 신설
· 6계층 구조 표·구현 파일·헌법급 feedback 9종·게임명칭 확정·모니터링 의무·교차검증 Critical 2·Major 6·기각안 3종·조직 적용
- 인계서 영문 병기 ("기묘한 고을 : 조선퇴마뎐 / EerieVillage: Joseon Exorcist")
- 프로젝트/EerieVillage/README.md 한·영 정식 타이틀 병기
- PD 지시 로그: BT4 활성 테이블 제거 + 완료 아카이브 4W 접두 포함 이동 (P19 즉시 이동 의무)
- 2026-04-23 대화로그: BT4 완결 엔트리 추가 (4단계 commit 체인·매니페스트 4회 실증·긍정 실증·운영 대기)
근거: PD 지시 BT4 승인 5·5안 + pm-auditor 지속 모니터링 의무
매니페스트: 2026-04-23_BT4_Phase4_공지
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
|
2026-04-23 00:31:58 +09:00 |
깃 관리자
|
d35b0cc627
|
feat(BT4·Phase1): 6계층 교훈 환기 체계 구조물 신설
- project_context_조직운영.md: 이벤트 기반 최신 20개 엔트리 SOT (계층 0 고정 주입)
- project_context_조직운영_archive.md: 밀려난 엔트리 영구 보존
- feedback_session_restore_monitoring.md: pm-auditor 지속 모니터링 SOT (archive 이동 시점 트리거)
- 헌법급 feedback 9종 frontmatter tier: constitutional 추가 (자동 선별 기반)
- MEMORY.md 인덱스 3종 append
- PD 지시 로그 BT4 등록 + 2026-04-23 대화로그 엔트리
근거: PD 지시 BT4 (1·2·3A·4E·5안 일괄 승인) + pm-auditor 교차검증 Critical·Major 반영
매니페스트: 2026-04-23_BT4_6계층확장
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
|
2026-04-23 00:17:23 +09:00 |