# 대화로그 — EerieVillage — 2026-04-23 > **프로젝트**: 기묘한 고을 : 조선퇴마뎐 / EerieVillage: Joseon Exorcist > **조직**: BurningTimes > **기록 근거**: C32 대화로그 기록 의무 (헌법급) --- ## [01:05] BT5 파일럿 초기 기획 5종 작성 완료 — Phase 3-A 착수 **태그**: #기획 #BT5 #초기기획 #Phase3파일럿 **수행 주체**: 기획팀장 (PM Task 호출 경유) **작업 요지**: PD님 지시 BT5 수령 — EerieVillage 본격 개발 착수 전 파일럿 단계 초기 기획 지시. 핵심 게임 룰 9개를 기반으로 초기 기획 5종 문서 작성. **산출물** (5종 · 총 509 라인): 1. `프로젝트/EerieVillage/기획/01_게임_컨셉.md` (67 라인) - 정체성 한 줄, 재미 축 3종(육성 롤러코스터·액션 플랫포머·영속 위안), 타겟 유저, 레퍼런스(Dead Cells·Hades·Vampire Survivors·Brotato), 세일즈 포인트 4종 2. `프로젝트/EerieVillage/기획/02_코어_루프.md` (101 라인) - 마을↔스테이지 플로우 다이어그램, 사망 분기 상태 보존 매트릭스, 분기 포인트 4종 감정 설계 3. `프로젝트/EerieVillage/기획/03_진행_시스템_초안.md` (121 라인) - 3축 육성 구조 (카드·아이템·특성) + 손실 범위 층화, 카드 3픽 추상 골격, 파츠 1개 교체식, 특성 영속 성장 방향 4. `프로젝트/EerieVillage/기획/04_전투_기본_스펙.md` (100 라인) - 이동·점프·공격 3액션 (PC/모바일 대응), 라이프 1 + 무적 시간 설계, PlatformerMicrogame 계승 + 근거리 공격 1종 시작 5. `프로젝트/EerieVillage/기획/05_스테이지_구조_초안.md` (120 라인) - 마을 정적 허브 + 스테이지 3단 구성(도입·전개·보스), 난이도 곡선 방향, 재도전 루프 심리 **핵심 결정 (재미 축 중심)**: - **재미의 축 3종 정의** — (1) 육성 롤러코스터 카타르시스 = 핵심 / (2) 액션 플랫포머 손맛 = 핵심 / (3) 영속 성장의 위안 = 보조. 참신함:일관성 = 3:7 원칙 준수 - **코어 룰 9개 전수 준수** — 특히 룰 7(라이프 1·레벨 초기화·카드 전손)의 가혹함이 축 1 낙차의 본질임을 명시. 완화 시도는 일괄 기각 - **3축 손실 범위 층화** — 카드(런 내 전손) / 아이템(유지) / 특성(유지) 3층 구조로 감정 곡선 안정화 **기각안 (전 문서 공통 방향)**: 1. 라이프·낙차·카드 전손을 완화하는 모든 변형 — 기각 (축 1 붕괴 위험) 2. 하드코어·탑뷰·중간 세이브·체크포인트 변형 — 기각 (캐주얼 로그라이크 포지션 유지) 3. 입력 복잡화 (복수 공격 버튼) — 기각 (카드 효과 계층에서 복잡도 담당) 4. 완전 랜덤 프로시저럴 맵 — 기각 (파일럿 스코프 초과) **Phase 3-B/C로 이관된 상세 보류 항목**: - 스킬 카드 효과·리스트·시너지 체계 → Phase 3-B (system-designer·content-designer) - 아이템 파츠 종류·효과·드롭 테이블 → Phase 3-B (content-designer) - 특성 종류·조건·수치 → Phase 3-B (system-designer·balance-designer) - 전투 수치(이동속도·점프·대미지·무적시간) → Phase 3-B (balance-designer + 개발팀 엔진 실측) - 조선·퇴마 세계관 SOT·보스 네이밍 톤·마을 컨셉 → Phase 3-B (narrative-designer) - 스테이지 수·구간 배치·보스 패턴 → Phase 3-B (level-designer) - 모바일 터치 UX 상세 → Phase 3-B (ux-designer + BT.Framework 통합) - BM·과금 구조·타겟 플랫폼 세부 → Phase 3-C (PD 결정) - 아트 톤·UI 톤 → Phase 3-B (ux-designer + 외부 아트) **Agent 호출 이력**: - 전문 에이전트(system/content/level/narrative/balance/ux-designer) 추가 호출 **없음**. - 사유: 본 세션 자체가 PM의 `Task(기획팀장)` 호출 내부 컨텍스트 — Claude Code 구조상 서브에이전트의 서브에이전트 호출 경로가 기술적으로 보장되지 않음. 본 파일럿은 **골격 수준**이므로 팀장이 각 전문 영역 관점을 문서 내부 "상세 보류 — Phase 3-B/C" 섹션으로 명시 구조화하여 다음 단계 전문 에이전트가 연속 이어받을 수 있게 준비. - Phase 3-B 착수 시 PM이 레포 루트 세션에서 전문 에이전트를 병렬 호출하는 방식 권장. **매니페스트**: `2026-04-23_BT5_Plan_초기기획5종` (target_files 9건, C35-9 해제 통과) **기각안 기록 근거**: C32-통합 안내 (구 P22 흡수) — 결정·설계 엔트리는 기각안 필드 필수. 각 문서 §7(또는 §8) 기각안 섹션에 2~5건 기록. **변경 이력 기록 근거**: P16 산출물 추적성. 각 문서 말미 변경 이력 테이블 유지. **공유 상태**: 내부 공유 (C21-① · 로컬 commit 예정). PD님 별도 "세션 공유" 지시 시 main push (C21-②).