# FirstRising 대화로그 — 2026-09-29 (개발팀 세션 · BT42) ## BT42-FirstRising · 필드에서 레벨업(스킬 카드 3장 선택) 비활성화 ### PD 지시(원문) - (09-28 23:27) "지금 내 에디터에서 갑자기 게임이 멈추고, 화면이 블러처리 된 것 같은데 왜 그런지 체크해봐." - (09-28 23:5x) "기존 레벨업 시스템(레벨업 시 스킬 카드 3가지 중 선택)은 특정 컨텐츠에서만 사용 될 예정이야. 따라서, 필드 형태의 맵에서는 해당 레벨업 기능을 비활성화 시켜줘." - Play 종료 질문 2회: ① "지금 종료하고 진행" ② (PD 가 다시 Play 를 켠 뒤) "제가 Play 를 끄고 바로 마무리" ### 원인(실측 · PD Play 를 읽기만 함) - `Time.timeScale = 0` · 에디터 일시정지 아님 · 에디터 로그 최근 60 MB 에 오류 · 예외 0(리스너/이벤트 시스템 중복 경고만). - 활성 창: `Lobby/LobbyPlayScene/LevelEssential/GameCanvas/CenterHolder/CommonSkillSelectUI`(pauseGame) — 젬 레벨 1→2(경험치 550/500) 레벨업으로 열림. - 흐림: 같은 창이 `RuntimePostProcessVolumeController.ActiveDOF(true)` 를 불러 피사계 심도(Bokeh · 초점 0.1)를 켬. - 안 보인 이유: GameCanvas 는 그리는 순서 0, 게임 화면 그림(`Lobby/GamePlayCanvas/CenterHolder/ViewportLayoutController/RawImage` · ViewportRT)은 순서 200 → 창이 게임 화면 아래에 깔림. 카드 자리를 누르면 RawImage 가 먼저 맞는다(EventSystem.RaycastAll). - 순서 200 은 09-22 bluecell2 "위젯 작업"에서 정해진 게임 원본 설정. 전투가 로비 씬 안에서 이루어지면서(필드 이동 BT39) 드러남. ### 결정(PM) - 끄는 자리: 경험치가 쌓이는 곳(`Character.AddGemScore`). 레벨업 판정(`UpdateExp`)에서 막으면 경험치가 몰래 쌓였다가 스위치를 켜는 순간 레벨업이 몰려 터진다. - 스위치: `PlayerManager.gemLevelUp`(기본 켜짐) — 기존 `startFromLobby` 와 같은 형태. 정적 값이 아니라 Play 마다 새로 만들어져 초기화 걱정이 없다. - 끄는 주체: BT_Visual 의 `TVFieldLevelUpGate` — 켜질 때 끄고 꺼질 때 되돌린다(매 프레임 하는 일 없음). BT_Visual 은 로비 씬에만 있으므로 스테이지 등 다른 컨텐츠는 그대로다. - 범위 판단: 로비 씬에서 진행되는 전투 전체(기본 필드 · 필드 이동 맵 · 보스전 전용 필드). 보스전도 같은 화면 구조라 창이 가려지므로 함께 껐다 — PD 확인 필요. ### 결과 - 게임 코드 2곳(날짜 · 이유 한글 주석): `Assets/Scripts/Manager/PlayerManager.cs`(속성 추가) · `Assets/Scripts/Fx/Character/Character.cs`(AddGemScore 앞머리). - 새 파일 `Assets/BurningTimes/Visual/Scripts/TVFieldLevelUpGate.cs` + `LobbyPlayScene.prefab` 의 BT_Visual 에 부착(프리팹 변경은 구성 요소 추가 14줄뿐). - 검증(Play 1회 · 00:10~00:12): ① 필드에서 경험치 600 투입 → 경험치 0 유지 · 창 없음 · 시간 1 · 흐림 없음 ② 스위치를 되돌리면 원래대로(창 · 시간 0 · 흐림 · 젬 레벨 2) → 카드 선택으로 재개 ③ 다시 끄면 경험치 변화 없음 ④ 일일 도전(스테이지): 스위치 켜짐 · 레벨업 · 카드 선택 정상 ⑤ 로비 복귀 뒤 다시 꺼짐. 에디터 로그 오류 0(logscan · 6.8 MB). 저장 파일 3개 시험 전 백업 → 원복. - 한글 주석 점검(comment_scan): 새 파일 선언 5개 중 누락 0. - 커밋하지 않음(PD 지시 시). ### 남은 이슈 - 보스전 전용 필드에서도 레벨업이 꺼짐 — PD 확인 필요. - 같은 GameCanvas 의 다른 창(사망 시 결과/부활 창 · 스킬북 결과 · 게임 메뉴 · 보스 등장 알림)은 로비 씬에서 여전히 게임 화면 아래에 깔린다(미수정). 필드에서 플레이어가 쓰러지면 같은 '멈춤'이 날 수 있다(미실측). - 필드에서도 경험치 젬은 떨어지고 주워진다(효과만 없음). - 에디터의 `L` 키(UIManager 에디터 전용)는 스킬 선택 창을 억지로 연다 — 필드에서 누르면 같은 멈춤이 난다.