BurningTimesAi/공유/조직자산/시행착오_아카이브
깃 관리자 5a161fc8b2 feat(BT·MCP·자산): Unity MCP 연동 완결 + 조직 자산 4종 축적
PD님 "이번 세션 디버깅 노하우·MCP 연동 경험 조직 자산화" 지시 이행.

## BT3 완결
- Unity MCP 연동 완전 성공 실증 (`mcp__unityMCP__read_console` 실수신)
- PD 지시 로그 BT3 완료 아카이브 이동
- 활성 지시 0건 상태

## 조직 자산 축적 (4종 산출물)
1. Unity_MCP_연동_가이드_v1.md — v2 실전 개정 (Transport stdio 강제·Configure 자동·트러블슈팅 7종)
2. claude_desktop_config.example.json — stdio 기본 + HTTP 미지원 경고 + 수동 워밍업 안내
3. memory/org/feedback_mcp_setup_pitfalls.md — 함정 5종 재발 방지 SOT
4. 공유/조직자산/시행착오_아카이브/개발_MCP연동_v1.md — 7단계 타임라인
5. 공유/조직공지/2026-04-22_Unity_MCP_연동_표준_워크플로우_v2.md — 조직공지 승격본
+ MEMORY.md 인덱스 항목 append

## 실증된 함정 5종 (조직 계승 핵심)
(1) Claude Desktop HTTP 거부 → stdio 전용
(2) uvx pywin32 캐시 락 → 수동 사전 워밍업 + Defender 예외
(3) Claude 좀비 인스턴스 "Could not attach" → 트레이 Quit·작업관리자 전수 종료
(4) 다른 PC config 경로 무효 → PC별 재구성, template만 git 추적
(5) Unity Package Transport 기본 HTTP → Claude Desktop 대상 stdio 전환

## 대화로그
공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md에 BT3 완결 섹션 append (성공 검증·자산화 내역·계승 원칙·Phase 3 이관 안건)

## 매니페스트
bt-mcp-knowledge-capture
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-22 01:06:38 +09:00
..
README.md chore(BT·residual): 수상한잡화점·너드나비스 잔존 최종 정리 2026-04-21 02:05:55 +09:00
감사_dev_auditor_v1.md feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 2026-04-21 01:05:02 +09:00
감사_plan_auditor_v1.md chore(BT·residual): 수상한잡화점·너드나비스 잔존 최종 정리 2026-04-21 02:05:55 +09:00
감사_pm_auditor_v1.md feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 2026-04-21 01:05:02 +09:00
개발_MCP연동_v1.md feat(BT·MCP·자산): Unity MCP 연동 완결 + 조직 자산 4종 축적 2026-04-22 01:06:38 +09:00
개발_서버팀장_v1.md feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 2026-04-21 01:05:02 +09:00
개발_클라이언트팀장_v1.md feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 2026-04-21 01:55:52 +09:00
개발_팀장_v1.md feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 2026-04-21 01:55:52 +09:00
기획_balance_designer_v1.md feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 2026-04-21 01:55:52 +09:00
기획_content_designer_v1.md feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 2026-04-21 01:05:02 +09:00
기획_level_designer_v1.md feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 2026-04-21 01:05:02 +09:00
기획_narrative_designer_v1.md feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 2026-04-21 01:05:02 +09:00
기획_system_designer_v1.md feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 2026-04-21 01:05:02 +09:00
기획_ux_designer_v1.md feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 2026-04-21 01:05:02 +09:00
기획_팀장_v1.md feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 2026-04-21 01:55:52 +09:00
총괄_pm_general_v1.md feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 2026-04-21 01:05:02 +09:00

README.md

시행착오 아카이브 — BurningTimes 조직 자산

목적

BurningTimes 신설 조직이 이전 게임 개발 프로젝트 진행 과정에서 축적한 시행착오·성공·실패 패턴을 계승하여, 동일한 실수를 반복하지 않고 검증된 방법은 재활용하기 위한 조직 자산 아카이브.

배경

  • 조직 전환: NerdNavis (2025-2026) → BurningTimes (2026-04-21 출범)
  • 신 프로젝트: EerieVillage (기묘한 고을: 조선퇴마뎐), Unity 6000.3.13f1 LTS
  • PD님 2026-04-21 지시 1번 "기존 프로젝트 진행 과정에 실수를 반복하지 않도록 하기 위한 목적"

구성 (영역별 분리)

영역 파일 담당 에이전트
총괄 PM 관점 총괄_pm_general_v1.md pm-general
개발팀 통합 개발_팀장_v1.md 개발팀장
서버 파트 개발_서버팀장_v1.md 서버팀장
클라이언트 파트 개발_클라이언트팀장_v1.md 클라이언트팀장
기획팀 통합 기획_팀장_v1.md 기획팀장
시스템 기획 기획_system_designer_v1.md system-designer
컨텐츠 기획 기획_content_designer_v1.md content-designer
레벨 기획 기획_level_designer_v1.md level-designer
시나리오·내러티브 기획_narrative_designer_v1.md narrative-designer
밸런스 기획_balance_designer_v1.md balance-designer
UX/UI 기획_ux_designer_v1.md ux-designer
PM 감사 감사_pm_auditor_v1.md pm-auditor
개발팀 감사 감사_dev_auditor_v1.md dev-auditor
기획팀 감사 감사_plan_auditor_v1.md plan-auditor

공통 형식 (각 아카이브)

  1. 개요 (핵심 교훈 5~10건 요지)
  2. 시도한 방법·이유·결과·교훈 (4필드 표)
  3. BT 조직 착수 시 체크리스트
  4. PM 보고 안건 (특이사항)
  5. 참조 원본 파일 목록 (감사 재현 가능)

활용 방법

  • BT 조직의 각 팀·역할 착수 시 해당 영역 아카이브 1차 Read
  • 신규 규칙 제안 시 아카이브 참조하여 선행 실증 확인
  • 감사관은 본 아카이브를 "선행 시행착오 체크"의 표준 인풋으로 활용