# NerdNavis.Framework 너드나비스 자체 범용 Unity 프레임워크. ## 개요 기존 외부 의존 코어(`NerdNavisCore`)가 이전·퇴사로 사용 불가해짐에 따라, 너드나비스가 자체적으로 보유·유지하는 범용 코어를 새로 구축한다. 수상한 잡화점 등 사내 프로젝트에서 반복되는 패턴을 Tier 단위로 흡수하여 차기 프로젝트부터 바로 활용 가능한 형태로 제공한다. ## 설치 (Unity Package Manager) ``` https://burning.i234.me/NerdNavis/NerdNavis.Framework.git ``` Unity 에디터 → Package Manager → `+` → **Add package from git URL...** → 위 URL 입력. 특정 버전 고정: ``` https://burning.i234.me/NerdNavis/NerdNavis.Framework.git#v0.1.0 ``` ## 폴더 구조 ``` Runtime/ ├── Core/ │ ├── Patterns/ # MonoSingleton 등 │ ├── Coroutine/ # CoroutineRunner │ └── Util/ # ValidationEx, ObjectEx, FormatEx, EnumEx, EnumToInt, Log ├── UI/ │ ├── UGUI/ # InfiniteScrollView, SpriteAtlasRegistry, BackKeyHandler │ └── Components/ # SafeAreaBorder ├── Addressable/ # AddressableHandle, AutoReleaseComponent (Tier 2) └── Security/ # CryptoUtil, ICryptoProvider (Tier 3) Editor/ # 에디터 전용 유틸 Tests/ # Runtime/Editor 테스트 Documentation~/ # Unity 임포트 제외 (~ 접두) ``` ## 개발 원칙 - **네이밍**: `My*`·`u*` 접두 금지, PascalCase 준수, `FilGoodBandits` → `NerdNavis.*` - **의존성 단절**: 프로젝트 특수 enum/테이블 참조 제거 - **제네릭 우선**: 하드코딩 메서드는 제네릭 팩토리로 재설계 - **싱글톤 최소화**: 필요 최소 외 DI/이벤트 기반으로 전환 자세한 내용은 `개발실/코어_설계/01_아키텍처_개요_v1.md`, `02_수상한잡화점_추출대상_v1.md` 참조. ## 라이선스 사내 사용. 외부 배포 금지.