# 수상한잡화점 — 2026-04-17 ## [12:21] Unity MCP 시뮬레이션 방향 전환 기술검토 완료 - **요지**: PD #28에 대한 Unity MCP 기반 시뮬레이션 기술검토 수행. 07 Headless 추출안 대비 Unity MCP `execute_code` + EditMode 경로가 결정론·유지비·기획팀 접근성 3축 모두 우위로 판단, 방향 전환 권장. - **이유**: PD님 2026-04-17 Unity MCP 전환 지시(커밋 `db64310`)가 실질 문서 반영 누락 상태였음. 07 Actor.cs 4,545줄 리팩터링 리스크 회피 + 08/09/10 산출물 100% 재활용 가능. - **산출물**: `공유/소통/개발팀→PM/2026-04-17_Unity_MCP_시뮬레이션_기술검토_개발팀.md` - **상태**: 완료 (검토·제안까지. 실제 구현은 PD님 방향 확정 후) - **기각안**: Play Mode 자동화(결정론 낮음·느림), dotnet CLI Headless(Actor.cs 대규모 리팩터링 필요) — EditMode `execute_code` 주력 + BatchMode 보조 채택 ## [세션 시점] Unity MCP 시뮬레이션 전환 — 기획 관점 검토 완료 - **요지**: PD #28·기획 #3 HOLD 대응. Unity MCP 전환이 기획 관점에서 타당하나 "기획팀 직접 MCP 도구 호출"은 비권장, "개발팀 러너 구축 + 기획팀 입출력 JSON 경로" 권장. - **이유**: C11(개발 관점)·C7(재미 우선) 역할 경계 유지. 기획팀은 시뮬 기능 명세·입출력 스키마·반복 실행 요구만 정의. Phase 3 부분 재개(Day 1~3) 가능 범위도 개발팀 조기 산출물 3종 매핑으로 정리. - **산출물**: `공유/소통/기획팀→PM/2026-04-17_Unity_MCP_시뮬레이션_기획검토_기획팀.md` - **상태**: 완료 (검토 보고까지. 실제 Phase 3 재개는 PD님 재개 지시 후) - **기각안**: (a) 기획팀 MCP 도구 직접 호출 — 학습 부담 과대·역할 경계 교란 (b) Python 시뮬 아카이브·삭제 — C6 데이터 보호 위반 + Phase 3 v1 붕괴 원인 분석 근거 소실 리스크