# {프로젝트명} — 프로젝트 시작 체크리스트 > **버전**: v1 > **작성일**: {날짜} > **담당**: 개발팀장 + 기획팀장 > **용도**: 신규 프로젝트 착수 시 Phase 0~5를 순서대로 진행한다. --- ## Phase 개요 | Phase | 이름 | 완료 기준 | |-------|------|----------| | **Phase 0** | 프로젝트 생성 | 디렉토리 구조 + Git 초기화 완료 | | **Phase 1** | 핵심 기획 | `02_핵심_재미_정의.md` PD님 승인 | | **Phase 2** | 개발 환경 구축 | Framework 셋업 검증 6항 전체 통과 | | **Phase 3** | 데이터 기반 구성 | 데이터 1건 end-to-end 로드 성공 | | **Phase 4** | 프로토타입 | PD님 재미 확인 | | **Phase 5** | 본 개발 준비 | 전체 기반 완비 + PD님 최종 리뷰 | > **C7 게이트**: `Phase 1`의 `02_핵심_재미_정의.md` PD님 승인 완료 전 `Phase 2~5` 착수 금지. > 재미 정의 없는 개발 환경 구축은 방향 없는 투자다. --- ## Phase 0: 프로젝트 생성 **완료 기준**: 디렉토리 구조 + Git 초기화 완료 ### 0.1 템플릿 복사 및 치환 - [ ] `프로젝트/_템플릿/` 을 `프로젝트/{프로젝트명}/` 으로 복사 - [ ] 모든 문서의 placeholder 치환: - `{프로젝트명}` → 실제 프로젝트명 - `{ProjectNamespace}` → Unity 네임스페이스 (예: `MagicShop`) - `{장르}` → 게임 장르 (예: `로그라이크 덱빌딩`) - `{날짜}` → 작성일 (YYYY-MM-DD 형식) - [ ] 불필요한 섹션 삭제 (C14 토큰 최소화) ### 0.2 Git 레포 생성 - [ ] Gitea에 신규 레포 생성 (`NerdNavis/{프로젝트명}`) - [ ] 로컬 초기화: `git init && git remote add origin {레포 URL}` - [ ] `.gitignore` Unity 표준 템플릿 적용 (`관리/Unity_셋업_가이드.md 섹션 4`) - [ ] `.gitattributes` LFS 설정 적용 (`관리/Unity_셋업_가이드.md 섹션 4`) - [ ] 초기 커밋 + push (브랜치: `main`) ### 0.3 PD 지시 로그 초기화 - [ ] `공유/PD_지시_트래킹/{프로젝트명}_PD_지시_로그.md` 생성 (P19) - [ ] `공유/대화로그/{프로젝트명}/` 디렉토리 생성 (P24) --- ## Phase 1: 핵심 기획 **완료 기준**: `02_핵심_재미_정의.md` PD님 승인 > ⚠️ **C7 게이트**: 02번 PD님 승인 전 Phase 2 착수 금지. ### 1.1 게임 컨셉 수립 - [ ] `기획/01_게임_컨셉.md` 작성 (기획팀장) - 한 줄 컨셉 (Elevator Pitch) - 레퍼런스 타이틀 3개 이상 - 타겟 유저 정의 - [ ] PD님 검토 후 방향 확정 ### 1.2 핵심 재미 정의 (C7 게이트) - [ ] `기획/02_핵심_재미_정의.md` 작성 (기획팀장) - "어떤 재미를 제공하는가" 명문화 (C7: 재미 정의 없는 진행 금지) - 핵심 게임 루프 다이어그램 - 재미 검증 방법 (프로토타입 평가 기준) - [ ] **PD님 승인 획득** ← Phase 2 착수 조건 ### 1.3 시스템·UX 초안 - [ ] `기획/03_시스템_카탈로그.md` 작성 (기획팀장) — 시스템 목록·우선순위 - [ ] `기획/06_UX_화면맵.md` 작성 (기획팀장) — 화면 구성 초안 --- ## Phase 2: 개발 환경 구축 **완료 기준**: `관리/Unity_셋업_가이드.md` 셋업 검증 6항 전체 통과 > Phase 1 완료(PD님 승인) 후 착수. ### 2.1 Unity 프로젝트 생성 - [ ] Unity 6000.0.x 이상으로 신규 프로젝트 생성 - [ ] 렌더 파이프라인 확정 (URP / Built-in) - [ ] 프로젝트 경로: `D:\NerdNavis\{프로젝트명}\` - [ ] `관리/Unity_셋업_가이드.md` 섹션 1 전체 수행 ### 2.2 NerdNavis.Framework 연동 - [ ] `Packages/manifest.json` 에 Framework 항목 추가 - [ ] `관리/Unity_셋업_가이드.md` 섹션 2 (C+H1) 수행 - [ ] Package Manager에서 Import 확인 ### 2.3 기술 문서 작성 - [ ] `개발/01_아키텍처_설계.md` — placeholder 치환 + 확정 항목 채우기 - [ ] `개발/02_기술스택_결정.md` — 보안 체크리스트 3항 설계 결정 기입 - [ ] `개발/03_코딩_컨벤션.md` — 팀 합의 후 확정 ### 2.4 기본 코드 구조 생성 - [ ] Bootstrap 씬 생성 (`00_Bootstrap.unity`) - [ ] asmdef 4개 생성 (`{ProjectNamespace}.Core/.UI/.Data/.Editor`) - [ ] `GameManager` (MonoSingleton) 기본 구현 - [ ] `ServiceLocator` Bootstrap 등록 코드 작성 ### 2.5 셋업 검증 (6항 전체 통과 필수) - [ ] Framework 패키지 참조 확인 (Package Manager 창) - [ ] 컴파일 에러 없음 - [ ] Bootstrap 씬 Play → 콘솔 에러 없음 - [ ] MonoSingleton 인스턴스 생성 테스트 통과 - [ ] ServiceLocator Register/Resolve 테스트 통과 - [ ] Log.Info/Log.Warn 출력 테스트 통과 --- ## Phase 3: 데이터 기반 구성 **완료 기준**: 데이터 1건 end-to-end 로드 성공 (Excel → JSON → Unity 런타임) > Phase 2 완료 후 착수. ### 3.1 컨텐츠 테이블 목록 확정 - [ ] `기획/04_컨텐츠.md` — 필요한 데이터 테이블 목록 초안 (기획팀장) - [ ] 개발팀장과 테이블 구조 합의 ### 3.2 데이터 파이프라인 구성 - [ ] `개발/04_데이터_파이프라인.md` — SOT 포맷·경로·파싱 방식 확정 - [ ] Excel 파일 생성 (SOT) - [ ] Export Tool 구현 또는 선택 - [ ] JSON Export 경로 확정 (`Assets/ResWork/Table/Export/`) ### 3.3 DataTable 클래스 구현 - [ ] 첫 번째 테이블 `{TableName}TableData` + `{TableName}Table` 구현 - [ ] `_orNull` 패턴 적용 확인 (Direct 인덱서 금지) ### 3.4 E2E 검증 - [ ] Excel 편집 → Export → Unity Play → DataTable.IsLoaded = true 확인 - [ ] 테이블 데이터 1건 조회 성공 - [ ] 데이터 무결성 검증 통과 (`DataValidator.ValidateAll()`) --- ## Phase 4: 프로토타입 **완료 기준**: PD님 재미 확인 > Phase 3 완료 후 착수. ### 4.1 핵심 게임 루프 구현 - [ ] `02_핵심_재미_정의.md` 기반 핵심 인터랙션 1사이클 구현 - [ ] 데이터 테이블 연동 (하드코딩 수치 사용 금지) - [ ] 기본 UI 연결 (UX 화면맵 초안 기반) ### 4.2 재미 검증 - [ ] 내부 플레이 테스트 - [ ] `02_핵심_재미_정의.md`의 검증 기준 항목 대조 평가 - [ ] **PD님 리뷰 + 재미 확인** ← Phase 5 착수 조건 ### 4.3 밸런스 앵커 설정 - [ ] `기획/05_밸런스.md` — 핵심 수치 앵커 정의 (기획팀장) - [ ] 개발팀과 밸런스 데이터 테이블 연동 확인 --- ## Phase 5: 본 개발 준비 **완료 기준**: 전체 기반 완비 + PD님 최종 리뷰 > Phase 4 완료(PD님 재미 확인) 후 착수. ### 5.1 나머지 기획 문서 완성 - [ ] `기획/07_수익화.md` — 수익 모델 (PD님 확인 필요) - [ ] `기획/08_라이브.md` — 서비스·운영 계획 초안 ### 5.2 개발 기반 문서 완성 - [ ] `개발/05_빌드_배포.md` — 배포 파이프라인 확정 - [ ] `개발/06_QA_테스트_전략.md` — QA 게이트 기준 확정 ### 5.3 보안 항목 완료 - [ ] `개발/02_기술스택_결정.md` 보안 체크리스트 3항 모두 설계 완료 - [ ] IAP 서버 검증 구조 구현 또는 계획 확정 - [ ] AES 키 서버 관리 방식 확정 ### 5.4 PD님 최종 리뷰 - [ ] 전체 기획 문서 요약 보고 - [ ] 기술 스택·보안 결정 사항 보고 - [ ] **PD님 최종 승인** → 본 개발 착수 --- ## 변경 이력 | 버전 | 일자 | 작성자 | 내용 | |------|------|--------|------| | v1 | {날짜} | 개발팀장 | 템플릿 초안. Phase 0~5 체크리스트 + C7 게이트 반영 |