PD 직접 지시 2026-05-08 — 게임성 개선 2건: 1. Foreground 통과 X 원인 정정 (#1) 2. 일부 몬스터 이동 X 원인 정정 (#2) PD 결정 (ii): #2 즉시 정정 + #1 추가 진단 동시 진행 #2 정정 (EerieVillage commit 19e00d3 BT110 push 완료): - Editor.log [Enemy@N] 16건 직접 read — 8~9건 maxR=0/maxL=0 확정 - 근본: footPos = bounds.min.y - 0.5f 단일 산식 → Enemy 인스턴스 변동 대응 X - 정정: sprite/collider/transform 3 영역 × 5 offset = 15 후보 다단 fallback #1 진단 한계 도달 (PD 추가 정보 의뢰): - Scene yaml Foreground GameObject 단일·Collider 부재 확증 - GameOptimizer 정상 호출·Layer matrix 정합·ContactFilter struct mutation 정합 - 가설 5건 누적 후 feedback_pm_root_diagnosis_priority 첫 적용 - PD 의뢰 (a) 위치 (b) 입력 패턴 (c) Editor.log full export 산출물 BT 영역: - 공유/대화로그/EerieVillage/2026-05-08.md 엔트리 3 산출물 EerieVillage 영역 (별도 push 완료): - Assets/Scripts/Mechanics/EnemyController.cs (commit 19e00d3) 산출물 백업 영역 (gitignore): - 공유/개발팀_백업/EerieVillage/EnemyController.cs.bak_20260508_1700.cs 매니페스트: 2026-05-08_BT5Dev110 archived Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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|---|---|---|
| .claude | ||
| memory | ||
| scripts | ||
| setup | ||
| 공유 | ||
| 코어코드/BT.Framework | ||
| 프로젝트 | ||
| .gitattributes | ||
| .gitignore | ||
| CLAUDE.md | ||
| CLAUDE.md.bak_20260420_1412 | ||
| README.md | ||
| paths.local.json.template | ||
README.md
BurningTimes 조직 레포 (BurningTimesAi)
BurningTimes 게임 개발 스튜디오의 Claude 에이전트 자산 + 조직 프로세스·노하우 동기화 저장소.
구성
| 디렉토리 | 내용 |
|---|---|
CLAUDE.md |
조직 최상위 지침. PD·총괄PM·개발팀장·기획팀장 구조 정의 |
공유/ |
PD 지시 트래킹·일일보고·조직공지·부서간 소통 허브 |
코어코드/ |
개발팀 코어 코드 프레임워크 자산 |
프로젝트/ |
프로젝트별 자산 (에이전트 정의·기획·개발 산출물) |
memory/org/ |
Claude 사용자 메모리 (외부 ~/.claude/projects/*/memory/ 에서 복사·심볼링크 대상) |
setup/ |
다중 PC 셋업 스크립트 (Windows·macOS) |
첫 사용자 셋업
1. Clone
git clone https://burning.i234.me/NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git "E:/BurningTimes"
또는 SSH:
git clone ssh://git@burning.i234.me:30030/NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git "E:/BurningTimes"
2. paths.local.json 작성
paths.local.json.template을 복사하여 본인 PC 환경에 맞게 수정.
cp paths.local.json.template paths.local.json
이 파일은 .gitignore에 등록되어 있어 커밋되지 않습니다.
3. Claude 사용자 메모리 연결 (권장)
# Windows
.\setup\setup_windows.ps1
# macOS / Linux
bash setup/setup_macos.sh
이 스크립트는 ~/.claude/projects/<해시>/memory/ 를 memory/org/ 로 junction/symlink 연결합니다.
제외 대상 (.gitignore 요약)
- Unity 프로젝트 산출물 (
Library/·Temp/·Build/) - 로컬 환경 파일 (
paths.local.json·settings.local.json·.env) - 시크릿 (
*.key·*.pem·secrets/·*.token) - 기획팀 대용량 (
*.xlsm·*.xlsx) - DB 실물 (
*.sqlite) - 코어코드 스켈레톤 (
코어코드/_skeleton/) — 별도 UPM 레포로 분리 예정
규칙
본 레포에서 일하는 모든 에이전트·작업자는 .claude/skills/BurningTimes-코어룰/SKILL.md(단일 SOT)를 반드시 준수합니다. 부서 서브에이전트는 frontmatter skills: [BurningTimes-코어룰] 로 자동 주입받고, 메인 세션은 CLAUDE.md @.claude/skills/BurningTimes-코어룰/SKILL.md 로 로드합니다.
- C1~Cn: 핵심 규칙 (PD님만 수정)
- P1~P20: 프로젝트 규칙 (팀장급 재량)
라이선스·비공개
본 레포는 Private. 외부 공유·복제 금지.