깃 관리자
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feat(BT5-Dev·2단계 + BT6-Plan·Phase3B): 7 Agent 병렬 집행 + pm-auditor Critical·Major 정정
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BT5-Dev 2단계 (개발팀 Agent · Unity MCP 미지원 환경에서 파일 직접 Edit ~90% 커버):
- Unity 5종 편집 (PlayerAttack·AttackHitbox 신설, PlayerController·Health·PlayerEnemyCollision 개정)
- InputSystem_Actions Attack 액션·SampleScene Alien→PlayerIdle GUID 교체
- i-frame 0.6s·마우스 좌 공격·밟기 판정 폐기
- 백업 5종 C6-1 표준
- 구현 보고 04_BT5-Dev_2단계_구현보고.md
- PD 수동 4건 남음 (AttackHitbox·Enemy Health·Play 검증·Animator trigger)
BT6-Plan Phase 3-B (기획팀 6개 전문 에이전트 병렬 · 14문서 2224 라인 · 기각 53건):
- narrative 3종: 마을 안개골·보스 3종·해학 60/민속 30/공포 10
- system 2종: 카드 3티어·특성 A/B/C 3축·오행 태그
- content 3종: 카드 32·아이템 파츠 5종 21예시·특성 15종
- level 2종: 스테이지 5·보스 3 3페이즈
- balance 2종: 이동 6.0·i-frame 0.6s·XP 80+Lv×20
- ux 2종: 가상 스틱+버튼·HUD 3순위·Tier 2 편입 후보
PM 자진 정정:
- feedback_pm_dev_task_delegation_failure.md 신설 (Unity MCP PD 전가 패턴 재발 방지)
- pm-auditor Critical 6·Major 4 지적 반영:
· 기각안 59→53건 실측 정정 (C5 정직성)
· 라인수 2350→2224 정정
· BT6-Plan 진행중 복귀 (commit 후 아카이브 이동)
· 개발팀 로그 BT5-Plan 오등록 제거
· 2026-04-22.md narrative-designer 일자 오판 정정 주석
· audit_pattern_analysis placeholder 정리
매니페스트: 2026-04-23_BT5BT6_일괄commit (27건)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-23 02:19:47 +09:00
깃 관리자
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feat(BT5·Dev·3단계): Unity 템플릿 선행 분석 3종 + Critical 2·Major 1 정정
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개발팀 Agent 산출물 — Unity 2D PlatformerMicrogame 템플릿 선행 분석:
- 01_템플릿_구조_분석.md (133): Assets·Scene·Packages·ProjectSettings·스프라이트 실측
- 02_스크립트_분석.md (226): 스크립트 36개 전수 · 핵심 11개 본문 + 주변 6개 요지 = 17종 이름 식별
- 03_게임_제작_준비.md (212): P0/P1/P2 로드맵 · 재사용 10 · 교체 5 · 신규 11
핵심 결정:
- Additive Load 2씬 구조 (마을·전투 분리)
- JSON persistentDataPath SaveSystem (특성·아이템 영구)
- BT.Framework Tier 1 실측 선별 5종 (Log·ValidationEx·MathEx·FormatEx·EnumEx)
- SafeAreaBorder는 Tier 2 신규 편입 후보로 재분류 (UI/Components 빈 디렉토리 실측)
pm-auditor 사전 감사 Critical 2·Major 1 정정 후 재감사 통과:
- Critical-1: SafeAreaBorder 미구현 실측 → Tier 2 후보 재분류 + MathEx 실존 교체
- Critical-2: Read 수 11개 vs 17개 불일치 → "핵심 11개 본문 + 주변 6개 요지 = 17종" 통일
- Major-1: 조직운영 로그 누락 → BT5-Dev 3단계 완료 엔트리 append
PD 지시 로그 BT5-Dev: 3단계 완료 + 2단계 (PD Claude Desktop Unity MCP) 대기로 활성 유지.
매니페스트: 2026-04-23_BT5_Dev_3단계_템플릿분석
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-23 01:37:49 +09:00
깃 관리자
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feat(BT5·Plan): EerieVillage 초기 기획 5종 (Phase 3 파일럿)
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기획팀장 Agent 산출물 — PD 9개 코어 룰 기반 초기 기획:
- 01_게임_컨셉.md (67): 정체성·재미 축 3종·레퍼런스 4종 분석
- 02_코어_루프.md (101): 마을↔전투 플로우·사망 분기 상태 매트릭스
- 03_진행_시스템_초안.md (121): 3축 육성 구조 (카드/아이템/특성)
- 04_전투_기본_스펙.md (100): 이동·점프·공격(마우스 좌) + i-frame
- 05_스테이지_구조_초안.md (120): 3단 스테이지·보스 아레나
+ 공유/대화로그/EerieVillage/2026-04-23.md 신설 (#기획 #BT5 #Phase3파일럿)
+ 기획팀 PD 지시 로그 BT5-Plan 완료 아카이브 이동
기각안 총 18건 영구 보존 (라이프·낙차·하드코어·입력 복잡화 등).
Phase 3-B 이관 항목: 6개 전문 에이전트 병렬 호출 대상 (narrative/system/content/level/balance/ux).
pm-auditor 사전 감사 통과 (Critical 0·Major 0·Minor 3·Improvement 3).
매니페스트: 2026-04-23_BT5_Plan_초기기획5종
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-23 01:12:23 +09:00