BurningTimesAi/공유/기획/FirstRising/UI/tools/capfull.sh

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Bash

#!/bin/bash
# 게임 화면을 검정 여백까지 그대로 찍는다(UI 포함). source capfull.sh 뒤 capfull <이름>
# bt.sh 의 cap 은 검정 여백을 잘라 내므로, 화면 전체의 구성(어디가 비고 어디에 게임이 그려지는지)을 볼 때는 이것을 쓴다
capfull() {
local name="$1"
unity command capture_game_view --source screen --project-path "$P" --format json --no-banner 2>&1 | python -c "
import sys, json, base64, io
d = json.loads(sys.stdin.read())
r = (d.get('data') or {}).get('result') or {}
def find(o):
if isinstance(o, dict):
for k, v in o.items():
if isinstance(v, str) and len(v) > 1000:
return v
f = find(v)
if f: return f
if isinstance(o, list):
for v in o:
f = find(v)
if f: return f
return None
def meta(o, keys=('width', 'height', 'source')):
out = {}
if isinstance(o, dict):
for k, v in o.items():
if k in keys and not isinstance(v, (dict, list)): out[k] = v
elif isinstance(v, dict): out.update(meta(v, keys))
return out
b = find(r)
if not b:
print('NO IMAGE', json.dumps(d)[:500]); sys.exit(0)
data = base64.b64decode(b)
out = r'$SP/cap/$name.png'
from PIL import Image
im = Image.open(io.BytesIO(data)).convert('RGB')
full = im.size
gray = im.convert('L').point(lambda p: 255 if p > 10 else 0)
box = gray.getbbox()
im.save(out)
print('saved', out, 'size', full, 'meta', meta(r), '검정이 아닌 영역', box)
"
}