EerieVillage 외부 레포 commit `755a51c` (asset 5 + meta 5 + folder meta 2 = 12 파일) 정합 + BurningTimes 후속 4 파일 산출물: - 설계서 v1 §2-4 + §7-1 정정 (P01·P12·AW01 한글명·id 정정·정정 이력 추가·기획팀 별도 안건 자진 고지) - BT12-MVP-A_Phase2B_PDEditor가이드.md (신규·B Prefab + C Scene 단계별·field 매핑·검증 영역·회귀 위험) - 대화로그 엔트리 10 (dev-team-lead 첫 정합 호출 + Sonnet 위임 + pm-auditor 검색 경로 오진 자성 + 통합 재감사 Pass) - 개발팀 PD 지시 로그 BT12-MVP-A 갱신 (Phase 2-B asset 5 산출물·PM 후속 대기 5종) C49 표준 - Phase 1 dev-team-lead Opus 첫 정합 + Phase 2 Sonnet 위임 + Phase 3 PM 검증 C42-7 + C44 - pm-auditor 검색 경로 오진 영역 본 PM 직접 재검증·실측 인용 정합 C35-9 매니페스트 등록 + pm-auditor 통합 재감사 Pass dev-team-lead 자진 고지 - 설계서 §2-4 BT11-Plan v0.2 정합 X 정정 적용 본 PM 자성 누적 3건: 1. dev-team-lead 호출 분량 추정 50~80K → 실제 116K (C50 정확도 ↑ 의무) 2. pm-auditor 의뢰문 외부 레포 경로 명시 부족 (정정 적용) 3. dev-team-lead Phase 1 자성 영역 본 PM BT11 v0.2 grep 검증 부족 pm-auditor 자체 자성 (Critical 자체 보고): - 직전 호출 영역 검색 경로 오진 (C5·C44·C42-D 위반) - 헌법급 feedback `feedback_pm_auditor_search_scope_external_repo` 신설 의무 (별도 commit) 후속 영역: - B (Prefab) + C (Scene) PD Editor 직접 작업 (가이드 정합) - Phase 3 dev-team-lead 통합 검증 - 기획팀 별도 안건 (`01_카드_풀.md` line 114 P12 = "도약강화" 정정) |
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README.md
기묘한 고을 : 조선퇴마뎐 / EerieVillage: Joseon Exorcist
BurningTimes 조직의 첫 번째 게임 개발 프로젝트.
기본 정보
- 한글명 (정식 타이틀): 기묘한 고을 : 조선퇴마뎐
- 영문명 (정식 타이틀): EerieVillage: Joseon Exorcist
- 디렉토리 식별자:
EerieVillage - 명칭 확정: 2026-04-23 PD님 직접 지시 (BT4 세션)
- 장르: 2D 플랫포머 기반 (추후 확정)
- Unity 버전: 6000.3.13f1 LTS
- 베이스 템플릿: Unity 2D PlatformerMicrogame (설치 완료)
- 개발 조직: BurningTimes (신설)
- 코어 프레임워크: BT.Framework (구 NerdNavis.Framework 계승)
디렉토리 구조
| 디렉토리 | 용도 |
|---|---|
개발/ |
클라이언트·서버 개발 산출물, 기술 문서 |
기획/ |
시스템·컨텐츠·레벨·시나리오·밸런스·UX 기획서 |
관리/ |
프로젝트 일정·우선순위·회고·릴리즈 |
관련 경로 (PC별 다름)
- Unity 프로젝트 실제 경로:
paths.local.json의UNITY_PROJECT_ROOT참조 - 본 PC 기준:
E:/NerdNavis/EerieVillage(하드코딩 금지 — C30 준수)
현 상태
- 프로젝트 신설 시점: 2026-04-21
- Unity 템플릿 설치 완료
- 기획·개발 착수 전 (BurningTimes 조직 출범 동시 신설)