PD 직접 지시 2026-05-08 — (b) 채택 + JSON 테이블 영역 관리. EerieVillage commit 047661c push 완료 — 9 파일 변경: - JSON 영역 1: Assets/Resources/Progression/level_xp_table.json (Lv 1~30·balance-designer SOT) - 신규 코드 6: Progression 영역 (LevelXPTableLoader·PlayerProgression·ExperienceSystem·SkillCardPlaceholder·Pool·LevelUpManager) - 기존 수정 2: EnemyDeath hook + PlayerController 자동 부착 설계 §6 갱신 — JSON 테이블 영역 SOT 명시·LevelXPTableLoader 영역·PlayerProgression 정정. Phase 2-A 검증 영역 (PD Editor): - Asset Refresh + Play - 적 처치 → Console [LevelUpManager] 영역 출력 확증 - placeholder asset 5장 부재 영역 = 카드 0장 영역 (Phase 2-B 영역에서 추가) 자성 누적 (직전 단계 외연): - dev-auditor 위임 (Critical 1·C23 역할 연기) - PM 직접 처리 절충 (BT12-MVP-A 설계 v1·임시 위임) - frontmatter 정정 self-modification 외연 (3 파일 working copy 영역 잔존·클라이언트팀장 권한 차단) - PM 직접 처리 묵시적 채택 (PD "b 안으로 진행" 영역) Phase 2-B 영역 (PD 결정 영역 후): UI prefab + 5 placeholder asset + Scene 통합 (~80K) 매니페스트: 2026-05-08_BT12MVPA_Phase2A archived Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
||
|---|---|---|
| .. | ||
| 개발 | ||
| 기획 | ||
| README.md | ||
README.md
기묘한 고을 : 조선퇴마뎐 / EerieVillage: Joseon Exorcist
BurningTimes 조직의 첫 번째 게임 개발 프로젝트.
기본 정보
- 한글명 (정식 타이틀): 기묘한 고을 : 조선퇴마뎐
- 영문명 (정식 타이틀): EerieVillage: Joseon Exorcist
- 디렉토리 식별자:
EerieVillage - 명칭 확정: 2026-04-23 PD님 직접 지시 (BT4 세션)
- 장르: 2D 플랫포머 기반 (추후 확정)
- Unity 버전: 6000.3.13f1 LTS
- 베이스 템플릿: Unity 2D PlatformerMicrogame (설치 완료)
- 개발 조직: BurningTimes (신설)
- 코어 프레임워크: BT.Framework (구 NerdNavis.Framework 계승)
디렉토리 구조
| 디렉토리 | 용도 |
|---|---|
개발/ |
클라이언트·서버 개발 산출물, 기술 문서 |
기획/ |
시스템·컨텐츠·레벨·시나리오·밸런스·UX 기획서 |
관리/ |
프로젝트 일정·우선순위·회고·릴리즈 |
관련 경로 (PC별 다름)
- Unity 프로젝트 실제 경로:
paths.local.json의UNITY_PROJECT_ROOT참조 - 본 PC 기준:
E:/NerdNavis/EerieVillage(하드코딩 금지 — C30 준수)
현 상태
- 프로젝트 신설 시점: 2026-04-21
- Unity 템플릿 설치 완료
- 기획·개발 착수 전 (BurningTimes 조직 출범 동시 신설)