# 2026-05-13 BT12-Dev 세션 종결 인수인계서 > 세션: `cranky-wescoff-e855b0` worktree (2026-05-12~13 — 컴팩션 1회 포함) > 종결 사유: PD 직접 지시 ("이제 이펙트 개선작업은 완료처리하고 다음 세션에서 작업할 수 있도록 빠짐 없이 세션 공유해") > C40 정합 — 세션 공유 5종 사전 점검·세션 종결 인수인계서·다음 세션 첫 프롬프트 템플릿 --- ## 1. 본 세션 핵심 결과 (양 레포 push 정합) ### EerieVillage `E:/EerieVillage/` | commit | 내용 | |--------|------| | `2ebf313` | 5 스킬 통합·1~5 키 발사 시스템 (5 스킬 + DamageFrameDelay·EnableRepeatDamage·MaxHitCount·RepeatFrameInterval 필드 + Animator self-loop transition + hit flash) | | `60e28e3` | 스킬 박스·FX Scene 잔존 정정 — Scene cached 6 cleanup + `HideFlags.DontSave` 8 spawn 지점 | | `ea7d32f` | FxRotation 박스 미적용 분리 — 박스(판정) = facing 만 / 이펙트(시각) = facing + FxRotation | | `f6c6eb5` | A05 좌우 베기 이펙트 Player 동조 — `MeleeAreaSpawner` 에 `SetParent(inventory.transform, true)` 추가 | → origin/main `f6c6eb5` push 정합 ### BurningTimes `E:/BurningTimes/` 대화로그 `공유/대화로그/EerieVillage/2026-05-13.md` (엔트리 1~4) · PD 지시 로그 갱신 · 본 인수인계서. → origin/main push 정합 (본 commit) --- ## 2. 본 세션 이펙트 개선 작업 영역 (PD 완료 처리 지시) ### 완료 항목 1. **5 스킬 통합 + 1~5 키 발사 시스템** — A02 화염부·A04 뇌격부·A05 학익진·A_Laser·A13 천둥발 2. **시각화 박스 ↔ 판정 정합** — 5 스킬 전부 3. **Inspector 즉시 반영** — HitboxSize·OffsetDistance·OffsetXY·FxRotation·HitFxScale·DamageFrameDelay·EnableRepeatDamage·MaxHitCount·RepeatFrameInterval 4. **hit 모션 + flash 연출** — 모든 피해 상황 붉은색·alpha 50%·1 frame 5. **OffsetDistance Vector2 전환** — X/Y 절대 좌표 (OffsetDistanceX 삭제) 6. **Scene 잔존 박스·FX 6개 cleanup** + `HideFlags.DontSave` 8 spawn 지점 (재발 방어) 7. **FxRotation 박스 미적용 분리** — 박스 = facing 만 · 이펙트 = facing + FxRotation 8. **A05 좌우 베기 이펙트 Player 동조** — Player 전진 시 이펙트 밀림 정정 ### 검증 정합 (Play 모드 직접 측정) - 8 case FxRotation 0/90·facing R/L 전수 검증 - Player 이동 Δ+2.0 시 FX·박스 동조 측정 - Stop 후 Scene 잔존 0건 --- ## 3. 활성 PD 지시 현황 ### 진행중 | 지시 | 상태 | 비고 | |------|------|------| | **BT12-Dev-Vis** | **이펙트 개선 완료 처리 (본 세션)** | HUD·Icon UI·Layer Lab 카드 정합 등 잔여 사항은 PD 후속 결정 대기 | | **BT12-Dev** | 진행중 | Phase 2-A·B·C·D 완료. Phase 2-E (asset 60 전수)·다른 카테고리 (C 설치·D 소환·E 오라·F 강화) PD 결정 대기 | | **BT12-Dev-Death** | 완료 2026-05-10 (PD 정합 확인) — 아카이브 미이동 | PD 지시 로그 활성 표 잔존. 차기 세션 PM이 활성→완료 아카이브 이동 처리 권장 | | **BT12-MVP-A** | D안 완료 2026-05-09 | | | BT7-Dev·BT5-Dev·BT7-Plan | 진행중 | | ### 미해결 (BT12-Dev 영역) | 영역 | 상태 | |------|------| | 사거리 차이 체감 (`1ef1989` speed 6·lifetime 5) | PD Play 검증 대기 (직전 세션) | | Hurt·Death animation (수동 idle 영역만) | 후속 | | Wall OverlapPoint Layer 16만 (Layer 0 Level Tilemap 미커버) | 후속 | | Phase 2-E (asset 60 전수 정식) | balance-designer 정식 수치 확정 후 | | 다른 카테고리 Effector (C 설치·D 소환·E 오라·F 강화) | PD 결정 대기 | --- ## 4. 현재 작업 환경 ### 양 레포 git - EerieVillage `main` `f6c6eb5` - BurningTimes `main` — 본 commit 후 push ### Unity 환경 (변경 누적) - `ActiveSkillData` 필드 확장: `ProjectilePrefab`·`OnHitFxPrefab`·`OnDotFxPrefab`·`DotDamageMultiplier`·`ProjectileFxScale`·`HitFxScale`·`DotFxScale`·`FxRotation`·`OffsetXY`·`DamageFrameDelay`·`EnableRepeatDamage`·`MaxHitCount`·`RepeatFrameInterval`·`OffsetDistance (Vector2)` - 5 Effector 활성 (`ProjectileSpawner`·`MeleeAreaSpawner`·`LaserSpawner`·`LightningStrikeSpawner` + `Projectile`·`PiercingProjectile`) - 공용 helper `HitboxDebug` (Spawn·AttachToTransform·GetWhiteSprite) - 모든 runtime spawn 에 `HideFlags.DontSave` - 1~5 키 발사 테스트 `TestSkillFireOn1to5` - Animator self-loop transition (Baddie-Hurt·Player-Hit) - `Health.DecrementBypassInvuln` (DoT) · `DecrementBypassInvulnWithHit` (다단 히트) ### 신규 worktree 환경 셋업 (블로커) - `paths.local.json` 의 `UNITY_PROJECT_ROOT` 미설정 시 SessionStart hook 경고 발생 - Unity MCP·자동 sync 사용 영역 (위 미해결 ① ② ③) 진입 전 필수 셋업 - EerieVillage 외부 레포 경로 = `E:/EerieVillage/` (절대 경로 hardcoded 금지·`paths.local.json` 매핑) ### PD 명시 헌법급 어휘·표현 금지 (2026-05-13 본 세션 직접 지적 2회) - 본 PM 응답·문서 작성에 "영역" 어휘 사용 금지 (PD 분노 표시 후 명시) - 명사 뒤·문장 끝 무차별 부착 금지 - 기존 `feedback_pm_filler_word_overuse` 헌법급 정합 + 차기 세션 어휘 표준 인계 - `scripts/filler_word_check.sh` PostToolUse hook 운영 중 (false negative 가능성 — 본 PM 자가 점검 동반 의무) ### 박스↔이펙트 분리 원칙 (본 세션 표준화) - **박스(판정)** = facing 좌/우 sign 만 반영 · FxRotation 미적용 - **이펙트(시각)** = facing + FxRotation 그대로 - **Scene 오염 방지** = 모든 runtime spawn `HideFlags.DontSave` 향후 다른 카테고리 Effector 추가 시 동일 패턴 표준. --- ## 5. 다음 세션 첫 프롬프트 템플릿 ``` BT12-Dev 재개. 이전 세션 인수인계서 = 공유/조직공지/2026-05-13_BT12-Dev_세션종결인수인계.md 이전 세션 ID = cranky-wescoff-e855b0 이전 세션 마지막 commit: EerieVillage f6c6eb5 (origin/main push 정합) BurningTimes <본 commit> (origin/main push 정합) 이펙트 개선 작업 = 완료 처리됨. 다음 영역 결정 대기: 1. Phase 2-E (asset 60 전수 정식 수치) — balance-designer 정식 수치 확정 필요 2. 다른 카테고리 Effector (C 설치·D 소환·E 오라·F 강화) 3. Hurt·Death animation 정식 (수동 idle 영역만 상태) 4. Wall OverlapPoint Layer 0 커버 (Level Tilemap) 5. 사거리 차이 PD Play 검증 (speed 6·lifetime 5) 박스↔이펙트 분리 원칙 (표준): - 박스(판정) = facing 좌/우 sign 만 · FxRotation 미적용 - 이펙트(시각) = facing + FxRotation - runtime spawn = HideFlags.DontSave 어휘 표준 (PD 2026-05-13 헌법급 명시): - "영역" 단어 사용 금지 (명사 뒤·문장 끝 부착 금지) 신규 worktree 진입 시: - paths.local.json UNITY_PROJECT_ROOT 셋업 (EerieVillage 외부 레포 = E:/EerieVillage/) - BT12-Dev-Death 활성 표 → 완료 아카이브 이동 처리 ``` --- ## 6. C40 자기검증 | # | 항목 | 상태 | |---|------|------| | ① | 모든 결정·산출물·feedback 대화로그·PD 지시 로그 등재 | ✅ `공유/대화로그/EerieVillage/2026-05-13.md` 엔트리 1~4 | | ② | 양 레포 commit·push 정합 | ✅ EerieVillage `f6c6eb5` push 정합 · BurningTimes 본 commit 후 push | | ③ | 매니페스트 archive 자동 이동 | ✅ `2026-05-13_174251` 등록 후 본 commit 영역 자동 archive | | ④ | 다음 세션 인수인계서 | ✅ 본 문서 | | ⑤ | 다음 세션 첫 프롬프트 템플릿 | ✅ §5 |