--- from: 개발팀장 to: PM (DOCX 변환 → 인간 서버 개발자) date: 2026-04-17 type: 지시서 status: 완료 version: v1.1 tags: [서버개발자지시서, 요약판, 서버역할, 클라서버경계, PlayFab, 수상한잡화점] related: [C8, C11, C28, C29, C30, P13, P14, P18] depends_on: [PD-#2, PD-#30, PD-#신규_어뷰징책임_재확정] supersedes: v1.0 (2026-04-17 동일 경로, PD님 어뷰징 책임 재확정·요약판 재작성 지시로 대체) --- # 인간 서버 개발자 업무 지시서 (요약판 v1.1) > **대상**: 인간 서버 개발자 (수상한잡화점 서버 파트 합류 예정) > **읽는 시간**: 5~7분 완독 가능 수준으로 축약 > **v1.1 변경 요지**: (1) 어뷰징 판정 **클라 100% 책임**으로 확정 (PD님 재결정). 서버는 클라가 보내준 **판정 플래그만 수신**하여 지급 거부. (2) v1.0 446줄을 요약판으로 전면 재작성. 세부 원문은 초안 `공유/소통/완료/2026-04-17_RPT_서버역할_정리_초안.md` 참조. --- ## 0. 1페이지 개요 - **프로젝트**: 수상한잡화점 (로그라이크 RPG, Unity 2022+, 모바일) - **서버 스택**: PlayFab 기반 (Title API·CloudScript·Leaderboard·Profiles·Mail) — 본 지시서는 PlayFab 유지 전제 - **역할 범위**: ① 재화 SOT 서버 검증·지급 ② 랭킹 저장·조회 ③ 우편·IAP 영수증 검증 ④ 서버 시간 기준 리셋 - **어뷰징 판정**: **클라 100% 책임**. 서버는 판정 결과(플래그) 수신 시 지급 거부만 수행 (섹션 5 참조) - **현 상태**: 서버 Critical 3건 보류 중(PD 지시 로그 #2), 인간 개발자 배정 후 재개 **기본 원칙 4종 (PD 확정, 변경 불가)** 1. 모든 보상은 **재화 형태로 지급**. 비재화 보상 없음 → 모든 보상은 서버 검증·지급 대상 2. 재화 사용·획득은 **항상 서버 응답 필수**. 클라 단독 처리 금지 3. 미션 클리어 판단은 **클라 재량**. 서버는 보상 지급 시점에만 개입 4. 랭킹 등록은 **클라 정보를 서버가 그대로 저장** --- ## 1. 서버 스택 현황 | 구성 요소 | 현 상태 | 비고 | |----------|--------|------| | PlayFab 인증·UserData·TitleData | 사용 중 | 유지 | | CloudScript | 사용 중 (`Get_UserInfo`·`Get_MailList`·`Get_MailReward` 등) | 함수 dump 후 git 편입 필요 | | Leaderboard (Progression API) | 읽기 경로 존재 (`GetLeaderboard`·`GetLeaderboardAroundEntity`) | 등록 경로 미확인 → 재설계 필요 | | Mail | `Get_AllMail` CloudScript 존재 | 재화 보상 우편 처리 | | `Save_StageResult` (스테이지 완료 처리) | **비활성 상태** (주석 처리) | 복원·신규 설계 필요 | | `InappInfo.cs` (IAP 영수증) | **비활성 상태** | 재활성화 + `ValidateGooglePlayPurchase` 연결 | | `Server_Live_ID`·`Server_Dev_ID` | 코드 주석 처리 상태 | 인수인계 시 복구 | --- ## 2. 서버 관리 데이터 카테고리 | # | 도메인 | 주요 필드 | SOT 방향 | |---|--------|----------|---------| | 1 | 재화 인벤토리 | `dic_Item[itemid] = amount` (Gold·Soul 등) | 서버 SOT 필수 | | 2 | PC(캐릭터) 보유 | `dic_PC[pcid]` — 레벨·경험치·각성 | 서버 SOT | | 3 | 장비·카드 | `Equipment`·`dic_Card[cardid]` | 서버 SOT | | 4 | 스테이지 진행 | `StageData.dic_stagedata[diff][chapter][stageid].Star` | 서버 SOT (보상 지급 연결) | | 5 | 미션·출석 | `Mission.dic_Mission[type]`·`RewardAttandanceDay` | 서버 SOT (재화 보상) | | 6 | 랭킹 | PlayFab Leaderboard | 서버 저장 | | 7 | 우편 | CloudScript 기반 | 서버 SOT | | 8 | 시즌·패스 | 신규 정의 필요 | 기획팀 SOT 정의 후 구체화 | --- ## 3. 클라/서버 경계 — 핵심 원칙 3 1. **재화 사용·획득 → 서버 응답 필수** - 클라: 사용·획득 요청 전송 / 서버: 잔고 검증·차감·응답 (또는 지급·응답) - 서버 거부 시 클라 롤백 2. **미션 클리어 → 클라 판단, 재화 보상은 서버 지급** - 클라: 조건 체크·카운트 누적·달성 판정 / 서버: 보상 수령 요청 수신 시 지급 3. **랭킹 등록 → 클라가 계산한 값을 서버가 그대로 저장** - 클라: 점수·메타정보 계산·전송 / 서버: Leaderboard 저장 **보상 통일**: 모든 보상은 재화 단위. 비재화 보상(칭호·스킨·장비·PC 등) 없음. --- ## 4. 핵심 API 3종 ### 4-1. `Save_StageResult` (복원 필수 — 샘플) **유형**: CloudScript 함수 / **호출 권한**: Client (LoginSession 유효) **역할**: 스테이지 클리어 결과를 저장하고 재화를 지급 **요청 파라미터** (예시): ```json { "difficulty": 2, "chapter": 3, "stageId": 47, "starCount": 3, "clearTimeMs": 125000, "droppedItems": [{"itemId": 101, "amount": 500}], "is_abuse_flag": false } ``` **응답 (성공)**: ```json { "status": "ok", "grantedRewards": [{"itemId": 101, "amount": 500}], "newStar": 3, "stageProgress": {"maxStageId": 47} } ``` **응답 (실패)**: | 에러 코드 | 조건 | 클라 처리 | |----------|------|----------| | `AbuseFlagged` | `is_abuse_flag: true` 수신 | 지급 거부, 기록 저장 (섹션 5) | | `SessionInvalid` | `Save_IngameStart` 세션 없음·만료 | 재로그인 유도 | | `StageLocked` | 해당 스테이지 미해금 | 경로 이탈 처리 | ### 4-2. `Grant_MissionReward` - 미션 보상 재화 지급. 클라가 미션 완료 판정 후 수령 요청 시 서버가 지급·응답. - `is_abuse_flag` 동일 수용 (클라가 자체 판정 시 true 동봉 가능). ### 4-3. 랭킹 등록 경로 (신규 설계) - 현 코드에서 등록 호출처 미확인 → 인간 개발자가 재구축. 엔드포인트명 예: `Submit_RankingEntry`. - 클라 전송 점수·메타정보 그대로 Leaderboard 저장. 세부는 D-3 설계 문서에서 확정. --- ## 5. 참고: 어뷰징 방지 체계 (클라 주도, 서버 최소 역할) > **2026-04-17 PD님 직접 재확정**: 어뷰징 **판정은 클라이언트 100% 책임**. 서버는 판정 결과(플래그)만 받아 처리. **판정 책임**: 클라이언트 (경계값 보관·수치 검증 전부 클라에서 수행) **서버 역할 (최소)**: - 재화 지급 요청 페이로드에 **`is_abuse_flag: true`** 가 포함된 경우, 해당 지급을 **거부**하고 **기록** 저장 - 플래그 저장 위치: PlayFab Profile 필드 또는 별도 모니터링 엔드포인트 (배정 시 결정) - 관리자 알림 채널(Slack Webhook·이메일 등) 연계는 배정 후 결정 **서버가 하지 않는 것**: - 경계값 테이블 보관 (Title Data 적재 불필요) - 경계값과 클라 전송 수치 비교 검증 - 어뷰징 판정 로직 자체 **세부 설계**: 기획팀 `공유/소통/기획팀→PM/2026-04-17_어뷰징판정_솔루션_기획서_v1.md` 참조 (클라이언트팀 구현 시 필요 시 서버 개발자와 **플래그 인터페이스만** 협의). --- ## 6. 환경 셋업 체크리스트 - [ ] PlayFab 계정 접근 권한 수령 (Title ID 인수·Game Manager 대시보드·CloudScript revision 접근) - [ ] 현 배포 CloudScript 전문 dump → git 편입 (경로는 PM 협의, 후보: `코어코드/수상한잡화점_서버/`) - [ ] Unity 프로젝트 clone + `git fetch origin && git pull` (C30 준수) - [ ] Unity 에디터 설치 (프로젝트 버전 기준) - [ ] PlayFab SDK 연동 확인 (빌드·실행 1회 성공) - [ ] IDE (VS Code 또는 JetBrains Rider) + Node.js (CloudScript 로컬 테스트용) --- ## 7. 결정 대기 2건 (PD·PM 후속) 1. **PD-③ 서버 스택 유지 여부** — PlayFab 유지(A안, 본 지시서 전제) vs 하이브리드(B안) vs 자체 서버(C안). 인간 개발자 배정 후 기술 선호·경험 수렴하여 PM 경유 PD님 보고. 2. **PD-④ 세이브 SOT 전환 범위** — 현 "로컬 1차 + 클라우드 보조" 하이브리드 유지(A안) vs 서버 1차 SOT(B안). 개발팀 의견: 수상한잡화점 현 시점 A안, 차기 프로젝트 B안 (코어 프레임워크 반영). **PD-⑤ 일일/주간 리셋 시간 기준** — 서버 시간 기준 전환 확정 (개발팀 재량, [필수 작업]). --- ## 8. 용어집 | 용어 | 뜻 | |------|---| | PlayFab | Microsoft BaaS. 본 프로젝트 서버 스택 기반 | | CloudScript | PlayFab 서버 사이드 JavaScript 실행 환경 | | Title Data | PlayFab Title 단위 공용 설정 저장소 | | UserData | PlayFab 유저별 서버 저장소 | | Leaderboard | PlayFab 순위표 서비스 (Progression API) | | ObscuredType | `CodeStage.AntiCheat` 로컬 변조 방어 타입. 서버 검증 대체재 아님 | | ServerData | 수상한잡화점 프로젝트 클래스(`ServerClass.cs`). 유저 데이터 SOT 로컬 표현 | | SOT | Source of Truth. 데이터의 단일 진실 근원 | | AntiCheat | 어뷰징·치트 방지 체계. 본 프로젝트는 **클라 판정** + **서버는 플래그 수신 시 지급 거부** | --- ## 9. 기각안 (P24·P27 결정·설계 엔트리 필수) 1. **"어뷰징 경계값 서버 보관·검증" 안 (v1.0 B-7 구조)** — PD님 재결정으로 기각. 서버가 경계값 테이블을 Title Data에 적재하고 수치 검증하는 구조는 폐기. 어뷰징은 **클라 주도 작업**이며 서버 개발자 작업 스펙 아님. 2. **"상세 설계 전부 포함한 장문 지시서" 안 (v1.0 446줄)** — 인간 개발자 파악 시간 낭비. 요약판 원칙으로 전환 (PD님 지시). 3. **"비재화 보상 유지" 안** — PD 확정(모든 보상=재화)으로 전제 소멸. 기각. 4. **"PlayFab 전면 폐기 + 자체 서버 전면 신규" 안** — 현 보류 항목 해소 전 범위 확대 리스크. PD-③ 옵션으로만 제시. 5. **"배정 전 세부 API 스펙 전량 확정" 안** — 배정된 개발자의 기술 선호 반영 없는 스펙은 재작업 리스크. 본 지시서는 원칙·경계·샘플 1건까지, 세부는 배정 후 설계 문서에서 확정. --- ## 10. 변경 이력 | 일시 | 버전 | 작성자 | 요지 | |------|------|--------|------| | 2026-04-17 | v1.0 | 개발팀장 | 최종본 초판 (B-7 어뷰징 방지 서버 연계 포함). PD님 어뷰징 책임 재확정으로 대체됨 | | 2026-04-17 | **v1.1** | 개발팀장 | **요약판 재작성**: (1) 어뷰징 판정 클라 100% 책임 확정 반영 — 서버는 플래그 수신만 (섹션 5). (2) 446줄 → 150줄 이내 축약. (3) 샘플 API 1건 유지, 템플릿·매트릭스 세부는 D-3 설계 문서로 이관 | --- **서명**: 개발팀장 (인간 서버 개발자 배정 시 본 지시서를 출발점으로 사용) **DOCX 변환**: PM이 `anthropic-skills:docx`로 재생성 **후속 트래킹**: 개발팀 PD 지시 로그 #30 v1.1 갱신 + #신규 "어뷰징 책임 재확정·요약판 재작성" 등록·완료