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깃 관리자 27e6fd961a feat(#38·#3): Phase 3 라운드 완결 + Day 2~3 병렬 완료
개발팀 #38 Phase 3 재개 로드맵 라운드 승인분 완결.
기획팀 #3 Day 2~3 Phase 0~2 재검증 6건 Task Agent 병렬 완료.

개발팀 #38 완료 아카이브 이동 (라운드 완결 판정 근거):
- 지시 요지 "재개 범위·선후관계·검증 축 확정" 3요소 완료
- 선행 조건 2(실측 검증 리포트 정식본)·3(실행 가이드) 완결
- D안 UTF Tests 10/10 Passed · 0.835s · 결정론 5회 완전 일치
- Unity 레포 fc33fc9d6 push 완료

기획팀 #3 상태 갱신:
- "진행중 (Day 1 완료)" → "진행중 (Day 2~3 완료 · Day 4~7 착수 대기)"
- Day 2~3 판정: 적정 4 (#1·#2·#3·#4) / 시뮬 스코프 외 2 (#5·#6)
- #5·#6 → Day 8~10 이슈 1·3 통합 재논의 이관
- Day 4~7: #16 각성·#17 진화 즉시 / #18~#20 시나리오 확장 REQ 필요

신규 파일:
- 공유/소통/개발팀→기획팀/2026-04-20_Unity_MCP_실측검증_리포트_v1.md 정식본
- 공유/소통/기획팀→개발팀/재검증보고_Phase0_1_2_v1.md (21KB)

pm-auditor 감사 반영:
- Critical 1 manifest 재등록 → 2026-04-20_56_38_phase3_병렬 완료
- Major 1 라운드 완결 판정 근거 명시 반영
- Major 2 Task 프롬프트 3요소 (Unity commit·리포트 경로·상대 경로 의무) 준수
- C27 Agent 결과 수령 후 PM 직접 로그 갱신 이행

한계 (C23 정직):
- Unity PlayMode 대조 미수행 (C6-2 · PD 명시 승인 필요)
- #5·#6 시뮬 스코프 외 (카드 메커닉·shield 미구현)
- #18·#19·#20 시나리오 확장 REQ 별건

PM 후속 에스컬레이션 4종 대기:
1. 정식 리포트 원시 수치 확정 후 오차 % 재산출
2. Assets/Sim/Scenarios/ 확장 REQ (Day 4~7 선행)
3. #4 G1 5장 UTF 범위 광역 특이 사항
4. 방어·쉴드 메커닉 시뮬 상태 개발팀 확인
2026-04-20 16:30:26 +09:00