- PD 옵션 A 결정 → Editor freeze (Layer Lab 103 obj nested) → 옵션 C 채택
- BannerFrame04_Divided × 3 직접 추가·SkillCardSlot 컴포넌트 매핑
- Scene RevertPrefabInstance 강제 동기화 → Awake _rootPanel 정정
- SkillSelectionUI.cs 카드 클릭 즉시 확정 (Magicka 스타일)
- EerieVillage `62c8c93` push 정합
- MCP Play 검증: Show cards=3 level=2 정합
본 PM 자성: Layer Lab 103 obj 사전 분량 검증 X·옵션 C 가벼운 직접 추가 영역
- BT12-Dev-Death 후속 — PD Console 분석 + 본 PM 가설 5회 누적 부정확 자성
- 핵심 발견: 투사체 hit X·AttackHitbox(BT7-Dev 자동 근접) hit·EnemyDeath.Execute 호출 X
- A 진단 Debug.Log 추가 (AttackHitbox·EnemyDeath 각 1줄)
- B PD 자료 능동 요청 (Enemy.prefab Inspector + Animator Controller Parameters)
- EerieVillage `d6764ce` push 정합
- pm-auditor 통과 + Minor 1 (회수 트리거 명시) + Improvement 1 (_collider 동시 캡처) 수용
- 본 PM 자성 #12: 가설 5회 누적 부정확·재발 차단 3 단계 실측 의무
- 회수 의무 명시 (PD 사망 원인 확정 직후 본 PM revert commit)
PD 결정 (2026-05-10): "A+B 진행해" — A 진단 도구 추가·B 자료 능동 요청 동시.