- 근본 원인 — Static (Trigger) ↔ Static (Solid) Unity Physics OnTriggerEnter2D 발화 X - fix — Projectile.Update Physics2D.OverlapPoint Wall Layer 검출 → SelfDestruct - PD #1 (적이 죽지 않음) — MCP 검증 정합·Editor frame 진행 영역 영역 — PD 직접 Play 검증 영역 영역 - EerieVillage `3f69cc0` push 정합 |
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