# 2026-04-23 조직운영 대화로그 — 세션 시작 교훈 환기 체계 6계층 확장 설계 ## 세션 개요 - **세션 주체**: PM 단일 세션 (worktree `nice-spence-b3451d`) - **작업 성격**: PD님 직접 지시 — 탐색 윈도우 효율화 + 조직 연속성 보장 - **근거 원칙**: 헌법 제1원칙 ⑤ (세션·PC 연속성 보장) + C14 토큰 최소화 우선 설계 --- ## [설계 결정] 세션 시작 교훈 환기 체계 6계층 확장 (BT4) **태그**: #BT4 #PD지시 #코어룰변경 #C36-2승인완료 #v3안최종 ### 배경 - PD님 2026-04-23 직접 지시: "지난 7일 문서 매번 체크는 과도. 1일 내 우선 + 필요 시 확장" - 목적: 업무 효율성·토큰 낭비 감소·응답 속도 향상 - 단 "조직 연속성 저해 우려 있으면 조정"을 전제로 함 ### 논의 경위 (턴별 진화) 1. **1차 PM 초안**: 7층 구조 (1일 기본 + 트리거 6종 + 감사관 분리 + project_context + Agent 보완) 2. **PD 제안 수용 (F·G)**: 트리거 F를 "1일 초과 공백 시 1일씩 점진 확장 최대 7일" + G "7일 초과 전수 탐색" 3. **PD 4계층 구조 제시**: "고정 범위 아닌 최근 활동 지점부터 역순" 원칙 도입 4. **PM 5계층 초안** (B안 시간축 단일): 내용축 트리거 폐기 5. **PD 지적**: "내 피드백·중요 맥락 놓칠 수 있는 거 아니냐" 6. **PM 자진 정정 6계층 v2**: 계층 0 고정 주입 레이어 신설 + 계층 5 내용축 복원 7. **PD 교차검증 지시** → 5종 에이전트 병렬 호출 8. **교차검증 결과 반영 v3**: Critical 2건·Major 6건 보완 9. **PD 결정 5건 요청 → PD 재검토 지시 2건** (3안 30일·4안 기간 고정 근거 불명확) 10. **PM 재검토 A안·E안 제시** → **PD 모두 승인 + pm-auditor 지속 모니터링 의무 추가** ### 최종 확정 — 6계층 v3 + 운영 모니터링 #### 계층 구조 | 계층 | 대상 | 발동 조건 | |------|------|---------| | **0** | 헌법급 feedback 9종 (`tier: constitutional` 자동 선별) · 활성 PD 지시 로그 전건 · 완료 아카이브 최근 5건 · 최근 7일 기각안 요지 · 장기 기획 SOT 경로 리스트 · `project_context_조직운영.md` (이벤트 기반 최신 20개) | 공백 무관 **항상 주입** | | **1** | feedback·대화로그 | 공백 ≤1일 → 1일 윈도우 | | **2** | 동 | 공백 2~7일 → 공백일수 자동 확장 | | **3** | 동 | 공백 >7일 → 전수 탐색 모드 (개수 기반) | | **4** | 동 | PM 명시 `--extend=N` | | **5** | 내용축 감지 | 인프라 commit(`SKILL·feedback·hook·매니페스트·scripts/*·setup/*·.claude/settings*·CLAUDE.md·paths.local.json*`) / 외부 레포 commit(Unity·BT.Framework) / PD 키워드 / 활성 PD 지시 상태 변경 / 기획 파일 경로 매칭(`프로젝트/*/기획/**`) / 순수 코드 연쇄(`BT.Framework/`·`프로젝트/` 3일+ 연속) → 시간축과 **max 채택** | #### 감사관 윈도우 — E안 - **메커니즘**: `$HOME/.claude/nerdnavis-audit/auditor_calls/` 이력 기반 마지막 해당 감사관 호출 시점 조회 - **자동 윈도우** = 마지막 감사 시점 → 현재 시각 - **최소 보장 1일** (즉각 연속 호출 공허 방지) - **최대 안전장치 30일** (초과 시 전수 탐색 모드) - **`--extend=N` 수동 확장** #### 헌법급 feedback 9종 (계층 0) 1. `feedback_pm_proxy_improvement_reflex.md` 2. `feedback_pm_over_conservative_interpretation.md` 3. `feedback_issue_under_reporting.md` 4. `feedback_role_play_vs_real_call.md` 5. `feedback_approval_scope_expansion.md` 6. `feedback_agenda_framing_duplication.md` 7. `feedback_resolved_agenda_unnecessary_reference.md` 8. `feedback_pm_context_restoration_failure.md` 9. `feedback_c35_initial_enforcement.md` frontmatter에 `tier: constitutional` 추가하여 스크립트가 자동 선별. PM 주관 개입 차단 (pm-auditor Major 1·2 대응). #### 게임 명칭 영문 풀네임 확정 - **한글**: 기묘한 고을 : 조선퇴마뎐 - **영문**: **EerieVillage: Joseon Exorcist** SKILL.md 조직 현황 섹션·P29-3·README·인계서·project_context 첫 엔트리에 병기. #### pm-auditor 지속 모니터링 의무 (PD 직접 지시) - **트리거 시점**: `project_context_조직운영_archive.md` 첫 엔트리 이동 시점 (= 최신 20개 가득 차서 오래된 엔트리가 아카이브로 밀리는 시점) - **축적 데이터 항목**: - 6계층 발동 횟수 (각 계층별) - 계층 0 자동 주입량 평균 (토큰 비용 실측) - 계층 2 공백일수 자동 확장 실측 분포 - 계층 3 전수 탐색 모드 발동 횟수 - 계층 5 트리거 감지 정확도 (false positive·false negative) - 감사관 E안 윈도우 실사용 (최소 1일·최대 30일 분포·`--extend=N` 사용) - 누락·중복·오탐 사례 - **산출물**: PD님 개선점 보고 + 본 feedback 메모리에 SOT 축적 ### 교차검증 반영 Critical·Major #### Critical (해소 완료) - **①** C36-2 승인 절차 → PD님 명시 승인 완료 - **②** 외부 레포 연계 감지 누락 → 계층 5에 `paths.local.json` 경로 기반 Unity·BT.Framework `git log` 실측 로직 추가 #### Major (반영 완료) - 계층 0 목록 5→9종 확장 (pm-auditor) - `tier: constitutional` 자동 선별 도입 (pm-auditor) - C31-G 본문 수정 (pm-auditor) - 인프라 commit 감지 범위 확장 (dev-auditor) - 계층 0 기획 기각안 + 장기 기획 SOT 경로 리스트 (plan-auditor) - 순수 코드 연쇄 트리거 + 서브에이전트 프롬프트 즉시 갱신 (개발팀장) ### 기각안 (PM 논의 과정 기록) 1. **B안 (시간축 단일)** — 기각. PD 피드백·누적 맥락 매일 리셋 위험. PM 자진 정정 후 A안(병행 max)로 복귀 2. **감사관 윈도우 고정 차등 (A·B·C·D안)** — 기각. PD님 직접 지적 "기간 고정 근거 불명확, 유연". E안 신설 수용 3. **스냅샷 30일 기간 고정** — 기각. 임의 경계·활동 밀도 미반영. 이벤트 기반 최신 20개로 대체 4. **기획 특화 키워드 7종 즉시 반영** — 부분 기각. 경로 매칭만 즉시 적용, 키워드 세트는 운영 1~2주 후 재발의 (plan-auditor vs 기획팀장 상반 의견 PM 중재) ### 집행 순서 (본 엔트리 후속) 1. 매니페스트 등록 (`scripts/manifest_register.sh`) 2. pm-auditor 사전 재호출 (v3 최종안 통과 확인) 3. 구조물 신설 commit (project_context·_archive·feedback_session_restore_monitoring·frontmatter tier 9종) 4. 로직 구현 commit (`recent_feedback_brief.sh` 6계층·`audit_pattern_analyzer.sh` E안 윈도우) 5. 규칙·에이전트 갱신 commit (SKILL.md C31-G·조직 현황·P29-3·pm-auditor·개발팀장·기획팀장) 6. 조직공지 발행 + 인계서 영문 병기 7. main push ### 연관 규칙 - **C14** 토큰 최소화 우선 설계 - **C31-G** 응답 발신 직전 자기검증 (본문 수정 연쇄) - **C35-9** pm-auditor 매니페스트 워크플로우 - **C36-2** PM 자율 판단 범위 상한 (헌법·C·P 본문 수정 PD 명시 승인 선행) - **C34** PC 로컬 실시간 공유 (audit 이력 기반 E안 윈도우) - **헌법 제1원칙 ⑤** 세션·PC 연속성 (본 체계 상위 근거) --- ## [BT4 완결] 4단계 commit 집행 완료 + 세션 공유 **태그**: #BT4완결 #6계층확장 #세션공유 #조직공지발행 ### 4단계 commit 체인 | Phase | commit | 집행 내용 | |-------|--------|----------| | 1 | `d35b0cc` | 구조물 신설 (project_context 2종·monitoring SOT·frontmatter tier 9종·MEMORY.md·PD 로그·대화로그) | | 2 | `2306435` | 스크립트 로직 (recent_feedback_brief.sh 6계층·audit_pattern_analyzer.sh E안 윈도우·session_restore_report) | | 3 | `cbc1b19` | 규칙·에이전트 (SKILL.md C31-G·게임명칭 영문 병기·pm-auditor 감사 영역 6·개발팀장·기획팀장) | | 4 | (본 commit) | 공지·인계서·README·PD 지시 로그 BT4 완료 아카이브 이동 | ### 매니페스트 집행 기록 1. `2026-04-23_BT4_6계층확장` — 초기 등록 (target_files 23건) 2. `2026-04-23_BT4_Phase2_scripts` — Phase 2 등록 후 자동 archived 3. `2026-04-23_BT4_Phase3_rules` — Phase 3 등록 후 자동 archived 4. `2026-04-23_BT4_Phase4_공지` — Phase 4 등록 후 자동 archived C35-9 PreToolUse 차단 + 해제 워크플로우 4회 실증 (근본 해결 체계 정상 작동 확인). ### 결과 요약 - 구조물 3종 신설 · 헌법급 feedback 9종 `tier: constitutional` 태깅 · 6계층 스크립트 로직 · 감사관 E안 자동 윈도우 · SKILL.md 5곳 수정 (C31-G + 영문 병기 3곳 + Layer 1 설명) · pm-auditor 감사 영역 6 신설 · 개발/기획팀장 Agent 호출 표준 첨부 · 조직공지 1종 발행 · 인계서/README 영문 병기 · PD 지시 로그 BT4 완료 아카이브 이동 - 총 변경 파일: ~23건 · 총 commit 4건 · 조직 공유 완료 판정(C18): main push 완료 시점 ### 긍정 실증 - C35-9 PreToolUse 차단 체계 첫 단계(PD 지시 로그 Edit 차단) 정상 작동 - 매니페스트 기반 근본 해결 워크플로우 4회 반복 집행 성공 - pm-auditor 교차검증 반영 v3 (Critical 2·Major 6) 전건 해소 - PD 재검토 지시 2건 (3안 30일 근거·4안 기간 고정) 원점 재설계로 이벤트 기반·E안 자동 윈도우 신설 — PM 자율 판단 품질 개선 사례 ### 운영 대기 - **pm-auditor 지속 모니터링 의무** (PD 직접 지시): `project_context_조직운영_archive.md` 첫 엔트리 이동 시점 자동 보고서 생성 + PD 개선 보고 - **Phase 3 EerieVillage 착수 지시 대기**: 7종 안건 (서버 아키텍처·BT.Framework Tier 2·3·Unity MCP 편집 표준·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3·어뷰징 경계값) ### 세션 공유 본 commit + push로 BT4 6계층 확장 완결. 다른 PC·다른 세션에서 `git pull` + setup 스크립트로 동일 상태 복원 가능. PD 지시 로그 활성 0건 상태. --- ## [BT5-Dev 경로 변경 반영] Unity 프로젝트 `E:/EerieVillage/` 이동 + 원격 push **태그**: #BT5-Dev #경로변경 #unity_auto_sync버그fix #원격push완료 ### PD 집행 완료 (2026-04-23) - Gitea 레포 생성: `https://burning.i234.me/NerdNavis_AiDev/EerieVillage.git` - Discord 웹훅 연결 - Unity 프로젝트 경로 이동: `E:/NerdNavis/EerieVillage/EerieVillage/` → **`E:/EerieVillage/`** ### PM 추가 집행 - Unity 레포 원격 push 완료 (`9f689c1` → `origin/main`) - `scripts/unity_auto_sync.sh` 버그 fix — BT 레포 루트 탐색 순서 수정 (Unity Editor에서 호출 시 cwd=Unity 레포이므로 `git rev-parse`가 오판 → 환경변수·고정 경로 `E:/BurningTimes`·`$HOME/BurningTimes` 우선 + `git rev-parse` fallback) - `paths.local.json.template` 경로 예시 갱신 (`E:/EerieVillage`) - 조직공지 PD 수동 안내서 상태 업데이트 (완료분·남은 작업 분리) - PD 지시 로그 BT5-Dev 1단계 완료 + 경로 변경 반영 ### 실측 발견 - **`E:/EerieVillage/EerieVillage/` 중복 하위 폴더** — Assets·Library·ProjectSettings·Temp 완전 구조. 경로 이동 과정 잔재 또는 Unity 새 프로젝트 생성 가능성. PD 확인 후 PM 처리 (C6-1 원본 보호) - `E:/NerdNavis/EerieVillage/EerieVillage/` 비어있음 (이동 완료) - BT 본 레포 `paths.local.json` 부재 (메인 체크아웃·본 worktree 모두) — PD 생성 대기 ### 남은 PD 집행 (본 조직공지 §2) 1. `paths.local.json` 생성 (template 복사 + 실값 입력) 2. `E:/EerieVillage/EerieVillage/` 중복 폴더 처리 확인 --- ## [BT5-Dev 3단계 완료] 개발팀 Agent Unity 템플릿 선행 분석 **태그**: #BT5-Dev #3단계완료 #템플릿분석 #개발팀Agent #Phase3준비 ### 개발팀장 Agent 산출물 (571 라인) - `프로젝트/EerieVillage/개발/01_템플릿_구조_분석.md` (133) — Assets·Scene·Packages·ProjectSettings·스프라이트 실측 - `프로젝트/EerieVillage/개발/02_스크립트_분석.md` (226) — 스크립트 36개 전수 식별·핵심 11개 본문 + 주변 6개 요지 - `프로젝트/EerieVillage/개발/03_게임_제작_준비.md` (212) — P0/P1/P2 로드맵·BT.Framework Tier 1 선별 5종·교체 5종·신규 11종 ### 핵심 결정 - **재사용 10 / 교체 5 / 신규 11종** 분류 - **Additive Load 2씬 구조** (마을·전투 분리) - **JSON `persistentDataPath` SaveSystem** (특성·아이템 영구) - **BT.Framework Tier 1 실존 검증**: Log·ValidationEx·MathEx·FormatEx·EnumEx (5종 채택, SafeAreaBorder는 미구현 → Tier 2 신규 편입 후보 재분류) ### pm-auditor 사전 감사 결과 Critical 2·Major 1 발견 → 정정 완료 → 재호출 예정: - Critical-1: SafeAreaBorder BT.Framework 미구현 실측 → Tier 2 신규 편입 후보로 재분류 + MathEx 실존 항목으로 교체 - Critical-2: Read 수 11개 vs 17개 불일치 → "핵심 11개 본문 + 주변 6개 요지 = 총 17종"으로 문구 통일 - Major-1: 조직운영 로그 누락 → 본 엔트리로 해소 ### BT5-Dev 종합 상태 - ✅ 1단계 완료 (Unity git init + 원격 push + 자동 sync 체계) - ✅ 3단계 완료 (템플릿 분석 3종 문서) - ⏳ 2단계 대기 (PD Claude Desktop Unity MCP 캐릭터 교체) - ⏳ PD 최종 1건: `paths.local.json` 생성