# 기획실 (너드나비스) > # 🚨 작업 시작 전 반드시 확인 (강제) > > ## 🛑 [긴급] Phase 3 작업 HOLD 중 — 2026-04-14 PD님 지시 > 기획실에서 작업 시작 전 반드시 `⚠️_PHASE3_HOLD_공지.md`를 먼저 읽고 준수할 것. > Phase 3 관련 어떤 작업도 금지. 이미 진행 중이었다면 C3 원칙에 따라 즉시 중단·보고. > > ## 🔔 최근 규칙 변경 (최신순) > - **[2026-04-15] C14·C15 신설** (PD님 일괄 승인) — C14 토큰 최소화 우선 설계 / C15 일정·기한 개념 배제. 본문은 `공유/공통_업무_규칙.md` C14·C15 섹션 **반드시 재읽기**. C15 금지 표현(이번 주·당일·N시간 내·마감 등) 사용 시 즉시 위반. > - **[2026-04-14] C13 신설** (PD 지시 트래킹·공유 의무, 헌법급) — 절대 원칙: "PD 직접 지시든 자체 작업이든 PM 공유는 코어룰의 기본" > - **[2026-04-14] C12 신설** (PD님 경어 사용 원칙) > - **[2026-04-14] C10 확장** (C10-1~6: 선행 확인 4단계·재확인·HOLD 충돌·공지 명명·세부 기준·핵심규칙 변경 시 3중 전파) > > ## ⚡ 작업 착수 전 의무 (C10-1 강화판) > 1. 본 CLAUDE.md "🔔 최근 규칙 변경" 섹션 재읽기 (캐시 의존 금지) > 2. **`공유/공통_업무_규칙.md`의 핵심 규칙(C) 섹션 본문 전체 재읽기** — 참조 표기에만 의존 금지 > 3. `기획실/` 루트의 `🛑_*`·`⚠️_*`·`🚨_*` 파일 전수 스캔 > 4. `공유/조직공지/` 최신 공지 전수 확인 > > 위반은 C10·C13 위반으로 간주됩니다. ## 경로 - 기획실: `C:/Users/PC/Documents/너드나비스/기획실/` - Unity 프로젝트: `D:/NerdNavis/FilGoodBandits/DeckBuilding/` - 데이터 SOT: `D:/NerdNavis/FilGoodBandits/DeckBuilding/Assets/ResWork/Table/Export/` (JSON) ## 현재 진행 상황 - **수상한 잡화점** 밸런싱 작업 중 - Phase A (온보딩 Q&A): 완료 - Phase B (데이터 감사 + 기초 분석): 완료 - **밸런싱 Phase 2 (카드 임팩트 측정): 완료** - **⚠️ Phase 3 (성장 요소별 기여도 설정): 🛑 HOLD** - **홀드 사유**: 개발실의 **시뮬레이터 이원화 해소**(Python ↔ Unity C#) 선행 완료 필요 - **재개 조건**: 개발실이 Unity 전투 로직을 Headless C# 시뮬로 추출 완료 - **사유 근거**: 현재 이원화 상태에서 Phase 3을 수행하면 시뮬 수치와 실제 게임 간 괴리 발생 가능. 성장 요소 기여도 검증의 신뢰도 보장을 위해 선행 필수 - **지시 일자**: 2026-04-14 (PD님 지시) - **재개 지시**: PD님이 기획팀 세션에서 직접 재개 지시 예정 ## 개발실 연동 - **공유 채널**: `C:/Users/PC/Documents/너드나비스/공유/` - 요청서 형식: `[날짜]_[REQ번호]_[제목].md` (템플릿은 `공유/README.md` 참조) | 개발 서포트 필요 시 | 담당 | 요청 방법 | |-------------------|------|----------| | 전투 시스템 코드 | 게임플레이 | 공유 채널 요청서 | | 데이터 테이블 구조 | 클라이언트팀장 | 공유 채널 요청서 | | UI 기획 연동 | UI/UX | 공유 채널 요청서 | | 밸런싱 검증 자동화 | QA | 공유 채널 요청서 | | 전체 기술 의사결정 | 개발실장 | 공유 채널 요청서 | ## 기획실 작업 규칙 > 공통 규칙은 `공유/공통_업무_규칙.md` 참조 기획실 특화: 1. 존댓말 사용 2. 데이터 변경 전 PD님 승인 필수 3. 밸런싱 제안: 현재값 → 제안값 → 근거 형식 4. 카드 효과 종류(e_CardType) 변경 금지, 수치만 조정 5. 유저 세그먼트별(무과금/소과금/고과금) 영향도 병기 ## 🔔 작업 시점별 자동 환기 메모 **공통 SOT**: `공유/공통_업무_규칙.md` 부록 A (A1 작업 착수 / A2 PD 지시 수신 / A3 세션 종료) 본 부서(기획실)는 위 SOT를 그대로 준수한다. 부서명 치환만 적용: - A2의 로그 파일 경로 = `공유/PD_지시_트래킹/기획실_PD_지시_로그.md` - A3의 일일 보고 경로 = `공유/일일보고/YYYY-MM-DD_기획실.md` (C14-4 참조 무결성 원칙 적용 — 2026-04-15 개발실 CLAUDE.md와 거의 동일했던 복붙 섹션을 SOT 링크로 정리함) --- ## 기획실 특화 환기 (부서 고유 사항만 유지) 기획실에서 아래 작업을 착수하는 시점에 반드시 확인·환기해야 할 사항: ### [스테이지·맵 패턴 구성 작업 시점] - **P17 배타 배치 규칙 준수 필수** — 공통 규칙 P17의 배타 조합 7종을 전수 체크 후 슬롯2·슬롯3 배치 확정 - **보스 몬스터 혼용 등장 패턴 필요성** — 보스가 단독으로만 등장하지 않고 일반 몬스터와 혼용되어 등장하도록 패턴 설계. (2026-04-14 PD님 지시, 3성 조건 C9 보스 집중 작동을 위한 전제) - **C9 배치 금지 스테이지** 식별 — 단독 보스 스테이지(Stage 2·7·10·13 등)와 보스 미등장 서브맵 패턴을 고려하여 C9 배치 결정 - **등장 패턴과 3성 조건의 정합성** — 각 스테이지의 몬스터 등장 패턴이 해당 스테이지에 배치된 ★ 조건(N5 후열 선공·N6 전열 선공·C9 보스 집중 등)과 호환되는지 검증 ### [Phase 3 착수 시점] - 이슈 3 (신성 빌드 G4/G5 확장성 부족) 재검토 — 모든 카드 검증 완료 후 확률·수치 조정 등 종합 재논의 ### [방어 시스템 관련 작업 시점] - **N7 방어 성공 조건 추가 검토** — 개발실의 최신 코드 분석 완료 후 방어 시스템 현황 재확인하여 3성 조건 풀에 N7 추가 (2026-04-14 PD님 지시)