--- type: 기획팀 내부 룰 (수상한잡화점 프로젝트 한정) 작성일: 2026-04-20 작성자: 기획팀장 (PM 경유 PD 재발 방지 지시 #43 수용) 관련PD지시: 기획팀 #43 · PD 2026-04-20 "기획팀 내 룰 신설 — PD 의도 벗어난 작업 재발 방지" 상태: **v1 초안 · PM 검토 → PD 승인 후 발효** 적용 범위: 기획팀 전원 (기획팀장 · 시스템 · 컨텐츠 · 레벨 · 시나리오 · 밸런스 · UX) C36 분류: **구현·실무 수준 룰** (조직 코어룰 수정 아님) --- # 기획팀 — 데이터 실측·PD 의도 준수 의무 v1 ## §0. 본 룰의 존재 이유 2026-04-20 PD 재발 방지 지시 5종 중 #43 이행. 기획팀이 **"WorldMap 4그룹"** 같은 전제·추측을 데이터 실측 없이 장기간 SOT화하여 Phase 4 지역 1 노드 구성 전체를 **잘못된 구조(Stage 1~6 = 지역 1)** 로 진행한 사건을 구조적으로 차단. **본 룰을 지키지 않으면 PD 의도를 벗어난 산출물이 대량 생성되고, 재작업 비용이 조직 전체에 전가된다.** --- ## §1. 5대 의무 조항 ### §1-1. 데이터 구조 실측 의무 **기획팀 모든 에이전트는 데이터 테이블을 참조하는 기획 작업 착수 전, Unity Export CSV/JSON 실측을 선행한다.** - 기존 기획 문서의 수치·구조를 **무비판 수용 금지** (전재 SOT 확립 선행 필수) - 추측·전제·이름 기반 추정 금지 (예: "WorldMap이라는 이름이 있으니 4개 그룹이겠지") - 실측 방법: 1. **Unity Export 경로**: `D:/NerdNavis/FilGoodBandits/DeckBuilding/Assets/ResWork/Table/Export/` (PC별 상이 — `paths.local.json` 등록) 2. **Read 도구로 CSV/JSON 직접 읽기** (추측 금지, 눈으로 확인) 3. **레코드 수·필드 구조 명시적 기록** (기획 문서 "근거" 섹션에 기입) - **위반 시**: 본 사건 같은 전면 재작업. 기획팀장 재량 판단 실패로 간주 ### §1-2. PD 용어 정의 엄격 준수 의무 **PD가 확정한 용어는 기획팀 전원이 **일관 사용**한다 (C22 용어 일관 확장).** - **본 프로젝트 확정 용어 (SOT)**: - **월드맵**: 21개 구역 구성 (`WorldMapConfig.n_StageID`) - **구역 / 지역**: WorldMap의 각 지역 (= Stage 1~21) - **스테이지**: 지역 내 각 맵 (Stage1_1·1_2 등, `CreateMapConfig.s_MapConfigID`) - **서브맵**: 스테이지 내 노드 (런타임 생성) - **금지 용어** (본 사건 계기): - "WorldMap_1·2·3·4 4개 그룹" → **데이터 구조 아님 · 사용 금지** - "WM1~WM4" → 동일 - "입문/초반/중반/후반 구간" → **기획 레이블만 별도 명시** (데이터 구조 아님) - **용어 혼선 발견 즉시 정정** + 다른 에이전트 대화로그에도 공유 ### §1-3. PD 의도 확인 절차 의무 **확실하지 않은 것은 추측하지 않고 PD에게 확인한다.** #### §1-3-1. 3단계 확인 절차 1. **기획팀 내부 논의** — 해당 영역 전문 에이전트 + 기획팀장 자체 논의로 결론 도출 시도 2. **PM 조율** — 팀 내 결론 안 나면 PM에게 조율 요청 (C29-1 단계 2) 3. **PD 에스컬레이션** — PM까지 불확실하면 PD 질의 (C29-1 단계 3의 예외) #### §1-3-2. 금지 행위 - **추측으로 결정 진행** — "아마 이런 의미겠지" 금지 - **기존 문서에 쓰여있다는 이유로 무비판 수용** — §1-1 실측 의무 위반 - **"확인 안 해본 사항"을 가정하여 진행** — C10-5 위반 #### §1-3-3. PD 질의 시 포함 의무 - 현 기획팀 이해 요약 (1~2줄) - 불확실 지점 명시 (A안 vs B안) - 기획팀 권장안 + 사유 ### §1-4. 기존 SOT 맹신 금지 의무 **이전 기획 문서의 수치·구조를 "SOT"로 부르더라도 항상 실측과 교차 검증한다.** #### §1-4-1. 실증 사건 (본 룰 신설 근거) - `스테이지난이도곡선_v1.md §1` "WorldMap_1~4 4개 그룹" → 다수 후속 문서가 무비판 인용 - `Phase3_종결_설계체계_v1.md`·`Phase4_노드구성_착수가이드_v1.md` → 같은 오해 계승 - `Phase4_지역1_노드구성_v1.md` → Stage 1~6 = 지역 1 = 6개로 전면 설계 (전면 폐기) #### §1-4-2. 재발 방지 체크포인트 모든 기획 문서는 상단에 **"데이터 소스 실측 일시"** 필드 명기: ``` 데이터 소스: CreateMapConfig.csv (실측 2026-04-20) · MonsterList.csv (실측 2026-04-20) ``` 실측 일시 미기입 문서는 **참조 금지**. 참조 시 실측 재수행. ### §1-5. 기획 문서 재사용 시 선행 검증 의무 **기존 기획 문서를 인용·확장·발전시킬 때, §1-1 실측 + §1-4 교차 검증을 선행한다.** - 이전 버전의 구조·수치·용어를 **100% 재확인** (§1-1 실측 결과와 대조) - 불일치 발견 시 **해당 문서 정정 안건 PM 보고** (본 작업 완료 후 별도 후속 지시로 집행) - 기존 문서 전제를 자기 산출물 근거로 삼았다가 해당 전제가 틀릴 경우 **자기 산출물도 전면 재작성** (본 사건 실증) --- ## §2. 처분 · 재발 방지 ### §2-1. 1회 발견 - **즉시 자진 고지** + 본 룰 §N 재확인 - 관련 산출물 정정 또는 재작성 - 대화로그에 "데이터 실측 의무 위반" 엔트리 기록 ### §2-2. 반복 발생 시 - **본 사건 같은 대규모 재작업 유발 위반** → 기획팀장 역할 재검토 자진 상정 - 3회차 재발 시 **기획팀 전체 프로세스 점검** PM 요청 ### §2-3. 은폐 적발 - C3 이슈 은폐 금지 위반 + C23 허위 보고 결합 - 은폐 기간 내 모든 산출물 재검증 --- ## §3. 타 규칙과의 관계 - **C22** 용어 일관 — §1-2는 C22의 기획팀 특화 - **C23** 허위 보고 금지 — §1-3·§1-4는 C23의 기획 실무 확장 - **C10-5** 선행 검증 — §1-1은 C10-5의 강화판 (Unity Export 실측 의무) - **P30** 재미 우선 — 본 룰 준수 전제 위에서 P30 적용 - **P16** 산출물 추적성 — §1-4 "실측 일시" 기입으로 P16 강화 --- ## §4. 실행 예시 ### §4-1. 좋은 예시 (§1 준수) ``` ## §N. 지역 1 노드 구성 데이터 소스: CreateMapConfig.csv (실측 2026-04-20 15:30) 지역 1 = Stage1_1·Stage1_2·Stage1_3·Stage1_4 = 4개 스테이지 (실측 확인). - Stage1_1: n_AppearMonsterGroup=10101, n_AppearBossGroup=0 (보스 없음) - Stage1_2: n_AppearMonsterGroup=10102, n_AppearBossGroup=10001 (놀아처1) ... ``` ### §4-2. 나쁜 예시 (본 사건 실측 패턴) ``` ## §N. 지역 1 노드 구성 WorldMap_1 = Stage 1~6 (이전 문서 참조) - Stage 1: 서브맵 4개, 보스 2마리 (놀아처1, 놀강도2) - Stage 2: 서브맵 6개, 보스 3마리 (...) ... ``` → "WorldMap_1" 용어·6개 가정 모두 **실측 없이 전제** — §1-1·§1-2 위반 --- ## §5. 기각안 ### §5-1. 기각안 A: 조직 코어룰(C)로 신설 - **기각 사유**: C36 판정 기준 3종 미해당 (구현·실무 수준). 조직 전체가 아닌 **기획팀 특화 룰** - **대체**: 기획팀 프로젝트 룰(본 문서)로 유지 ### §5-2. 기각안 B: 기획팀 전체 공통 룰 (본 프로젝트 외에도 적용) - **기각 사유**: Unity Export 경로는 본 프로젝트 전용. 차기 프로젝트에 다른 데이터 체계 도입 시 본 룰 재검토 필요 - **대체**: 본 프로젝트 전용으로 확정. 차기 프로젝트 착수 시 유사 룰 재작성 ### §5-3. 기각안 C: 세부 체크리스트 형태 (예: "CSV 몇 줄 이상 읽어야 함" 등) - **기각 사유**: 과도한 경직성. 기획 작업 유연성 훼손. "실측 의무"라는 원칙 수준이 충분 - **대체**: 원칙 + 실행 예시 (§4) 제공 --- ## §6. 참고 문서 - 본 룰 신설 근거 사건 실측: `프로젝트/수상한잡화점/기획/테이블_데이터_구조_재정비_v1.md` §7 - PD 용어 정의 SOT: 위 문서 §1 - 조직 코어룰: SKILL.md C22 용어 일관 · C23 허위 보고 금지 · C10-5 선행 검증 - 프로젝트 룰: SKILL.md P16 산출물 추적성 · P30 재미 우선 --- ## §7. 변경 이력 (P16 산출물 추적성) | 일시 | 변경자 | 변경 필드 | 이전값 → 이후값 | 재미 근거 | 관련 PD 지시# | |------|--------|----------|----------------|----------|--------------| | 2026-04-20 | 기획팀장 | 전체 신설 | (없음) → v1 초안 | PD 의도 벗어난 기획으로 인한 재미 훼손 차단 | #43 |