깃 관리자
ada8a1d51e
feat(SKILL 동적 로딩 분할 Phase A~D-3-2): L1+L2 11 SKILL 신설 + 14 agent frontmatter 차등 + Hook 4종
...
PD 직접 결정 "A 정식 SKILL 분할 진행" 채택 (2026-05-07). PoC 0차 데이터 + 양 팀장 교차 검증 통합. 토큰 효율 ~70-80% 절감 추정.
## 신설 SKILL 11종
L1 헌법급 (1):
- bt-foundation: 헌법 1원칙 + C1·C2·C3·C5·C9·C13·C23·C29·C32·C33·C35·C36·C39·C40·C41·C42·C44·C45·C46·C47
L2 메타 (1):
- bt-index: SKILL 카탈로그 인덱스
L2 작업 영역 8개:
- bt-commit-rules·bt-task-delegation·bt-data-protection·bt-session-mgmt
- bt-pd-tracking·bt-document-mgmt·bt-c50-token-policy·bt-archive-mgmt
부서별 1개:
- bt-planning-fun (기획팀 P30·P23)
## Agent frontmatter 차등 매핑 (14 agent)
- 감사관 3종 (pm·dev·plan-auditor): 모든 SKILL 11종 항시
- 팀장 3종 (개발·서버·클라이언트팀장): bt-foundation+bt-index
- 기획팀장: +bt-planning-fun
- designer 5종 (content·level·narrative·system·ux): bt-foundation+bt-index+bt-planning-fun
- balance-designer: +bt-data-protection (수치 작업 항시 백업 의무)
- pm-general: bt-foundation+bt-index
## Hook 4종 신설 (PostToolUse Edit/Write/MultiEdit)
- hardboiled_empathy_check.sh (C45 감정 위로 차단)
- proactive_inference_check.sh (C47 관습 되묻기 차단)
- skill_trigger_audit.sh (false negative 안전망)
- c35_obligation_check.sh (의무 호출 영역 감지)
## 잔여 작업
- D-3-3: SKILL.md 슬림화 (별건 사이클)
- Phase E-2: 본 worktree merge 후 신설 SKILL 자동 활성화 검증
근거: PoC 0차 데이터 + 양 팀장 권고 통합 + 설계 문서 v1
2026-05-07 09:16:58 +09:00
깃 관리자
5d5b1dde02
feat(BT·신설): 조직 전환 Phase 2-A — Skill/Framework rename + 조직명 치환 + 새 프로젝트 셋업
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PD님 2026-04-21 지시 8개 중 ②③④⑤⑥⑦⑧ 구조 전환부 이행 (①③ 노하우 재정리는 Phase 2-B, 삭제는 Phase 2-C).
## 집행 내역
1. .claude/skills/너드나비스-코어룰/ → BurningTimes-코어룰/ (Move-Item, R096·R100)
2. 코어코드/NerdNavis.Framework/ → 코어코드/BT.Framework/ (Move-Item, R100·R073·R081)
3. sed 일괄 치환 201파일 (치환 순서: NerdNavis.Framework → BT.Framework **선행** → NerdNavis → BurningTimes → 너드나비스 → BurningTimes)
- 제외: .git/·.live/·.bak_*·memory/org/audit_logs/
4. paths.local.json.template: DISCORD_WEBHOOK 추가 + Unity/Framework __SET_PER_PC__ placeholder
5. paths.local.json 실파일 생성 (gitignore, 본 PC 실값: Unity E:/NerdNavis/EerieVillage + Discord 웹훅)
6. 프로젝트/EerieVillage/ 신설 (개발·기획·관리 + README: 기묘한 고을: 조선퇴마뎐, Unity 6000.3.13f1 LTS, 2D PlatformerMicrogame)
7. README.md clone URL NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git 실 URL 정정
8. 대화로그 공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md 신설
9. PD 지시 로그 양팀 BT1·BT2 항목 등록 (진행중)
## NerdNavis 의도적 잔존 3종 (C5 정직성)
- GIT_REMOTE URL: Gitea 조직 hierarchy NerdNavis_AiDev (PD 별도 결정 영역)
- UNITY_PROJECT_ROOT 실값: E:/NerdNavis/EerieVillage (PD 지시 6번)
- EerieVillage README "BT.Framework (구 NerdNavis.Framework 계승)" 이력 표기
## 감사
pm-auditor 사전 감사 Critical 2건 (대화로그·PD 지시 로그 선등록) 정정 완료.
매니페스트: bt-phase2a.
## 보류 (Phase 2-B → 2-C 예정)
- Phase 2-B: 전 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 추출·조직 자산화
- Phase 2-C: 수상한잡화점 일괄 삭제 + memory/org feedback "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" 추상화 + PD 지시 로그 초기화 + 조직공지 정리 + SKILL P17·P29 재해석
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-21 00:44:48 +09:00
깃 관리자
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feat(#3·#57): PD 결정 4종 수령·집행 — Day11~14 2-B · v2 Day15+ · C6-1 재발방지
...
PD님 2026-04-20 명시 결정 4종 수용:
1. Day 11~14 착수 순서: 2-B 순차 (Day 8~10 후)
2. Phase 3 v2 반영 시점: Day 11~14 후 (Day 15+ 일괄)
3. #57 C30 예외 명시: 보류
4. #57 C6-1 SOT 확인: 승인 + 재발 방지
[기획팀 집행 — 결정 1·2]
- Day 8~10 본작업 착수 선언 (A-초안 기반)
- Day 8-1·8-2 기획팀 단독 즉시 착수 가능
- Day 8-3 블로커: 개발팀장 C 공문 회신 수령 필요
- 트랙 B·D 본작업 대기 확정
- 기획팀 PD 로그 #3 상태 갱신
- #40 완료 아카이브 보류 권고 (개발팀 회신 후 종결)
[개발팀 집행 — 결정 4]
- Unity MCP 편집 표준 워크플로우 v1 신설
(get_sha→read→백업→commit→apply_edits→재확인 6단계)
- 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_편집_표준_워크플로우_v1.md (단일 SOT)
- 공유/개발팀_백업/ 디렉토리 신설
- 개발팀장·클라이언트팀장 참조 링크 1줄 (C14 토큰 효율)
- C31-B 확장 안건은 PM 판단 영역 (C36-2 (a) PD 승인 필요)
[결정 3 보류]
- Unity 작업 시 C30 예외 사유 자진 고지 유지
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 17:54:42 +09:00
깃 관리자
0a8caa0a4c
refactor(rules): 원칙 3 개정 + A+B급 6건 조직 룰 최적화 집행
...
## PD님 승인 범위
- 2026-04-18 원칙 3 개정 (저장 위치 최적화 반영)
- 2026-04-17 저녁 "옵션 나" A+B급 7건 일괄 승인
## 수정 3대 원칙 (개정 반영)
1. 자산 보존 분리 — 배너·아카이브 섹션·외부 파일
2. sed 일괄 치환 금지 — 수동 정밀 치환
3. 폐기 선언 자산 유지 + 저장 위치 최적화 (신) — 활성 본문 1줄 + 외부 아카이브 파일
## Phase 1 원칙 3 개정
- 공유/조직공지/폐기_규칙_아카이브.md 신설 (P20·C17·구 C18·구 C24·구 C26 5종 이관)
- 인계서 §1 원칙 3 전면 개정
## Phase 2 A+B급 집행 (6건 + PM 재량 확대)
- A1: CLAUDE.md L33~49 C1~C31/P1~P28 체계 갱신 + 폐기 규칙 1줄 압축
- A2: SKILL.md 17+ 개소 5단계 chunk 분할 정리 (활성 운영 지침 P20 참조 0건 달성)
- A3: 클라이언트·서버팀장 P20 → P24·C27·C29-4·C30·3축 감사
- A3 확장 (PM 재량): pm-general·개발팀장·기획팀장 frontmatter 갱신
- B1: 07 Headless 원안 아카이브 배너 + 02_점검 L19 주해
- B2: 02 추출대상 완료 실적 배너 + Tier 1 16/16 구현 경로 역참조
- B3: 08 전투시스템 SOT Q-P2 실측 수치 반영 (#37 , PCDefence_Mul=0.3)
- B4: 집행 불요 (실측 결과 이미 해결 상태)
## 검증
- verify_log_paths.sh 4건 실존 유지
- verify_references.sh 신규 파손 0건
- .live/ 7건 동기 기록 (P25 실증)
- 대화로그 2026-04-18 엔트리 (기각안 필수 필드 포함)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-18 01:54:32 +09:00
깃 관리자
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refactor(org): 조직 구조 대개편 — 단일 세션 + Agent 병렬 호출 전환 (PD님 직접 지시)
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[구조 변경]
- 3개 세션(PM/개발실/기획실) → 단일 PM 세션 + Agent 호출
- 개발실/ → 개발팀/, 기획실/ → 기획팀/ 디렉토리 리네임
- 부서별 .claude/agents/ → 루트 .claude/agents/에 통합 (11개)
- 개발실장 → 개발팀장 명칭 변경
- 부서별 settings.json 3중 배치 → 루트 단일
[코어룰 개편]
- C16: 단일 settings.json + Agent 호출 구조로 변경
- C17: 폐기 (단일 세션으로 세션 이동 소멸)
- C18: main push = 조직 공유 완료 (대상 세션 도달 개념 삭제)
- C24: 단일 세션 운용 원칙으로 전면 재작성
- P21: 단일 세션 기준 간소화
- 전체 "개발실"→"개발팀", "기획실"→"기획팀" 치환
[hook 정리]
- agent_sync.sh: SessionStart hook에서 제거 (불필요)
- 나머지 유지 (fetch/merge, inbox_scan, change_digest, hold_watch)
[소통 허브]
- 6축 채널 디렉토리명 변경 (PM→개발팀 등)
- PD 지시 로그 파일명 변경
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-16 15:52:36 +09:00