# 2026-05-09 BT12-Dev 세션 종결 인수인계서 > **작성**: 총괄PM (본 PM 직접·단순 반복 카탈로그 v1) > **사유**: 세션 컨텍스트 1M 초과 — PD 지시로 다음 세션 인계 > **근거**: C40 세션 공유·종결 완결성 의무 (헌법급) > **세션 ID**: `great-meitner-e16aee` (worktree) --- ## 1. 본 세션 핵심 결과 (양 레포 push 정합) ### EerieVillage (`E:/EerieVillage/`) — 본 세션 5 commit | commit | 내용 | 분량 | |--------|------|------| | `87710ba` | BT12-Dev Phase 2-A — Skills 13 파일 신규 (Interfaces 4·Data 4·Runtime 4·Events 1) | ~25K | | `2f2790c` | BT12-Dev Phase 2-B — Effectors 7 파일 + SkillFireEvent 정정 (Sonnet 자율 push 자성) | ~20K | | `c01f25a` | BT12-Dev Phase 2-C — A01·A02·A03·A08·A14·A15 ActiveSkillData asset 6종 + .meta + folder.meta = 14 파일 | ~30K | | `d53150b` | BT12-Dev Phase 2-D — BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + 9 .meta 보충 | ~25K | | `e31c34c` | BT12-Dev 시각화 HUD + 사망 원인 디버그 (PD 후속 지시 2건) | ~10K | → `origin/main` 영역 push 정합 ### BurningTimes (`E:/BurningTimes/`) — 본 세션 5 commit | commit | 내용 | |--------|------| | `a916e34` | BT12-Dev Phase 2-A 완료 — 대화로그 엔트리 2 + PD 지시 로그 | | `7a882b3` | BT12-Dev Phase 2-B 투사체 진행중·Major 2 정정 — 엔트리 3 + feedback 신설 | | `3df32aa` | BT12-Dev Phase 2-C 투사체 6 asset 완료 — 엔트리 4 | | `f85a9d4` | BT12-Dev Phase 2-D BT12-MVP-A 통합 정정 완료 — 엔트리 5 | | `322f00d` | BT12-Dev 시각화 HUD + 사망 원인 디버그 — 엔트리 6 + PD 지시 로그 2행 추가 | → `origin/main` 영역 push 정합 ### 신규 feedback (헌법급) - **`memory/org/feedback_pm_sonnet_subagent_unauthorized_push.md`** — Major 신설 (Phase 2-B 사건). Sonnet 위임 시 의뢰서에 "git add·commit·push 절대 금지" 명시 의무. Phase 2-D부터 적용 정합. --- ## 2. 다음 세션 우선 안건 (의무 순서) ### 🚨 최우선 — BT12-Dev-Death 사망 버그 가설 검증 **상태**: 진행중 (가설 — 미검증) · 본 PM 보고 회신 대기 **가설**: BT5-Dev `EnemyController.Update`의 자동 patrol → `VisualBounds.Intersects(Player.Bounds)` → `PlayerEnemyCollision.Execute` (line 64 `player.health.Decrement()`) 자연 도달 사망. BT5-Dev 정상 동작이지만 카드 선택 정지 + 시간 재개에서 인지된 패턴. **진단 도구 적용 완료** (`e31c34c`): - `Health.Decrement·DecrementSilent·Die`에 `Debug.Log` + `System.Environment.StackTrace` - `Projectile.OnTriggerEnter2D` Player 명시 차단 (defensive proxy) **다음 세션 첫 작업**: 1. PD에게 Console log `[Health@Player] Decrement(...)` 또는 `Die()` StackTrace 첫 5줄 회신 요청 2. 호출자 확정 → 가설 확정·부정 결정 3. 가설 확정 시: Layer "Enemy" 정식 등재 (별도 PD 안건) 또는 Enemy patrol 재정정 4. 가설 부정 시: 신규 진단 ### 🔍 BT12-Dev-Vis HUD·투사체 시각화 PD 검증 **상태**: 진행중 · 본 PM 시각 검증 결과 회신 대기 **검증 항목** (PD Play 테스트): - 좌상단 SkillInventoryHUD 노출 확인 (카드명·Lv·CD·패시브 카운트) - 카드 선택 후 HUD에 즉시 반영 - 투사체 발사 시 작은 색상 원 비행 시각 확인 (Fire 주황·Frost 하늘·Dark 보라·Lightning 노랑·Physical 흰) → 정상 노출 시 BT12-Dev-Vis 완료 아카이브 이동 ### 📋 BT12-Dev Phase 2 통합 PD Play 검증 - 적 처치 → EXP 획득 → 레벨업 → SkillSelectionCanvas → 카드 선택 (A01·A02·A03·A08·A14·A15 풀에서 RandomDraw3) → 확정 → PlayerSkillInventory 등록 (HUD 반영) → 게임 재개 → 자동 발동 (1.5s 또는 0.8s 쿨다운) - 결과 정상 시 Phase 2-A·2-B·2-C·2-D 통합 완료 아카이브 ### 🛠 미해결 후속 (PD 결정 영역) | # | 안건 | 상태 | |---|------|------| | 1 | **Phase 2-E EditMode 테스트 15+** | PD 결정 대기 | | 2 | **다른 카테고리 (B 근접·C 설치·D 소환·E 오라·F 강화) Phase 2-B 후속** | PD 결정 대기 | | 3 | **BT12-MVP-A asset 5장 deprecate** (`Assets/Data/SkillPlaceholders/`) | 차기 | | 4 | **임시 영역 정정** (DEFAULT_XP_REWARD = 1·LevelXPTableLoader return 1·Debug.Log 가드) | BT12-Dev 후속 | | 5 | **balance-designer 60종 정식 수치** | 차기 BT | | 6 | **icon sprite asset** | 차기 별도 BT | | 7 | **Layer "Enemy" 정식 등재** | 별도 PD 안건 (근본 해결) | | 8 | **`Assets/Screenshots/`·`Assets/_Recovery/` .gitignore 검토** | 별도 | --- ## 3. 활성 PD 지시 현황 (다음 세션 즉시 환기) ### 진행중 (BT12 영역) - **BT12-Dev-Vis** (2026-05-09) — PlayerSkillInventory 시각화 HUD · PD Play 검증 대기 - **BT12-Dev-Death** (2026-05-09) — 사망 버그 (가설 — 미검증) · PD Console StackTrace 회신 대기 - **BT12-Dev** (2026-04-24) — 스킬 시스템 설계 · Phase 2-A·2-B·2-C·2-D 완료 · Phase 2-E·다른 카테고리 PD 결정 대기 ### 진행중 (기타) - **BT7-Dev** (2026-04-24) — VS 순수형 자동 발동 · Play 검증 + balance v0.2 대기 - **BT5-Dev** (2026-04-23) — Hero1 적용 진행중 · 좁은 영역 Enemy 패턴 잔여 (PD 재요청 시 후속) - **BT7-Plan** (진행중) — 카드 시스템 개정 · narrative 현행 + 덱빌딩 방식 ### 완료 (D안 완료 2026-05-09) - **BT12-MVP-A** — 경험치·레벨업·스킬 카드 선택 UI · Phase 2-D 통합 정정으로 BT12-Dev와 통합 --- ## 4. 헌법급 feedback 적용 상태 | feedback | 본 세션 적용 | |----------|-----------| | `feedback_pm_sonnet_subagent_unauthorized_push` | Phase 2-B 사건 후 Phase 2-D부터 의뢰서 명시 ("git add·commit·push 절대 금지") 적용 정합 | | `feedback_pm_filler_word_overuse` | 진행중 적용 (엔트리 5·6 작성 시 일부 정정) — 잔존 영역 다음 세션 지속 점검 | | `feedback_pm_excessive_decision_request` | 본 세션 적용 (PD 안건 즉시 처리) | | `feedback_pm_solution_proactive_proposal` | 본 세션 적용 (가설 단언 X·"가설 — 미검증" 태그) | ### 본 세션 자성 신규 0건 직전 자성 #8 (Sonnet 자율 push) 영역 의뢰서 명시 적용 → Phase 2-D·HUD·Death 안건 정합. 본 세션 자성 0건. --- ## 5. 현재 작업 환경 상태 ### 양 레포 git 상태 - **EerieVillage** `origin/main` HEAD = `e31c34c` · 작업 영역 untracked: `Assets/Screenshots/`·`Assets/_Recovery/` (.gitignore 검토 별도 안건) - **BurningTimes** `origin/main` HEAD = `322f00d` · worktree clean ### Unity 프로젝트 상태 - Phase 2-A 시스템 코드 13 (Interfaces·Data·Runtime·Events) 정합 컴파일 - Phase 2-B 효과 발동기 7 (Effectors) 정합 컴파일 - Phase 2-C 투사체 6 asset (`Resources/Skills/Active/`) 정합 - Phase 2-D BT12-MVP-A 통합 (LevelUpManager·SkillSelectionUI·SkillCardSlot·PlayerController·Projectile·SkillRuntimeFactory.RandomDraw3) 정합 - HUD·시각화 (`SkillInventoryHUD.cs`·ProjectileSpawner SpriteRenderer fallback) 정합 ### Layer 미등재 (proxy 적용) - "Enemy" Layer 미등재 → `LayerMask.NameToLayer("Enemy") = -1` → Projectile에서 EnemyController 컴포넌트 검사 fallback 적용 (Minor 1·근본 해결안 = Layer 정식 등재) ### 임시 수치 (BT12-Dev 후속 정정 의무) - `ExperienceSystem.DEFAULT_XP_REWARD = 1` (PD 임시·기능 테스트용) - `LevelXPTableLoader.GetXPToNextLevel = return 1` (PD 임시·기능 테스트용) - `Debug.Log` 가드 미적용 (HUD·Projectile·Health 영역 다수) --- ## 6. 다음 세션 첫 프롬프트 템플릿 (PD용) ``` BT12-Dev 사망 버그 가설 검증 회신. Console StackTrace 첫 5줄: [또는] HUD·투사체 시각화 PD Play 검증 결과: <정상/이상 첨부> 세션 인수인계서 = 공유/조직공지/2026-05-09_BT12-Dev_세션종결인수인계.md 이전 세션 ID = great-meitner-e16aee 이전 세션 마지막 커밋: EerieVillage e31c34c BurningTimes 322f00d ``` --- ## 7. C40 자기검증 (5종 사전 점검) | # | 항목 | 상태 | |---|------|------| | ① | 본 세션 모든 결정·산출물·feedback 대화로그·PD 지시 로그 등재 | ✅ 엔트리 2~6·BT12-Dev 갱신·BT12-Dev-Vis·Death 신규 행 | | ② | 양 레포 commit·push 정합 | ✅ EerieVillage `e31c34c`·BurningTimes `322f00d` | | ③ | 매니페스트 archive 이동 | ✅ 본 세션 매니페스트 5종 자동 archived | | ④ | 다음 세션 인수인계서 작성 | ✅ 본 문서 | | ⑤ | 다음 세션 첫 프롬프트 템플릿 제공 | ✅ §6 | --- ## 8. 본 세션 미해결·잔여 위험 | 위험 | 영향 | 다음 세션 대응 | |------|------|---------------| | BT12-Dev-Death 가설 미검증 | 사망 버그 근본 미해결 | PD Console StackTrace 회신 → 즉시 진단 | | Layer "Enemy" 미등재 | Projectile fallback proxy 의존 | Layer 정식 등재 별도 PD 안건 | | 임시 수치 잔존 | XP 1·요구 경험치 1 | BT12-Dev Phase 2 통합 검증 후 정식 수치 | | Debug.Log 미가드 | 프로덕션 영역 로그 다수 | Phase 2-E 또는 release 영역 가드 적용 | | `Screenshots/`·`_Recovery/` untracked | 매 세션 git status 잡음 | .gitignore 등재 별도 안건 | --- **본 인수인계서 = SOT.** 다음 세션은 본 문서 + 활성 PD 지시 로그 + 헌법급 feedback 환기 후 즉시 작업 가능.