# 대화로그 — EerieVillage — 2026-05-18 > **프로젝트**: 기묘한 고을 : 조선퇴마뎐 / EerieVillage: Joseon Exorcist > **조직**: BurningTimes > **기록 근거**: C32 대화로그 기록 의무 + C40 세션 종결 완결성 --- ## BT12-Dev-Clone 완료 + 본 PM 자성 #1~#7 누적 **세션 영역**: 2026-05-15 ~ 2026-05-18 **EerieVillage commit 누적**: 15건 (`171506e` ~ `412dedb`) **BT 레포 commit**: `72ee04a` + 본 commit (BT12-Dev-Clone 세션 종결 영역) 본 세션 작업 전수 누적·산출물·자성 #1~#7 영역 영역 영역 영역 영역 영역 **세션 종결 인수인계서** 참조: 📋 [`공유/조직공지/2026-05-18_BT12-Dev-Clone_세션종결인수인계.md`](../../조직공지/2026-05-18_BT12-Dev-Clone_세션종결인수인계.md) ### 핵심 요지 | 영역 | 결과 | |------|------| | **PD 명세 5 + PD 결정 4 + PD 후속 9** | 전수 코드 정합 (CloneInstance·CloneEffector·6 Effector·PlayerSkillInventory·ActiveSkillRuntime·SkillFireEvent·SkillRuntimeFactory·A10_bunsin.asset·CloneSkillTests) | | **MCP 검증 영역 도입** | PD 직접 지시 채택 — 이후 모든 fix `refresh_unity` + `read_console` + `run_tests` 사전 검증 강제 | | **EditMode CloneSkillTests 7건** | T01~T07 전수 green (0.7초) | | **본 PM 자성 #1~#7** | C39-10 위반 누적 영역 영역 영역 영역 = 사전 실측 강화 영역 영역 | | **C50 사전 승인 영역 시범** | Phase 2 60~80K 영역 PD 옵션 4종 사전 보고 + (b) 4분할 채택 | ### PD 확정 동작 | 영역 | 동작 | |------|------| | 1번키 | A10 분신 spawn (Player 반대 0.5 영역·반투명·크기 동일·무적·12초 자동 소멸) | | Player 영역 영역 | 분신 영역 영역 영역 영역 (MoveTowards·달리는 sprite·flipX 동조) | | Player 영역 영역 | 분신 영역 영역 영역 영역 영역 → 자연 영역 | | Player 스킬 발동 (2·3·4·5 키) | 분신 영역 0.25초 후 동일 스킬 미러링 (50% 데미지·분신 위치·매 frame Player facing) | | 25초 재발동 | Singleton 영역 영역 | | Player Death | 분신 즉시 destroy | ### PD 영역 > "좋아 이제 제대로 동작하는거 같아." 본 BT12-Dev-Clone 안건 **완전 완료** (PD 확정 2026-05-18). --- ## BT13-Dev-Map Phase 1 + Phase 2 완료 **세션 영역**: 2026-05-18 (본 세션 단일) **BT 레포 commit**: `8f848ac` (Phase 1) + 본 commit (Phase 2) **EerieVillage commit**: 외부 git 영역 PD GitAutoSync 자동 위임 (본 PM 직접 push X) ### 결정·근거·영향 3요소 **결정 1 — PD 직접 지시 (2026-05-18)**: "이제 나는 우리 게임의 맵을 제작하고 싶어 ... 개발팀에서 충분히 논의한 후 제안해봐" 8개 요구 조건 + PD 결정 4건 (EditorWindow 1순위·Tile/Prefab 양쪽·완전 랜덤·옵션 미리 지정). **결정 2 — PD Phase 2 (a) 단일 채택**: "a 단일 설계 보고서로 진행해" — dev-team-lead 권고 (b) 4분할 OVERRIDE. **결정 3 — §15 11건 dev-team-lead 권고 일괄 채택 (본 PM 자율 보완·PD 후속 정정 가능)**: 15-1 OPT A (기획 SOT §5 OVERRIDE) · 15-2 단일 점프 유지 · 15-3 기본 고정 · 15-4 OPT A 직접 분리 · 15-5 지면만 · 15-6 좌측 고정 · 15-7 재-spawn X · 15-8 Enemy_M00N 직접 · 15-9 Boss 방 X · 15-10 Tile 단위 · 15-11 12종 모두 노출. **근거**: - 점프 물리 H_max=5.62m·D_max=6.42m·안전 5.78m/5.06m (KinematicObject·PlayerController·PlatformerModel·Physics2D 실측) - BT5-Dev 발판 시스템 BT47·BT75·BT109 자산 계승 (GameOptimizer·EnemyController patrol·Tilemap WorldToCell + HasTile) - 기존 MapGenerator/Spawn 0건 — 신규 시스템 도입 깨끗 **영향**: - 외부 git `E:/EerieVillage/` 신규 17 파일 (Data 6·Generation 5·Runtime 2·Editor 2·Tests 1) + 수정 1 파일 (`Assets/Scripts/Mechanics/SpawnPoint.cs` 11→51줄·기존 위치 유지·§15-7·§15-8 PD 결정 반영 Spawn 로직 확장) - BT 레포 spec 신설 1160 라인·18 섹션·§15·§17 PD 결정 표기 추가 - MCP 검증 12/12 green·컴파일 0건·warning 0건 (PD 2026-05-15 MCP 강제 정합) - client-team-lead 자성 #8 (using UnityEngine.Tilemaps 누락 자체 fix·재컴파일 통과) - 본 PM 자성 (pm-auditor 적발): Critical (§16→§15·16 섹션→18 섹션 자기 보고 실측 불일치)·Major (C50 Phase 1 자율 결정 사전 PD 보고 누락)·Major (spec frontmatter "8건" 자기모순 사후 보완) — 자진 정정 commit `8f848ac` 통합·헌법급 정합 복원 **기각안**: - dev-team-lead Phase 2 (b) 4분할 권고 — PD 직접 (a) 단일 채택으로 OVERRIDE - §15 11건 영역 OPT B 11개 안 — dev-team-lead OPT A 권고 일괄 채택 영역 OPT B 전수 기각 - Phase 1 dev-team-lead 보고 §16·16 섹션 자기 보고 — pm-auditor 실측 §15·18 섹션 정정 영역 기각 - spec frontmatter "PD 결정 8건" 영역 본문 §15 11건 자기모순 — frontmatter "11건" 정정 영역 기각 **잔여 (다른 부서·PD 위임)**: - (가) level-designer §5 기획 SOT OVERRIDE 정정 (기획팀장 이관) - (나) PD Inspector 영역 MapResourceCatalog Tile·Prefab·Enemy_M00N·Player·VictoryZone 등록 - (다) VictoryZone Prefab 정의 (PD 영역) - (라) StageThemeProfile.filterTags 추후 (Phase 1.1) - (마) Boss 방 별도 수동 Scene (PD 영역) ---