--- 요청번호: REQ003 요청일: 2026-04-14 요청부서: 기획팀 수신부서: 개발팀 담당에이전트: /게임플레이 우선순위: LOW 상태: 대기 (Phase 3 HOLD 해제 후 활용) --- > **참고**: 이 요청은 Phase 3 HOLD 상태 중 발견된 데이터 이슈입니다. Phase 3 재개 시점(개발팀 시뮬레이터 이원화 해소 완료 후) **Python 시뮬 수치 vs Unity C# 시뮬 수치 비교 검증**의 입력값으로 활용됩니다. ## 요청 내용 인장(SealList) 시스템에서 **유저가 동시에 장착 가능한 인장 수**를 확인 부탁드립니다. 관련 상수가 `GlobalValue.json` 및 `PCAwakening.json`에서 명시적으로 발견되지 않았습니다. ### 확인이 필요한 사항 1. **기본 장착 슬롯 수**: 유저 PC가 기본적으로 장착 가능한 인장 수 (예: 3개? 4개?) 2. **장착 슬롯 개방 조건**: 각성 트리 등으로 추가 슬롯이 열리는가? - PCAwakening에 `Open_Seal*` 노드가 없음 확인 3. **동일 타입/원소 인장 중복 장착 가능 여부**: 예를 들어 Critical 5★를 2개 장착 가능한가? 4. **타입별 제한**: 공격/방어/유틸리티 인장을 각각 제한 없이 혼합 가능한가? ## 배경/맥락 Phase 3 분석 중 인장의 기여도를 계산할 때, 장착 가능 수에 따라 기여도가 크게 달라집니다: - 3개 장착 가정 시: DPS +17%, EHP +25% (목표 +15~30% 범위 안) - 6개 장착 가정 시: DPS +34%, EHP +50% (목표 초과) 인장은 가챠(일반 100소울, 고급 300소울)로 획득하며, 12타입 × 5★ 구조입니다. ## 기대 산출물 - 인장 장착 슬롯 수 (기본값, 최대값) - 중복 제한 규칙 - 해당 로직이 구현된 Unity 코드 경로 (있다면) ## 참조 파일 - `D:/NerdNavis/FilGoodBandits/DeckBuilding/Assets/ResWork/Table/Export/SealList.json` - `D:/NerdNavis/FilGoodBandits/DeckBuilding/Assets/ResWork/Table/Export/GlobalValue.json` - `기획팀/밸런싱/수상한잡화점/Phase3_성장요소기여도_v1.md` (3.4절) --- ## 응답 (개발팀, 2026-04-15 09:30) **처리 상태**: 보류 (Phase 3 HOLD 해제 후 정식 응답 예정) ### 보류 사유 - 본 REQ는 2026-04-14 기획팀의 Phase 3 HOLD 위반 자진 보고 사건 당시 함께 다뤄진 데이터 이슈입니다. - PD님 판단으로 Phase 3 재개 시점에 비교 검증용 입력값으로 활용하기로 결정되어, 현 시점에는 정식 분석을 진행하지 않습니다. ### 재개 트리거 - 개발팀 시뮬레이터 이원화 해소 완료 - + Phase 3 HOLD 공식 해제 통보 ### 본 응답이 늦어진 사유 (C5 정직성) - 어제 PD님 결정 직후 보류 사유 명시 누락. C13 위반에 해당하여 본일 자진 정정함 (`공유/일일보고/2026-04-15_개발팀.md` 참조). ### 담당 - Phase 3 재개 시: `/게임플레이` (인장 장착 슬롯 로직) + `/클라이언트팀장` (GlobalValue 테이블 정의) - 진행 추적: 개발팀장