# 수상한 잡화점 — 기획실 인수인계 문서 > **인수일**: 2026-04-14 > **목적**: 개발실 업무 착수 전 기획실 선행 작업 인수인계 (코어 룰 C10 준수) > **원본 출처**: 기획실 CLAUDE.md, `기획실/밸런싱/수상한잡화점/` 6개 문서, `기획실/.cache/` 3개 시뮬레이터 --- ## A. 프로젝트 기본 정보 - **장르**: 덱빌딩 로그라이크 (Slay the Spire, Balatro 류) - **핵심 재미**: 카드 드래프트 → 조합 발견 → 빌드 폭발 - **플레이 템포**: 초반 3~5분 / 중반 5~10분 / 후반 10~20분 - **철학**: 인게임 경험 > 아웃게임 스펙 - **소프트 론칭 목표**: 2026년 6~7월 ## B. 게임 시스템 ### PC 기본 스탯 (앵커: PC6001) | 항목 | 값 | |------|-----| | ATK | 1~4 (평균 2.5) | | 쿨타임 | 2.4초 | | HP | 58 (+보호막 6 = 유효HP 64) | | 회피 | 근접/원거리 각 5% | | 치명타 | 확률 2.6% / 피해 150% | | **기본 DPS** | **1.05** | ### 몬스터 풀 (MonsterList.json, 248체) - 1xxxx: 183체 일반 / 2xxxx: 5체 특수 / 7xxxxx: 24체 Area7 / 8xxxxx: 36체 Area8 - 타입: Normal_Melee, Normal_Range, Boss_Melee, Boss_Range ### 전투 메커닉 - **노드당 배치**: 전열/중열/대기열 3행 - **터치 방어**: 다음 1회 피해 50% 감소 (정확한 쿨다운은 **개발 확인 필요**) - **노드 클리어 목표**: ≤30초 ### 덱빌딩 - **획득**: 레벨업 시 3개 선택지 중 1개 선택 (1런 = 약 19회) - **가챠 없음**: 311장 전카드 수집 - **등급 분포/드래프트 확률**: | 등급 | 가중치 | 확률 | 1런 기대 | 풀 사이즈 | |------|--------|------|---------|----------| | G1 | 1000 | 66.2% | 12.6장 | 112장 | | G2 | 300 | 19.9% | 3.8장 | 73장 | | G3 | 150 | 9.9% | 1.9장 | 51장 | | G4 | 50 | 3.3% | 0.6장 | 43장 | | G5 | 10 | 0.66% | 0.1장 | 32장 | - **G1~G2가 1런 핵심**, G4~G5는 럭 기반 빌드 설계 - **카드 효과 수정 규칙**: `e_CardType` 변경 **금지**, 수치만 조정 ## C. 데이터 테이블 (76개 JSON) **SOT 경로**: `D:/NerdNavis/FilGoodBandits/DeckBuilding/Assets/ResWork/Table/Export/` ### 핵심 그룹 - **전투**: PCList, MonsterList, GlobalValue, MonsterPatternList, ApprearMonsterPattern - **플로우**: BattleLevelUp, CreateMapConfig, RandomPatternConfig, WorldMapConfig, ApprearBossPattern, NodeTypeConfig - **카드**: CardList(311), CardGradeConfig, CardPoolConfig - **성장**: PCLevelUp, PcLevelUpEvolution, SkillTree/Tier, EquipmentList, SetEquipmentList, FunctionalityList, AwakenList, EvolutionList - **경제**: GoodsList, StoreGoods, RewardList, ShopConfig, PackageConfig, SeasonPassConfig ### 발견된 이상 신호 - **Stage 4→5, 6→7, 16→17**: 보스 내구도 급증 - **보스 재사용**: 10016(흑기사3) 3회, 10019(레드드래곤3) 3회 - **서브맵 이상**: Stage 7(4개), 16(3개)이 월드 시작인데 짧음; Stage 19~20은 9개 + 보스 3체 ## D. 밸런싱 분석 결과 (Phase 2 완료) ### 앵커 포인트 시뮬레이션 - PC vs 몬스터 1마리: TTK 5.7s, 안정적 ✓ - PC vs 몬스터 4마리: 터치 방어 활용 시 생존 ✓ - PC vs 보스10001: TTK 33.3s, 터치 방어로 생존 ✓ - PC vs 보스10002: 카드 0장 사망 ❌ → 5~6장 획득 전제 ### 카드 임팩트 (TTK 감소) | 카드 수 | TTK | 감소율 | |--------|-----|--------| | 0장 | 5.7s | 기준 | | 5장 | 3.1s | **-45%** ✓ | | 19장(풀) | 1.3s | -77% | ### 이슈 (HIGH) - **DPS 기여도 과도**: G1 풀빌드 DPS 기여 목표 +80~120% 대비 실측 **+399%** → Phase 3에서 성장 요소 통합 후 재검토 ### 10개 빌드 아키타입 1. 신성 폭격 (G1:11) 2. 보호막-생존 (G1:22) 3. 처치 연쇄 (전 등급 균분, **가장 시너지 뚜렷**) 4. 치명타 (G4:11, G5:8, 럭 기반) 5. 원거리-회피 6. 물약 특화 (G5:7, ★ 조건 충돌 해결됨) 7. 첫타 버스트 8. 번개/CC 9. 탐험-경제 (G1 편중) 10. 미사일 ## E. 시뮬레이터 구현 현황 **위치**: `C:/Users/PC/Documents/너드나비스/기획실/.cache/` (Python 3개) ### 구현됨 - ✓ 전투 루프 (PC vs 몬스터, 0.1초 스텝) - ✓ 노드 생성 (전열/중열/대기열) - ✓ 터치 방어 (50% 감소) - ✓ 회피 - ✓ 레벨업 곡선 - ✓ 카드 효과 (**DPS/EHP 단순 합산**으로만) - ✓ 다중 노드 시뮬레이션 + 캠프 힐링 ### 미구현 - ❌ 각성/진화/장비/세트장비/인장 효과 - ❌ 카드 효과 **시너지 로직** (선형합만 사용) - ❌ 난이도 모드 패널티 - ❌ ★1/★2/★3 판정 로직 - ❌ 실제 드래프트 확률 (균등 분포 사용 중) ### 정확도 미해결 - 터치 방어 쿨다운 메커닉 미확인 - 노드 몬스터 배치 실제 비율 미확인 - 카드 시너지 실제 구현과의 괴리 - 방어/회피 판정 순서 미확인 ## F. 결정된 규칙 - 카드 효과 종류 변경 금지, 수치만 조정 - 신규 카드 추가는 PD 승인 필수 - 밸런싱 제안 형식: 현재값 → 제안값 → 근거 - 유저 세그먼트별 영향도 병기 ### ★ 조건 체계 (PD 확정 A안, 2026-04-14) - Prove-2-of-3 체계 전면 개편 - 슬롯 2 매칭: 고정(사전 지정) - 조건: 유저가 컨트롤 가능한 것만 ### 성장 기여도 목표 (Phase 3 대상) | 요소 | 목표 | |------|------| | 카드 풀빌드 | +80~120% | | 세트 장비 | +60~80% | | 각성 만렙 | +40~60% | | 진화 6★ | +30~50% | | 일반 장비 | +20~40% | | 인장 5★ | +15~30% | ### 스테이지 난이도 구간 | 구간 | Stage | 요구 | |------|-------|------| | 입문 | 1~2 | G1만으로 ★1 가능 | | 초반 | 3~4 | 보통 | | 중반 시작 | 5~6 | 약간의 성장 필요 | | 중반 심화 | 7~12 | 각성+장비 필수 | | 후반 진입 | 13~16 | 장비 맞추기 필수 | | 최종 | 17~21 | 세트 장비+인장 | ## G. 미해결 이슈 ### G-1. 기획이 개발 확인을 기다리는 항목 - Q-P1: 터치 방어의 정확한 메커닉 (쿨다운, 유지 방식) - Q-P2: 노드당 몬스터 배치 패턴 (전열/중열 실제 비율) - Q-P3: 보스10002 클리어 가능성 (카드 5~6장 상태) ### G-2. Phase 3에서 수치화 예정 - 각성/진화/장비/세트/인장의 스탯 곡선과 기여도 ### G-3. 개발실 연동 요청 목록 (기획실이 예상하는 요청) - 전투 시스템 코드 리뷰 (`/게임플레이`) - 데이터 테이블 구조 확인 (`/클라이언트팀장`) - 각성/진화 스탯 테이블 공개 (`/클라이언트팀장`) - UI 기획 검토 (`/ui-ux`) ## 참조 경로 - 원본 CLAUDE: `C:/Users/PC/Documents/너드나비스/기획실/CLAUDE.md` - 밸런싱 문서: `C:/Users/PC/Documents/너드나비스/기획실/밸런싱/수상한잡화점/` - Python 시뮬: `C:/Users/PC/Documents/너드나비스/기획실/.cache/` - 데이터 SOT: `D:/NerdNavis/FilGoodBandits/DeckBuilding/Assets/ResWork/Table/Export/` - Unity 프로젝트: `D:/NerdNavis/FilGoodBandits/DeckBuilding/`