# FR 시스템 기획·보스 구현 — 세션 인수인계서 (2026-09-27 갱신 · BT23~BT27) > 이 문서 하나로 다음 세션이 이어갈 수 있게 적었다. 원문·과정은 `공유/대화로그/FirstRising/2026-09-24.md` · `2026-09-25.md` · `2026-09-27.md`, 지시 로그는 `공유/PD_지시_트래킹/개발팀_PD_지시_로그.md`(BT27) · `기획팀_PD_지시_로그.md`(BT23~BT26). > 이전 세션 종료 사유: 세션 기록 65MB · 이미지 96장(C40 기준 초과) — PD 지시로 전환. ## 0. 다음 세션 첫 프롬프트 (그대로 붙여넣기) ``` FR(FirstRising) 보스 패턴 구현(BT27-FirstRising)을 이어서 진행한다. 인수인계서: 공유/대화로그/FirstRising/2026-09-24_FR_시스템기획_세션인수인계.md 의 §1·§2 를 먼저 읽고, 구현 노트: 공유/기획/FirstRising/몬스터보스/2026-09-27_FR_보스패턴_구현노트_v1.md 의 §0·§2·§7 을 읽은 뒤 현황을 3줄로 보고하고 바로 착수해라. (로그 전문 읽기 금지, 필요한 절만 Grep) 이번 세션에서 할 일: 1. Unity 에디터 상태 확인(Play 여부는 단독 명령으로) → 재컴파일 → 보스 패턴 빌드 → BuildReport 확인 2. 보스 10종(R1~R5 · C1~C5) Play 검증 — 소환 · 페이즈 전환 · 모델 교체(R2) · 구역 피해(R3·R4) · 처형(R1·R5) · 그로기 · 콘솔 오류 3. 직선 예고 모양, 보스 크기·카메라 다듬기 → 구현 노트 v2 → PD 보고 고정 사항: - 커밋·push 는 PD 지시 시만. FR 레포는 작업 트리에 미커밋 상태가 정상이다 - 재컴파일 전 Play 여부 단독 확인. 검증 Play 는 끝나면 즉시 종료. 임시로 바꾼 값은 즉시 원복 - eval 이 5초 초과 메시지를 내도 재실행하지 말고 산출물(BuildReport · git status)로 확인 - 게임 원본 코드 수정 시 날짜·이유 한글 주석. 스크립트는 BT_Visual 노드에만 - 기획 대비 단순화·미검증 항목은 그대로 표기한다(허위·추정 단정 금지) - 감사 호출 생략, 무거운 에이전트 호출은 사전 승인, 세션 전환 요구 금지 ``` ## 1. 현황 한눈에 | 구분 | 상태 | |---|---| | **BT27-FirstRising 보스 패턴 구현** | **진행중** — R1 1차 빌드·Play 검증 완료. R2~R5 · C1~C5 정의 작성 · 컴파일 오류 0. **새 정의의 빌드·Play 검증 전**. 상세 §2 | | BT23-Plan FR 시스템 기획서 | 완료 보고 · PD 결정 대기 7건 — v1 27장 | | BT24-Plan 몬스터 분류·보스 패턴 | 완료 보고 · PD 결정 대기 6건 + 패턴 상세 5건 — 기획서 16장 · 원고 md · 엑셀 몬스터 리스트 · 레이드 보스 패턴 상세 22장. PD 결정 2건(아이템 고정 옵션 + 로컬 부가 옵션 · 핵심 목표 = 거대 보스) | | BT25-Plan 아이템 리소스 점검 + ComfyUI | 완료 보고 · 8부위 제안 6건 대기 — **PD 결정(09-25): 리소스 보강은 PD 직접, 아이콘 제작은 ComfyUI + 필요 시 LoRA** | | BT26-Plan BM 시장 조사 | 완료 보고 · PD 결정 대기 5건 — PPT 20장 + 원문 md + 리뷰 실측 CSV | | BT22-Plan 리뉴얼 기획서 | 완료 보고 · PD 승인 4건 대기(이전 세션 산출물, 그대로 유효) | | 커밋 | BT 레포: 본 세션 작업물을 세션 공유 커밋으로 push(이 문서가 든 커밋). **FR 레포: 미커밋**(`bt/work` `af5813a128` 위 작업 트리) | | 에디터 | 09-27 22:30 현재 Unity 에디터 꺼져 있음. 마지막으로 열려 있던 씬은 TestVisual(원래는 Entry.unity) | ## 2. BT27 이어가기 (핵심만 — 상세는 구현 노트) - 구현 노트: `공유/기획/FirstRising/몬스터보스/2026-09-27_FR_보스패턴_구현노트_v1.md` — §1 구조 · §2 절차 · §3 파이프라인 실측 · §4 보스별 구성 · §5 R1 검증 · §6 단순화 표 · §7 남은 일 · §8 의도치 않게 저장된 파일 - 검증용 스크립트: `공유/기획/FirstRising/몬스터보스/tools/unity_eval/`(빌드 · 씬 열기 · 소환 · 체력 비율 · 상태 요약 · 에디터 없이 컴파일 확인) - FR 작업 트리 상태: 새 파일 `Assets/BurningTimes/Boss/` · `Assets/BurningTimes/Editor/Boss/` · `Assets/DataTables/*_BT.json` · `Assets/GameAssets/FxSkillSetList/19xxxxx.prefab`. 수정 `SkillAuthoring.prefab` · 테이블 프리팹 2 · `GlobalEntitySceneDependency.asset` · `TestVisual.unity` · `EditorUtilMenu.cs` - 구워진 데이터는 1차 빌드(R1만) 그대로다. 코드(정의)가 앞서 있으므로 **다음 세션 첫 작업은 재컴파일 → 빌드** - 백업: `공유/개발팀_백업/FirstRising/2026-09-27_BT27_보스패턴/`(빌드 전 프리팹 3 · EditorUtilMenu 원본, 레포 미포함) - PD 판단 대기 2건: ① 의도치 않게 저장된 6개 파일(재질 4 · 폰트 2) 처리 ② FR `bt/work` 커밋·push 여부 ## 3. PD 결정 대기 (기획) - BT23(기획서 §26) 7건: ① 방치×개입 구조(제안 A 전투 열기) ② 구역 선택 방식(제안 B) ③ 아이템화 범위(제안 C) ④ 성장 축 역할(제안 K) ⑤ 도전 컨텐츠 우선순위(제안 G) ⑥ DLC 목록(제안 H) ⑦ 스탯 수치 설계 착수. 전제: 리뉴얼 v2 ③ '3인 파티'는 현 UI(1인 + 무기 6종 = 클래스)로 대체하는 안 - BT24 6건: 레이드 5종 · 페이즈 · 그로기 · 방어 무시 · 챕터 보스 배치 · 한글 이름 (+ 패턴 상세 5건) - BT25 6건: 8부위 대조 제안(보조무기 · 모자 · 반지 데이터 없음, 벨트 잉여) - BT26 5건: 장터 보조화 승인 · 거래 범위/계정 조건/슬롯 수치 시점 · 가챠·파워 판매 금지 원칙 · 코스메틱 라인업 착수 · 드롭 확률 자율 공개 - 결정이 오면 할 일: 수치 설계 문서 / 기획서 v2 / P0 상세 명세 / BM 구조 개정(제안 H·C·I) / 아이콘 제작(`아이템/comfy_icons4.py`, LoRA `FR_icons_v1`, 트리거 frdicon, 강도 1.0) ## 4. 산출물·도구 - `공유/기획/FirstRising/시스템기획/` — 기획서 v1 pptx(27장) · 원고 md · `img/ui_*.png` · `tools/build_system_plan_v1.py` - `공유/기획/FirstRising/몬스터보스/` — 기획서 pptx · md · 몬스터 리스트 xlsx · 패턴 상세 pptx · 구현 노트 · `tools/`(빌더 · unity_eval) - `공유/기획/FirstRising/아이템/` — 점검 문서 md · `comfy_lora_train.py` · `comfy_icons4.py` · `img/comfy_test/`(비교표 1~4차). LoRA 파일은 레포 밖 `C:\Comfyui\models\loras\FR_icons_v1.safetensors` - `공유/기획/FirstRising/BM/` — 조사 pptx(20장) · md · `data/steam_reviews_2026-09-25.csv` · `tools/` - PPT 빌더는 라이트 템플릿 `공유/기획/FirstRising/리뉴얼/tools/deckkit_light.py` 를 쓴다(이전 세션 산출물 — 이번 공유 커밋에 미포함, 로컬에 있음) - 렌더 QA: PowerPoint COM 으로 슬라이드 PNG 내보내기(스크래치패드 스크립트는 휘발 — Presentations.Open(path, ReadOnly, Untitled, WithWindow=false) → Slides.Export(png,1600,900) → Close, 다른 프레젠테이션이 열려 있으면 Quit 금지) - ComfyUI 절차·함정은 메모리 `project_comfyui_icon_pipeline.md`, 캡처 요령은 `project_firstrising_ops.md` ## 5. 제안 번호(다음 세션도 같은 이름 사용) A 전투 열기 · B 원정 구역 선택 · C 아이템화·감정 · D 순환 허브(캠프 대장간) · E 원정 보고서·오프라인 · F 보스 관문 · G 도전 4종 · H BM · I 경제 안전장치 · J 온보딩 30분 · K 성장 축 재정리 + 방치 효율 트리 ## 6. 주의 - 제안값·보스 수치는 전부 (안) — 밸런스 설계 시 확정 - 에디터 사용 전 `unity cmd editor_status --project-path "C:\BurningTimes\FirstRising"` 로 Play 여부 확인. 다른 세션 흔적이 있으면 멈추고 조율 - 몬스터 리스트 엑셀(`몬스터보스/2026-09-24_FR_몬스터리스트_v1.xlsx`)은 레포 규칙(`.gitignore` 의 `*.xlsx`)으로 커밋되지 않는다. 로컬에 있고, `몬스터보스/tools/build_monster_list_xlsx.py` 로 다시 만들 수 있다 - 세션 공유 커밋에서 뺀 것(로컬에만 있음): `공유/개발팀_백업/`(1.1GB) · `공유/기획/FirstRising/리뉴얼` · `레퍼런스_TBH` · `시스템분석` · 다른 세션의 대화로그·인계서 · `CLAUDE.md` · `scripts/` 2건 · `.claude/agents/fr-worker.md`