#!/bin/bash # 게임 화면을 지금 게임 뷰의 크기 그대로 찍는다(UI 포함 · 검정 여백도 그대로). source shot.sh 뒤 shot <이름> [너비 높이] # 너비 · 높이를 주지 않으면 실행 중인 게임의 화면 크기(Screen)를 물어서 쓴다 — 다른 크기로 찍으면 화면 구성이 달라진다 shot() { local name="$1"; local w="$2"; local h="$3" if [ -z "$w" ] || [ -z "$h" ]; then local s=$(ev screen_size 2>&1 | head -1) w=$(echo "$s" | cut -d' ' -f1); h=$(echo "$s" | cut -d' ' -f2) fi unity command capture_game_view --source screen --width "$w" --height "$h" --project-path "$P" --format json --no-banner 2>&1 | python -c " import sys, json, base64, io d = json.loads(sys.stdin.read()) r = (d.get('data') or {}).get('result') or {} def find(o): if isinstance(o, dict): for k, v in o.items(): if isinstance(v, str) and len(v) > 1000: return v f = find(v) if f: return f if isinstance(o, list): for v in o: f = find(v) if f: return f return None b = find(r) if not b: print('NO IMAGE', json.dumps(d)[:400]); sys.exit(0) from PIL import Image im = Image.open(io.BytesIO(base64.b64decode(b))).convert('RGB') gray = im.convert('L').point(lambda p: 255 if p > 10 else 0) im.save(r'$SP/cap/$name.png') print('saved $name', im.size, '검정이 아닌 영역', gray.getbbox()) " }