# 세션 인수인계서 — 2026-08-22 (BT13-GodDem) > **작성**: 총괄PM · **사유**: PD 컨텍스트 한도·세션 공유 후 다음 세션 이어감 · **C40 종결 완결성** > **2계층(C55)**: §0 핵심 요약만 매번 읽음. §1~§9 세부는 필요 시 on-demand. 완료 상세는 대화로그·설계 문서 링크. --- ## §0. 다음 세션 핵심 요약 (매번 Read) > 🔴 **[2026-08-23 갱신] B3 완료 — 영구 성장 5층 완성** (GodDem `4a8fe30` origin 반영·설계 3사이클·PD 확정 2건·상세 대화로그 2026-08-23 §65~§73). 본 §0-2~§0-4·§2 표는 작성 시점(B3 미완) 기준 — **최신 상태 SOT = PD 지시 로그 BT13 행**. PD 결정 대기는 XOR 키 포함 4건군(가챠는 8건 세분·로그 참조). 잔여 = PD 플레이 검증·전체 플레이테스트. ### 0-1. 다음 세션 첫 프롬프트 템플릿 (PD 복사용) ``` GodDem 원작 아키텍처 이식을 이어서 진행해. 인수인계서 공유/조직공지/2026-08-22_세션인수인계.md §0 읽고 현황 보고 후, B3(가챠) 설계부터 재개해. (B3는 직전 세션에서 balance-designer 설계 진행 중 세션 종결로 미완 — 재추출 원본은 확보됨.) ``` ### 0-2. 지금 어디까지 왔나 (원작 데이터 아키텍처 전면 이식·PD 대규모 지시) - **영구 성장 5층 중 4층 완료·게임 진입**: B1 레벨·승급 / B2 장비강화 / B4 스킬마스터리 / C 스테이지(원작 유한 54단계). 전부 GodDem push 완료 - **B3 가챠 = 마지막 층·미완**: 원작 가챠 재추출 완료(PD 힌트 "골드 일반·특정시점 유료" 🟢 정합·소환권→골드 매핑)·**balance-designer B3 설계가 세션 종결로 미완**(산출물 `2026-08-22_P3B3_가챠_설계_v1.md` 미생성) ### 0-3. 다음 세션 첫 작업 (우선순위) 1. **B3 가챠 설계 재착수** (balance-designer) — 재추출 원본 `2026-08-22_원작가챠_재추출_원본_v1.md` 기반. 이후 plan-auditor 검증 → 개발팀장 구현 → **5층 완성** 2. B3 완성 후: 전체 플레이테스트(챕터2~9 곡선·아웃게임 결합 난이도·R-J/R-M2)·PD 밸런싱 확인 ### 0-4. PD 결정 대기 (다음 세션 처리) - **penetrate/ele 3종 소비처 없음**(B4) — 적 방어/속성 시스템 부재로 공격% 잠정 배선. 원작 의미 살리려면 시스템 신설(큰 작업). PD 밸런싱 확인 영역 - **Stage55+ 처리**(C) — 잠정 ①동결. PD 추후(②최고반복/③엔딩) - **가챠 젬 IAP 가격 정책**(B3) — 원작 기반 제안 예정·PD 과금 확인 ### 0-5. 블로커 - **git 인증 간헐**: 개발팀장(서브에이전트) push 반복 실패·**PM 세션 재시도 성공** 패턴. 서브에이전트 환경 자격증명 차이 정황. 다음 세션도 **팀원 커밋분은 PM이 push** 필요. 별건 진단 미완 --- ## §1. 본 세션 범위 (2026-08-21~22·2일 연속) 1. **BT14-Org 세션 끊김 진단·세션 수명 체계** — 완료(커밋 88c7247). hook cwd 독립화 30종·C14-7 스크린샷 최소화·C40 세션 수명·session_health. 상세 [조직운영 2026-08-21](../대화로그/조직운영/2026-08-21.md) 2. **GodDem 인게임 완결·메타·S3 밸런스·공격력 2층 재구현** — 완료. 상세 [GodDem 2026-08-21](../대화로그/GodDem/2026-08-21.md) 3. **GodDem 원작 데이터 아키텍처 전면 이식(대규모)** — 진행중(4/5층). 상세 [GodDem 2026-08-22](../대화로그/GodDem/2026-08-22.md) §21~§59 --- ## §2. 원작 아키텍처 이식 5층 현황 (핵심 SOT) | 층 | 상태 | GodDem 커밋 | 설계 문서 | |----|------|------------|----------| | **P1 청사진** | 완료 | (문서) | `2026-08-22_원작아키텍처_이식청사진_v1.md` | | **P2 메타 아키텍처** | 완료 | (문서) | `2026-08-22_메타아키텍처_재설계_v1.md` | | **B1 레벨·승급** | ✅ 완료 | `a3f62ab` | `2026-08-22_P3B1_레벨승급_설계_v1.md` | | **B2 장비강화** | ✅ 완료 | `bc07573` | `2026-08-22_P3B2_장비강화_설계_v2.md` | | **B4 스킬마스터리** | ✅ 완료 | `54aea99` | `2026-08-22_P3B4_스킬마스터리_설계_v1.md` | | **C 스테이지** | ✅ 완료 | `d7519eb` | `2026-08-22_P3C_스테이지_설계_v2.md` | | **B3 가챠** | 🔴 **미완**(설계 재착수) | — | (재추출만) `2026-08-22_원작가챠_재추출_원본_v1.md` | - **핵심 방침 = (A) 형태 이식**: 구조·수식·확률은 원작 재추출로 정합·절대치는 GodDem 스케일 재산정(원작 절대치는 매판 리셋 게임에서 자릿수 폭발). B1·B2·B4·C·공격력·배율 전부 일관 - **결합 지점**: `SurvivalMeta.FinalAttack()/FinalHp()` 단일 캡슐화(3중 SOT 방지). 아웃게임 5층 영구 성장 → 매판 시작 베이스 스탯. 신규유저 22/400 불변 - **전환 브릿지**(B1): 런 종료 시 인게임 골드→아웃게임 CurrencyManager 영구재화(영구 성장 전제) - **원작 데이터 한계**: monsterteam(몬스터 스탯) 서버측·부재 → HP 곡선 GodDem 창작 유일. 몬스터는 4:1 비율 위 창작 --- ## §3. PD 영구 결정·방침 (세션 승계) - **GodDem 단독 PC 운영**(2026-08-21) — 두 PC 병행 금지·이 PC(E:\BurningTimes·GodDem=E:\NerdNavis\GodDem) - **원작처럼 전체 밸런싱 동일**(2026-08-22) — 원작 충실 1차·조직 재량 변경은 PD 확인 후. **원작 임의 축소 금지**(feedback_pd_directive_altered_to_rescale) - **유한 캡 확정** — 원작 정합(레벨60·승급11·스테이지54) - **가챠 = 원작 로직 동일**(2026-08-22) — 골드 일반 뽑기·특정 시점 유료 재화·제대로 실측 - **세션 이동 되묻지 마**(2026-08-22) — PD 별도 지시 전까지 세션 유지(feedback_session_transition_repeated_prompting) --- ## §4. 다음 세션 의무·우선순위 1. **B3 가챠 설계 재착수** (balance-designer) — 재추출 `2026-08-22_원작가챠_재추출_원본_v1.md` 인계: 재화(골드 일반·젬 특정시점)·가챠 대상(메타 §5 GachaOption hit/stun/retaliate/combo 4종)·가중추첨(drawlib weight)·천장 3단(10 소프트·30 하드 q5/q6 100%)·경제 연계. **BT 레포 커밋 금지·산출 문서만**(팀원 커밋 관례 이탈 방지) 2. B3 plan-auditor 검증 → 개발팀장 구현(미커밋→검증→PM push) → **5층 완성** 3. 전체 플레이테스트(챕터2~9 1차추정 곡선·아웃게임 결합)·PD 밸런싱 확인 4. C49 표준(팀원 설계→plan-auditor 검증→개발팀장 구현→PM 커밋·push) 준수 --- ## §5. 잔여·후속 (별도 스코프) - 사장필드 정리(EnemyBaseHp·BaseExpReward·씬 고아 StageStep·SurvivalHUD.cs)·씬 직렬화 동반 - `Captures/` GodDem `.gitignore` 추가(스크린샷 untracked·개발팀장 소건) - A11 분신 미러링 위치(플레이어 부착)·A13 등 미세 - 상점 IAP 7칸·f_ExpStep 표시열 정밀도 주석 - **git 인증 간헐 진단**(서브에이전트 실패·PM 성공) - ele 2종 고티어 재추출(형제 스탯 유추 → 실측 교체) --- ## §6. 핵심 SOT·경로 - 대화로그: `공유/대화로그/GodDem/2026-08-22.md`(§21~§59 이식)·`2026-08-21.md`(인게임·S3·공격력 2층) - PD 지시 로그: `공유/PD_지시_트래킹/개발팀_PD_지시_로그.md` BT13-GodDem 활성 - 원작 해독 SOT: `공유/기획/GodDem/2026-08-20_원작밸런스_해독_매핑_v1.md` + 재추출 4종(배율·장비·스테이지·가챠 `2026-08-22_원작*_재추출_원본_v1.md`) - GodDem 레포: `E:\NerdNavis\GodDem`(master·origin burning.i234.me/NerdNavis/GodDem) HEAD=`d7519eb` --- ## §7. GodDem 커밋 인덱스 (이번 세션·master) `77bd835`(인게임 완결)·`ee9ec11`(정정)·`57a8fcf`(메타 결선)·`7728a41`(결함 해소)·`d5dea4d`(S3 v2)·`8684211`(P3-A 능력치)·`a3f62ab`(B1)·`bc07573`(B2)·`54aea99`(B4)·`d7519eb`(C). 전부 origin/master 반영. --- ## §8. 세션 노하우·교훈 (memory 신설분) - `feedback_pd_directive_altered_to_rescale` — PD "그대로 이식" 임의 재조정 금지 - `feedback_shop_exposure_filter_source_both` — 상점 노출 검증 = 필터+소스(TabKeys) 양쪽·완료 판정 UI 도달 실측 - `feedback_gitignore_backup_audit_blindspot` — Grep은 gitignore 백업 못 봄·팀원 허위보고 성급 귀속 말 것 - `feedback_session_transition_repeated_prompting` — 세션 이동 반복 되묻기 금지 - `feedback_tool_approval_hook_gap`·`feedback_hook_relative_path_failopen`·`feedback_session_lifetime_bloat_403`(BT14) - **재추출 사이클 패턴**: 원작 이식은 재추출→설계(balance-designer)→검증(plan-auditor)→구현(개발팀장)→PM push. "원작처럼"이면 되묻지 않고 재추출로 원작 정합 확정 --- ## §9. C40 세션 공유 점검 (통과) - BT main·GodDem master **origin 동기화**(미커밋 0·본 인수인계 커밋 예정) - 백업 gitignore 확증(`*.bak_*`·scratchpad·wild·apk)·저작권 추출물 레포 유출 0 - PD 지시 로그 BT13 활성·산출물 경로 정합 - **B3 balance-designer 진행 중이었으나 세션 종결로 미완** — 재추출 원본 확보·다음 세션 재착수(유실은 설계 문서 1건·재위임 가능)