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깃 관리자 4beb395a38 feat(BT5·Dev·3단계): Unity 템플릿 선행 분석 3종 + Critical 2·Major 1 정정
개발팀 Agent 산출물 — Unity 2D PlatformerMicrogame 템플릿 선행 분석:
- 01_템플릿_구조_분석.md (133): Assets·Scene·Packages·ProjectSettings·스프라이트 실측
- 02_스크립트_분석.md (226): 스크립트 36개 전수 · 핵심 11개 본문 + 주변 6개 요지 = 17종 이름 식별
- 03_게임_제작_준비.md (212): P0/P1/P2 로드맵 · 재사용 10 · 교체 5 · 신규 11

핵심 결정:
- Additive Load 2씬 구조 (마을·전투 분리)
- JSON persistentDataPath SaveSystem (특성·아이템 영구)
- BT.Framework Tier 1 실측 선별 5종 (Log·ValidationEx·MathEx·FormatEx·EnumEx)
- SafeAreaBorder는 Tier 2 신규 편입 후보로 재분류 (UI/Components 빈 디렉토리 실측)

pm-auditor 사전 감사 Critical 2·Major 1 정정 후 재감사 통과:
- Critical-1: SafeAreaBorder 미구현 실측 → Tier 2 후보 재분류 + MathEx 실존 교체
- Critical-2: Read 수 11개 vs 17개 불일치 → "핵심 11개 본문 + 주변 6개 요지 = 17종" 통일
- Major-1: 조직운영 로그 누락 → BT5-Dev 3단계 완료 엔트리 append

PD 지시 로그 BT5-Dev: 3단계 완료 + 2단계 (PD Claude Desktop Unity MCP) 대기로 활성 유지.
매니페스트: 2026-04-23_BT5_Dev_3단계_템플릿분석

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-23 01:37:49 +09:00
깃 관리자 4e2d002980 feat(BT5·Plan): EerieVillage 초기 기획 5종 (Phase 3 파일럿)
기획팀장 Agent 산출물 — PD 9개 코어 룰 기반 초기 기획:
- 01_게임_컨셉.md (67): 정체성·재미 축 3종·레퍼런스 4종 분석
- 02_코어_루프.md (101): 마을↔전투 플로우·사망 분기 상태 매트릭스
- 03_진행_시스템_초안.md (121): 3축 육성 구조 (카드/아이템/특성)
- 04_전투_기본_스펙.md (100): 이동·점프·공격(마우스 좌) + i-frame
- 05_스테이지_구조_초안.md (120): 3단 스테이지·보스 아레나

+ 공유/대화로그/EerieVillage/2026-04-23.md 신설 (#기획 #BT5 #Phase3파일럿)
+ 기획팀 PD 지시 로그 BT5-Plan 완료 아카이브 이동

기각안 총 18건 영구 보존 (라이프·낙차·하드코어·입력 복잡화 등).
Phase 3-B 이관 항목: 6개 전문 에이전트 병렬 호출 대상 (narrative/system/content/level/balance/ux).

pm-auditor 사전 감사 통과 (Critical 0·Major 0·Minor 3·Improvement 3).
매니페스트: 2026-04-23_BT5_Plan_초기기획5종

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-23 01:12:23 +09:00
깃 관리자 7ae6373ec9 feat(BT4·Phase4): 조직공지 발행 + 영문 병기 + BT4 완료 아카이브 이동
- 공유/조직공지/2026-04-23_세션시작_교훈환기_6계층_확장.md 신설
  · 6계층 구조 표·구현 파일·헌법급 feedback 9종·게임명칭 확정·모니터링 의무·교차검증 Critical 2·Major 6·기각안 3종·조직 적용
- 인계서 영문 병기 ("기묘한 고을 : 조선퇴마뎐 / EerieVillage: Joseon Exorcist")
- 프로젝트/EerieVillage/README.md 한·영 정식 타이틀 병기
- PD 지시 로그: BT4 활성 테이블 제거 + 완료 아카이브 4W 접두 포함 이동 (P19 즉시 이동 의무)
- 2026-04-23 대화로그: BT4 완결 엔트리 추가 (4단계 commit 체인·매니페스트 4회 실증·긍정 실증·운영 대기)

근거: PD 지시 BT4 승인 5·5안 + pm-auditor 지속 모니터링 의무
매니페스트: 2026-04-23_BT4_Phase4_공지

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-23 00:31:58 +09:00
깃 관리자 5d5b1dde02 feat(BT·신설): 조직 전환 Phase 2-A — Skill/Framework rename + 조직명 치환 + 새 프로젝트 셋업
PD님 2026-04-21 지시 8개 중 ②③④⑤⑥⑦⑧ 구조 전환부 이행 (①③ 노하우 재정리는 Phase 2-B, 삭제는 Phase 2-C).

## 집행 내역
1. .claude/skills/너드나비스-코어룰/ → BurningTimes-코어룰/ (Move-Item, R096·R100)
2. 코어코드/NerdNavis.Framework/ → 코어코드/BT.Framework/ (Move-Item, R100·R073·R081)
3. sed 일괄 치환 201파일 (치환 순서: NerdNavis.Framework → BT.Framework **선행** → NerdNavis → BurningTimes → 너드나비스 → BurningTimes)
   - 제외: .git/·.live/·.bak_*·memory/org/audit_logs/
4. paths.local.json.template: DISCORD_WEBHOOK 추가 + Unity/Framework __SET_PER_PC__ placeholder
5. paths.local.json 실파일 생성 (gitignore, 본 PC 실값: Unity E:/NerdNavis/EerieVillage + Discord 웹훅)
6. 프로젝트/EerieVillage/ 신설 (개발·기획·관리 + README: 기묘한 고을: 조선퇴마뎐, Unity 6000.3.13f1 LTS, 2D PlatformerMicrogame)
7. README.md clone URL NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git 실 URL 정정
8. 대화로그 공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md 신설
9. PD 지시 로그 양팀 BT1·BT2 항목 등록 (진행중)

## NerdNavis 의도적 잔존 3종 (C5 정직성)
- GIT_REMOTE URL: Gitea 조직 hierarchy NerdNavis_AiDev (PD 별도 결정 영역)
- UNITY_PROJECT_ROOT 실값: E:/NerdNavis/EerieVillage (PD 지시 6번)
- EerieVillage README "BT.Framework (구 NerdNavis.Framework 계승)" 이력 표기

## 감사
pm-auditor 사전 감사 Critical 2건 (대화로그·PD 지시 로그 선등록) 정정 완료.
매니페스트: bt-phase2a.

## 보류 (Phase 2-B → 2-C 예정)
- Phase 2-B: 전 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 추출·조직 자산화
- Phase 2-C: 수상한잡화점 일괄 삭제 + memory/org feedback "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" 추상화 + PD 지시 로그 초기화 + 조직공지 정리 + SKILL P17·P29 재해석
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-21 00:44:48 +09:00