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깃 관리자 5d5b1dde02 feat(BT·신설): 조직 전환 Phase 2-A — Skill/Framework rename + 조직명 치환 + 새 프로젝트 셋업
PD님 2026-04-21 지시 8개 중 ②③④⑤⑥⑦⑧ 구조 전환부 이행 (①③ 노하우 재정리는 Phase 2-B, 삭제는 Phase 2-C).

## 집행 내역
1. .claude/skills/너드나비스-코어룰/ → BurningTimes-코어룰/ (Move-Item, R096·R100)
2. 코어코드/NerdNavis.Framework/ → 코어코드/BT.Framework/ (Move-Item, R100·R073·R081)
3. sed 일괄 치환 201파일 (치환 순서: NerdNavis.Framework → BT.Framework **선행** → NerdNavis → BurningTimes → 너드나비스 → BurningTimes)
   - 제외: .git/·.live/·.bak_*·memory/org/audit_logs/
4. paths.local.json.template: DISCORD_WEBHOOK 추가 + Unity/Framework __SET_PER_PC__ placeholder
5. paths.local.json 실파일 생성 (gitignore, 본 PC 실값: Unity E:/NerdNavis/EerieVillage + Discord 웹훅)
6. 프로젝트/EerieVillage/ 신설 (개발·기획·관리 + README: 기묘한 고을: 조선퇴마뎐, Unity 6000.3.13f1 LTS, 2D PlatformerMicrogame)
7. README.md clone URL NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git 실 URL 정정
8. 대화로그 공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md 신설
9. PD 지시 로그 양팀 BT1·BT2 항목 등록 (진행중)

## NerdNavis 의도적 잔존 3종 (C5 정직성)
- GIT_REMOTE URL: Gitea 조직 hierarchy NerdNavis_AiDev (PD 별도 결정 영역)
- UNITY_PROJECT_ROOT 실값: E:/NerdNavis/EerieVillage (PD 지시 6번)
- EerieVillage README "BT.Framework (구 NerdNavis.Framework 계승)" 이력 표기

## 감사
pm-auditor 사전 감사 Critical 2건 (대화로그·PD 지시 로그 선등록) 정정 완료.
매니페스트: bt-phase2a.

## 보류 (Phase 2-B → 2-C 예정)
- Phase 2-B: 전 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 추출·조직 자산화
- Phase 2-C: 수상한잡화점 일괄 삭제 + memory/org feedback "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" 추상화 + PD 지시 로그 초기화 + 조직공지 정리 + SKILL P17·P29 재해석
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-21 00:44:48 +09:00
깃 관리자 0a8caa0a4c refactor(rules): 원칙 3 개정 + A+B급 6건 조직 룰 최적화 집행
## PD님 승인 범위
- 2026-04-18 원칙 3 개정 (저장 위치 최적화 반영)
- 2026-04-17 저녁 "옵션 나" A+B급 7건 일괄 승인

## 수정 3대 원칙 (개정 반영)
1. 자산 보존 분리 — 배너·아카이브 섹션·외부 파일
2. sed 일괄 치환 금지 — 수동 정밀 치환
3. 폐기 선언 자산 유지 + 저장 위치 최적화 (신) — 활성 본문 1줄 + 외부 아카이브 파일

## Phase 1 원칙 3 개정
- 공유/조직공지/폐기_규칙_아카이브.md 신설 (P20·C17·구 C18·구 C24·구 C26 5종 이관)
- 인계서 §1 원칙 3 전면 개정

## Phase 2 A+B급 집행 (6건 + PM 재량 확대)
- A1: CLAUDE.md L33~49 C1~C31/P1~P28 체계 갱신 + 폐기 규칙 1줄 압축
- A2: SKILL.md 17+ 개소 5단계 chunk 분할 정리 (활성 운영 지침 P20 참조 0건 달성)
- A3: 클라이언트·서버팀장 P20 → P24·C27·C29-4·C30·3축 감사
- A3 확장 (PM 재량): pm-general·개발팀장·기획팀장 frontmatter 갱신
- B1: 07 Headless 원안 아카이브 배너 + 02_점검 L19 주해
- B2: 02 추출대상 완료 실적 배너 + Tier 1 16/16 구현 경로 역참조
- B3: 08 전투시스템 SOT Q-P2 실측 수치 반영 (#37, PCDefence_Mul=0.3)
- B4: 집행 불요 (실측 결과 이미 해결 상태)

## 검증
- verify_log_paths.sh 4건 실존 유지
- verify_references.sh 신규 파손 0건
- .live/ 7건 동기 기록 (P25 실증)
- 대화로그 2026-04-18 엔트리 (기각안 필수 필드 포함)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-18 01:54:32 +09:00
깃 관리자 4ff21965af refactor(org): 조직 구조 대개편 — 단일 세션 + Agent 병렬 호출 전환 (PD님 직접 지시)
[구조 변경]
- 3개 세션(PM/개발실/기획실) → 단일 PM 세션 + Agent 호출
- 개발실/ → 개발팀/, 기획실/ → 기획팀/ 디렉토리 리네임
- 부서별 .claude/agents/ → 루트 .claude/agents/에 통합 (11개)
- 개발실장 → 개발팀장 명칭 변경
- 부서별 settings.json 3중 배치 → 루트 단일

[코어룰 개편]
- C16: 단일 settings.json + Agent 호출 구조로 변경
- C17: 폐기 (단일 세션으로 세션 이동 소멸)
- C18: main push = 조직 공유 완료 (대상 세션 도달 개념 삭제)
- C24: 단일 세션 운용 원칙으로 전면 재작성
- P21: 단일 세션 기준 간소화
- 전체 "개발실"→"개발팀", "기획실"→"기획팀" 치환

[hook 정리]
- agent_sync.sh: SessionStart hook에서 제거 (불필요)
- 나머지 유지 (fetch/merge, inbox_scan, change_digest, hold_watch)

[소통 허브]
- 6축 채널 디렉토리명 변경 (PM→개발팀 등)
- PD 지시 로그 파일명 변경

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-16 15:52:36 +09:00
깃 관리자 0ddf5b057c feat(skill): 너드나비스-코어룰 Skill 패킹 단일 SOT 전환 (PD님 위임 진행)
근본 해결책 구축 완료:
1. .claude/skills/너드나비스-코어룰/SKILL.md 신설
   - 공유/공통_업무_규칙.md → SKILL.md 로 git mv (히스토리 보존)
   - frontmatter 추가 (name, description)

2. 부서 에이전트 4종 frontmatter에 skills 필드 추가
   - 개발실장.md, 기획팀장.md, 서버팀장.md, 클라이언트팀장.md
   - skills: [너드나비스-코어룰] 단일 등록

3. 부서 에이전트 본문의 코어룰 하드코딩 섹션 폐기
   - Skill 자동 주입으로 대체
   - 직무 우선 환기 사항만 유지 (C7/C8/C9/C11/C13/C23 등)

4. 메인 CLAUDE.md @참조 경로 갱신
   - 루트 CLAUDE.md, 개발실/CLAUDE.md, 기획실/CLAUDE.md 모두 새 SKILL.md 경로

5. C26 코어룰 본문 개정
   - 1차 신설(2026-04-16 수동 갱신 의무) → 2차 개정(단일 SOT 갱신 원칙)
   - 수동 갱신 의무 폐지 명문화

6. 기타 활성 참조 파일 일괄 갱신
   - .claude/agents/pm-general.md
   - README.md
   - 개발실/.claude/commands/*.md 8종

7. Skill 패킹 안건 문서 status: 완료 갱신

기대 효과 (PD님 검증 단계 필요):
- 부서 영속 대화 종료·재resume 후 서브에이전트가 SKILL.md 자동 주입받음
- 코어룰 추가 시 SKILL.md 한 곳만 갱신하면 모든 부서 자동 반영
- C26 5단계 수동 절차 폐지

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-16 09:19:00 +09:00
깃 관리자 a556d6a01f feat(comm): Phase 1 통신 허브 공유/소통/ 신설 + 6축 채널 + 기존 채널 이관 (PD님 직접 지시)
- 공유/소통/ 허브 디렉토리 신설
- 6축 채널: PM↔개발실, PM↔기획실, 개발실↔기획실
- 기존 공유/기획실→개발실/ (REQ001~003 포함), 공유/개발실→기획실/, 공유/완료/ 를 공유/소통/ 하위로 통합 이관
- 공유/소통/README.md — 파일명·YAML 표준·응답 절차·커밋 prefix 규약
- 개발실 CLAUDE.md, pm-general.md, 개발실장.md 경로 참조 신 허브로 갱신
- Phase 1+2+3 계획의 1단계 (PD님 승인)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-15 21:18:30 +09:00
NerdNavis DevLead 4e2b236dbf Initial sync: 너드나비스 조직 전체 자산 (v2 §3 인벤토리 기준)
- 루트: CLAUDE.md + pm-general 에이전트
- 공유/: PD 지시 트래킹, 일일보고, 공통_업무_규칙(C1~C15 + P1~P20 + 부록 A SOT), 조직공지, 부서간 REQ
- 개발실/: CLAUDE.md(C14-4 SOT 참조 전환), 에이전트·커맨드, 코어_설계(_skeleton 제외), 프로젝트 숙지 10종, 조직공지
- 기획실/: CLAUDE.md(C14-4 SOT 참조 전환), 에이전트·스킬모듈, 밸런싱 .md, Phase 3 HOLD 공지
- memory/org/: 사용자 메모리 6종 (외부 ~/.claude/projects/*/memory/ 사본)
- setup/: Windows·macOS 셋업 스크립트
- 제외: Unity·*.xlsm·*.sqlite·settings.local.json·data/·.cache/·_skeleton/

C14-4 참조 무결성 정리: '작업 시점별 자동 환기 메모'를 공통_업무_규칙.md 부록 A(SOT)로 단일화, 개발실/기획실 CLAUDE.md는 참조 링크로 전환.

PD 지시 #7 Phase 1 착수. push는 PAT 수신 후 실행 예정.
2026-04-15 01:40:28 +09:00