# 수상한 잡화점 — Phase 3 재개 준비 체크리스트 v1 > 작성일: 2026-04-14 / 최신화: 2026-04-18 > 담당: 기획팀장 (PD님 재량 위임 — Phase 3 HOLD 중 가능 작업) > 목적: Phase 3 HOLD 해제 시점에 **즉시 집행 가능한 작업 순서·담당자·검증 절차**를 사전 구체화 > HOLD 준수: 본 문서는 **실행 절차·담당자·산출물 스키마만** 정의. 실제 Phase 3 작업(성장 요소 기여도 측정·시뮬 실행·수치 조정 제안)은 일절 수행하지 않음 --- ## 0. 본 문서의 목적·범위 ### 목적 Phase 3 HOLD 해제 시 기획팀이 **30분 내 착수**할 수 있도록: 1. 재개 트리거 체크리스트 2. Day 1~N 작업 순서 로드맵 3. 각 작업의 담당 에이전트·산출물·검증 방법 4. 기존 3개 사전 산출물(`맵패턴_사전분석_v1` / `일관성점검_v1` / `재논의대기_사전자료모음_v1`)과의 연동 지점 을 한 곳에 정리한다. ### 범위 외 (HOLD 준수) - 실제 Phase 3 작업 수행 (성장 요소별 기여도 측정 등) - Unity MCP 시뮬 실행 및 결과 분석 - 수치 조정안 작성 --- ## 1. Phase 3 재개 트리거 체크리스트 ### 1-1. 필수 선행 조건 4종 (HOLD 해제 요건) `공유/조직공지/` HOLD 공지 §재개 조건 기반: | # | 조건 | 확인 담당 | 확인 방법 | |---|------|---------|---------| | 1 | Unity MCP EditMode 독립 어셈블리(`Assets/Sim/NerdNavis.Sim.asmdef`) 시뮬 환경 구축 완료 | 개발팀장 → 총괄PM | `프로젝트/수상한잡화점/시뮬레이터/01_시뮬레이터_아키텍처_v1.md` + `Assets/Sim/` 실존 | | 2 | Unity MCP EditMode 실측 검증 완료 (결정론·리플레이 보장) | 개발팀장 + 기획팀장 | 실측 검증 리포트 (`공유/소통/개발팀→기획팀/`) | | 3 | 기획팀용 Unity MCP 시뮬 실행 가이드 확보 | 개발팀 | `공유/소통/개발팀→기획팀/` 폴더 내 가이드 문서 | | 4 | PD님 재개 지시 (직접) | 총괄PM 전달 | PD님 세션 기록 | ### 1-2. 재개 즉시 수행 3단계 체크 재개 지시를 받은 시점에 기획팀장이 즉시 수행: ``` [Phase 3 재개 즉시 체크 3단계] □ 1단계: 공유/조직공지/ 의 🛑·⚠️·🚨 파일 전수 재스캔 현재 Phase 3 HOLD 공지 파일 상태 확인 (삭제 or "재개됨" 표기) □ 2단계: CLAUDE.md "🔔 최근 규칙 변경" 섹션 재읽기 (Read 캐시 의존 금지) □ 3단계: .claude/skills/너드나비스-코어룰/SKILL.md 최신 조항 확인 ``` ### 1-3. 재개 선행 의존성 체계 (PD님 확정) ``` 1. Unity MCP EditMode 시뮬 환경 구축 (개발팀, #28·#37 완료) └→ 2. Phase 3 재개 (기획팀, Unity MCP 실측 검증 기반 재계산 → Phase3_성장요소기여도_v2.md 작성) └→ 3. 이슈 1·3 동시 재논의 (기획팀, Phase 3 결과 반영) └→ 4. 최종 수치 조정 및 Phase 3 v2 확정 ``` "모든 카드 검증 완료" = 위 1~4 전체 완료 시점을 의미 (`재논의대기_사전자료모음_v1.md` §1-3 인용) --- ## 2. Day 1~N 재개 작업 로드맵 ### Day 1: 재개 준비 및 교차 검증 리뷰 (예상 1일) | 순번 | 작업 | 담당 | 산출물 | 검증 방법 | |-----|------|------|-------|---------| | 1-1 | §1-1·§1-2 체크리스트 전수 수행 | 기획팀장 | 체크 완료 보고 | 총괄PM 확인 | | 1-2 | 개발팀 Unity MCP 실측 검증 리포트 정독 | 기획팀장 + 밸런스기획자 | 검증 요약 메모 | — | | 1-3 | Unity MCP 시뮬 실행 가이드 정독 및 간이 실행 테스트 | 밸런스기획자 | 시뮬 실행 가능 확인 | 1회 앵커 시뮬 실행 결과가 Unity 실 빌드와 일치하는지 대조 | | 1-4 | 기존 3개 사전 산출물 재독 및 연동 항목 최종 점검 | 기획팀장 | 연동 지점 표(§3 참조) | — | ### Day 2~3: Phase 0~2 결과 재검증 (28개 재검증 항목 중 1~6번 우선) `밸런싱문서_일관성점검_v1.md §2-1` 재검증 항목 6건: | 순번 | 작업 | 담당 | 산출물 | |-----|------|------|-------| | 2-1 | #1 PC 6001 DPS 1.05 Unity MCP 실측으로 대조 | 밸런스기획자 | 재검증 로그 | | 2-2 | #2 Stage 1 일반 몬스터 TTK 5.7s 재측정 | 밸런스기획자 | 재검증 로그 | | 2-3 | #3 G1 카드 1장 평균 기여도 +22% DPS 재측정 | 밸런스기획자 | 재검증 로그 | | 2-4 | #4 G1 5장 TTK -45% 재검증 | 밸런스기획자 | 재검증 로그 | | 2-5 | #5 G1 풀빌드 +399% DPS 실전치 재측정 | 밸런스기획자 | 재검증 로그 | | 2-6 | #6 풀빌드 EHP +42% 재측정 | 밸런스기획자 | 재검증 로그 | **결과물**: `재검증보고_Phase0_1_2_v1.md` (6건 통합 리포트) ### Day 4~7: Phase 3 본작업 (성장 요소별 기여도 측정) `밸런싱문서_일관성점검_v1.md §2-4` 재검증 항목 16~21: | 순번 | 작업 | 담당 | 산출물 | |-----|------|------|-------| | 4-1 | #16 각성 만렙 기여도 측정 (목표 +40~60%) | 밸런스기획자 + 시스템기획자 | 시뮬 로그 | | 4-2 | #17 진화 6★ 기여도 측정 (목표 +30~50%) | 동일 | 시뮬 로그 | | 4-3 | #18 장비 일반 셋 기여도 측정 (목표 +20~40%) | 동일 | 시뮬 로그 | | 4-4 | #19 장비 세트 완성 기여도 측정 (목표 +60~80%) | 동일 | 시뮬 로그 | | 4-5 | #20 인장 5★ 기여도 측정 (목표 +15~30%) | 동일 | 시뮬 로그 | | 4-6 | #21 성장 요소 기여 순서 원칙 검증 (카드 > 세트 장비 > 각성 > 진화 > 장비 일반 > 인장) | 기획팀장 | 순위 검증 | **결과물**: **`Phase3_성장요소기여도_v2.md`** (신규 작성 — v1은 부재) ### Day 8~10: 이슈 1·3 동시 재논의 (PD님 확정 통합 안건) | 순번 | 작업 | 담당 | |-----|------|------| | 8-1 | 이슈 1 (카드 DPS 과도) 실측 재확인 — 실전 +200~280% 수치 검증 | 밸런스기획자 | | 8-2 | 이슈 3 (신성 G4/G5 확장성) 실측 재확인 | 밸런스기획자 | | 8-3 | 이슈 1·3 통합 조정안 초안 작성 — 전체 DPS 목표치 재설정 + 빌드별 강약 재분배 | 기획팀장 + 시스템기획자 | | 8-4 | PD님 판단 요청 및 재논의 | 총괄PM → PD님 | **결과물**: `이슈1_3_통합재논의_v1.md` (기획팀장 + PD님 판단 기반 최종안) ### Day 11~14: 스테이지 난이도 곡선·맵 패턴 재검증 (28개 중 11~15, 22~25) | 순번 | 작업 | 담당 | 참조 | |-----|------|------|-----| | 11-1 | #11~#15 스테이지 난이도 곡선 재검증 | 레벨기획자 + 밸런스기획자 | `일관성점검_v1 §2-3` | | 11-2 | #22 C9 배치 금지 스테이지 (7·10·13) 타당성 재검증 | 레벨기획자 | `맵패턴_사전분석_v1 §1-2` | | 11-3 | #23 C9 적합 스테이지 (§1-4 리스트) 재검증 | 레벨기획자 | `맵패턴_사전분석_v1 §1-4` | | 11-4 | #24 보스 혼용 패턴 원칙 4종을 실 패턴 ID로 구체화 | 레벨기획자 | `맵패턴_사전분석_v1 §2-3·§2-4` | | 11-5 | #25 42개 슬롯에 P17 체크리스트 전수 적용 | 기획팀장 + 레벨기획자 | `맵패턴_사전분석_v1 §3-3` | **결과물**: `재검증보고_맵패턴_v1.md` + 42개 슬롯 배치안 초안 ### Day 15+: 최종 조정 및 Phase 3 v2 확정 | 순번 | 작업 | 담당 | |-----|------|------| | 15-1 | #26~#28 밸런싱 목표 수치 재조정 | 기획팀장 | | 15-2 | Phase3_성장요소기여도_v2.md 최종본 확정 | 기획팀장 | | 15-3 | 밸런싱전략_v1.md §3 Phase 3 목표 표 업데이트 제안 | 기획팀장 | | 15-4 | PD님 최종 승인 | 총괄PM → PD님 | --- ## 3. 기존 3개 사전 산출물과의 연동 지점 ### 3-1. 맵 패턴 사전분석 v1 연동 | 사전분석 § | 재개 시 연동 작업 | 재개 Day | |-----------|---------------|---------| | §1-2 C9 배치 금지 스테이지 | Day 11-2: 실측 재검증 | Day 11 | | §1-4 C9 적합 스테이지 리스트 | Day 11-3: Unity MCP 시뮬 재검증 | Day 11 | | §2-4 스테이지별 혼용 패턴 프레임 | Day 11-4: 실 패턴 ID로 구체화 | Day 11 | | §3-3 42개 슬롯 검증 체크리스트 | Day 11-5: 42개 전수 적용 | Day 11 | | §4-2 재개 시 즉시 착수 작업 순서 | Day 1~11 전체 | — | ### 3-2. 일관성 점검 v1 연동 | 일관성점검 § | 재개 시 연동 작업 | 재개 Day | |----------|---------------|---------| | §1-6 G1 풀빌드 목표·실측 괴리 | Day 8-1: 이슈 1 재논의 | Day 8 | | §1-9 Phase 3 목표 기여도 (성장 요소) | Day 4~7: 본 작업 | Day 4~7 | | §1-10 용어·표기 일관성 (DPS/EHP/TTK 재표기) | Day 15-3: 밸런싱전략 업데이트 | Day 15 | | §2-1 Phase 0~2 재검증 6건 | Day 2~3 | Day 2~3 | | §2-2 카드 시너지 축 재검증 4건 | Day 4 선행 or 병행 | Day 4 | | §2-4 성장 요소 기여도 재검증 6건 | Day 4~7 본 작업 | Day 4~7 | | §2-5 맵 패턴 재검증 4건 | Day 11 | Day 11 | | §2-6 밸런싱 목표 수치 재조정 3건 | Day 15 | Day 15 | ### 3-3. 재논의 대기 사전 자료 모음 v1 연동 | 재논의대기 § | 재개 시 연동 작업 | 재개 Day | |----------|---------------|---------| | §1 이슈 1 (카드 DPS 과도) | Day 8-1·8-3 | Day 8 | | §2 이슈 3 (신성 G4/G5 확장성) | Day 8-2·8-3 | Day 8 | | §3 이슈 1·3 연동 처리 권고 | Day 8-3 통합 조정안 기준 | Day 8 | | §4-1 N7 방어 성공 조건 | 개발팀 방어 시스템 분석 완료 시점에 별도 추가 (#37 Q-P2 정밀 2차 실측으로 터치 방어 30%·쿨다운 없음·지속형 확정됨) | 분리 | | §4-3 N8 저 HP 완주 수치 변형 | Day 4~7 본 작업 중 포함 | Day 4~7 | ### 3-4. 3성 조건 12개 상세 명세 v1 연동 (본 문서 작성과 동시 신설) | 명세서 § | 재개 시 연동 작업 | 재개 Day | |---------|---------------|---------| | §3·§4 조건별 판정 로직 | 개발팀에 구현 요청서 전송 (`공유/소통/기획팀→개발팀/`) | Day 1-4 (재개 직후) | | §6-1 단위 테스트 매트릭스 | 개발팀이 Unity MCP EditMode 기반 자동 테스트 구축 | Day 1~5 | | §7 개발팀 요청서 초안 | 정식 요청서로 전환 (REQ 템플릿 `공유/소통/기획팀→개발팀/REQ-템플릿_밸런스수치.md` 활용) | Day 1 | --- ## 4. 담당 에이전트 매핑 ### 4-1. 실무 에이전트별 주요 책임 | 에이전트 | 재개 작업 중 주요 역할 | |---------|---------------------| | 기획팀장 | 전체 로드맵 관리, 통합 조정안 작성, PD님 판단 요청 | | 시스템기획자 | 성장 요소(각성·진화) 구조 검증, 조건 판정 시스템 | | 컨텐츠기획자 | 카드 내용·빌드 시너지 관점 재검증 | | 레벨기획자 | 스테이지 난이도·맵 패턴·슬롯 배치 | | 시나리오기획자 | (Phase 3 본 작업에서는 비주요 — 독립 작업 가능) | | 밸런스기획자 | **주력 담당** — Unity MCP 시뮬 실행, 기여도 측정, 수치 분석 | | UX기획자 | 조건 UI 표시 방안 검토 (`3성조건_12개_상세명세_v1.md` §3·§4 참조) | ### 4-2. 외부 협업 지점 | 작업 | 외부 담당 | |------|---------| | Unity MCP 시뮬 실행 문의·이슈 | 개발팀 클라이언트팀장 | | 조건 판정 로직 구현 (`Assets/Sim/`) | 개발팀 클라이언트팀 | | 테이블 변경 요청 (PD님 승인 전제) | 개발팀 클라이언트팀 | --- ## 5. 재개 산출물 명명 규칙 통일 `밸런싱문서_일관성점검_v1.md §3-3` 규칙 준수: | 산출물 유형 | 명명 규칙 | 예시 | |----------|---------|------| | Phase 3 본 작업 | `Phase3_성장요소기여도_v2.md` | v1 부재이므로 v2로 식별 | | 재검증 보고서 | `재검증보고_[항목명]_v{버전}.md` | `재검증보고_Phase0_1_2_v1.md` | | 통합 조정안 | `이슈{번호}_통합재논의_v{버전}.md` | `이슈1_3_통합재논의_v1.md` | | 개발팀 요청서 | `공유/소통/기획팀→개발팀/[YYYY-MM-DD]_REQ{번호}_[제목].md` | — | --- ## 6. 리스크 체크리스트 ### 6-1. 재개 시점 잠재 리스크 | 리스크 | 완화 방법 | |-------|---------| | Unity MCP 시뮬 가이드 불완전 → 기획팀이 시뮬 실행 불가 | Day 1-3에서 반드시 앵커 시뮬 실행 확인. 미작동 시 즉시 개발팀으로 에스컬레이션 | | Unity MCP 실측 결과가 Unity 실 빌드와 불일치 발견 | Unity 실 빌드 결과를 정(正)으로 하고 MCP 시뮬은 재조정. 불일치 원인 분석 후 `Assets/Sim/` 로직 수정 | | 성장 요소 기여도 실측이 목표치(+40~60% 등)와 큰 괴리 | Day 8 이슈 1·3 재논의에서 통합 처리 대상으로 이관 | | 42개 슬롯 배치 P17 전수 체크에서 위반 대량 발견 | 슬롯 재배치 제안 작성 후 PD님 승인 요청 | | N7 방어 성공 조건 추가 결정 시점과 Phase 3 작업 겹침 | N7은 별도 트랙으로 분리. #37 Q-P2 정밀 2차 실측 결과(30% 감소·지속형·쿨다운 없음) 기반으로 조건 풀 확장 (13번째) | ### 6-2. HOLD 재발 리스크 - Phase 3 재개 후에도 중간에 **새로운 HOLD**가 발령될 가능성 상존 - **매일 작업 시작 시 C10-1 3단계 체크 재수행**을 로드맵 내 표준 루틴으로 고정 ### 6-3. 교훈 기반 리스크 `memory/org/MEMORY.md` 교훈 인덱스 및 조직공지 기반: - **Read 캐시 함정**: 작업 초반의 CLAUDE.md Read 결과가 캐시되어 최신 공지를 놓칠 수 있음. Day별 시작 시 재읽기 의무 - **시뮬 단일축 원칙**: Phase 3 v2는 **Unity MCP EditMode 실측만을 근거**로 산출 (단일축 SOT 준수) --- ## 7. Phase 3 재개 시 PD님 보고 템플릿 (샘플) ### 7-1. 착수 보고 (Day 1 종료 시) ``` ## Phase 3 재개 Day 1 완료 보고 ### 선행 확인 3단계 결과 - 1단계: [결과] - 2단계: [결과] - 3단계: [결과] ### §1-1 재개 트리거 체크리스트 결과 - #1 Unity MCP EditMode 시뮬 환경 구축 확인: [OK / 미비] - #2 Unity MCP 실측 검증 완료: [OK / 미비] - #3 Unity MCP 시뮬 실행 가이드: [OK / 미비] - #4 PD님 재개 지시: [OK] ### Day 1 산출물 - [경로 + 요약] ### Day 2 예정 작업 - [순번 + 내용] ### 발견 이슈 또는 문의 - [C3 정직성 기준으로 모든 이슈 명기] ``` ### 7-2. 본 작업 완료 보고 (Day 7 종료 시) ``` ## Phase 3 본 작업 완료 보고 — 성장 요소별 기여도 실측 완료 ### 실측 결과 요약 - 각성 만렙: +[X]% (목표 +40~60%, [적정/과도/부족]) - 진화 6★: +[X]% - 장비 일반 셋: +[X]% - 장비 세트 완성: +[X]% - 인장 5★: +[X]% - **성장 요소 기여 순서 검증**: [원칙 부합/이탈] ### Phase3_성장요소기여도_v2.md 초안 위치 - [경로] ### 이슈 1·3 재논의 준비 상태 - [준비 완료 / 준비 중] ``` --- ## 8. 본 문서의 한계 및 유효 기간 ### 8-1. 한계 - 재개 시점의 실제 시뮬 환경·교차 검증 결과에 따라 Day별 작업 내용이 변동 가능 - 본 로드맵은 "순조로운 진행" 가정. 중대 이슈 발생 시 로드맵 재구성 필요 - 담당 에이전트 배분은 권장안. 실제 호출·위임은 재개 시점 재량 ### 8-2. 유효 기간 - **Phase 3 HOLD 해제 시까지 유효** - 재개 후에도 Day 1~15 진행 중 참조 가능 - Phase 3 v2 확정 후 본 문서 폐기 (`완료/` 폴더로 이관) ### 8-3. 업데이트 트리거 - 새로운 HOLD·공지 발령 시 - 개발팀 Unity MCP 시뮬 환경의 주요 변경 시 (`프로젝트/수상한잡화점/시뮬레이터/01~04` 개정) - `맵패턴_사전분석_v1` / `일관성점검_v1` / `재논의대기_사전자료모음_v1` / `3성조건_12개_상세명세_v1` 수정 시 --- ## 9. HOLD 준수 확인 | 체크 항목 | 상태 | |---------|------| | 성장 요소(각성·진화·장비·인장) 기여도 측정 | **미수행** ✓ | | 시뮬레이션 실행 | **미수행** ✓ | | 카드 수치 조정 제안 | **미수행** ✓ | | 데이터 테이블 변경 | **미수행** ✓ | | 조건 풀 12개 수정·추가·삭제 | **미수행** ✓ | | 스테이지별 슬롯 배치 확정 | **미수행** ✓ | **본 문서가 수행한 것**: 재개 시점 실행 절차의 **구조화·명문화**. 실제 실행은 HOLD 해제 후. --- ## 10. 참조 문서 - `공유/조직공지/` Phase 3 HOLD 공지 (재개 조건 SOT) - `프로젝트/수상한잡화점/기획/맵패턴_사전분석_v1.md` - `프로젝트/수상한잡화점/기획/밸런싱문서_일관성점검_v1.md` - `프로젝트/수상한잡화점/기획/재논의대기_사전자료모음_v1.md` - `프로젝트/수상한잡화점/기획/3성조건_12개_상세명세_v1.md` (본 착수 작업에서 신규) - `프로젝트/수상한잡화점/시뮬레이터/01_시뮬레이터_아키텍처_v1.md` ~ `04_MCP_호출_스니펫_v1.md` (Unity MCP 시뮬 인프라) - `.claude/skills/너드나비스-코어룰/SKILL.md` C10·P17·P18 - `공유/조직공지/2026-04-14_작업착수전_HOLD공지_전수확인_의무화.md` - 방향 전환 이력: [방향전환 히스토리 아카이브 §Phase3_재개준비_체크리스트](../../../공유/조직공지/방향전환_히스토리_아카이브.md#1-프로젝트수상한잡화점기획phase3_재개준비_체크리스트_v1md-방향-전환) --- *작성 완료: 2026-04-14* *상태: Phase 3 재개 전 실행 대기 / 재개 시점부터 Day 1~15+ 로드맵으로 활용*