PD님 최종 점검 요청에 따라 실측 잔존 정리. ## asmdef 4개 rename (파일명 BT.Framework.* 통일) - 코어코드/BT.Framework/Editor/NerdNavis.Framework.Editor.asmdef → BT.Framework.Editor.asmdef - Runtime/NerdNavis.Framework.asmdef → BT.Framework.asmdef - Tests/Editor/NerdNavis.Framework.Editor.Tests.asmdef → BT.Framework.Editor.Tests.asmdef - Tests/Runtime/NerdNavis.Framework.Tests.asmdef → BT.Framework.Tests.asmdef - 내부 name·rootNamespace는 이미 BT.Framework·BurningTimes로 치환 완료 상태 - .meta 파일 부재 (Unity 프로젝트 미편입) → rename만으로 안전 ## 코어 프레임워크 본문 추상화 - BT.Framework/README.md · CoroutineRunner.cs · KeyMaker.cs: "수상한 잡화점" → "이전 프로젝트" - 프로젝트/코어프레임워크/01·03·04_*.md: 동일 추상화 ## 과거 프로젝트 전용 스크립트 삭제 - scripts/md_to_docx.js: 이전 프로젝트 서버 docx 생성 전용 (146·228줄 "수상한잡화점 서버 파트" 하드코딩). BT 활용 가치 0 → 삭제 ## 기타 문구 정리 - 시행착오 아카이브 README: "이전 NerdNavis 조직의 수상한잡화점 프로젝트" → "이전 게임 개발 프로젝트" 자연화 - 감사_plan_auditor_v1 frontmatter: "너드나비스 → BurningTimes, 수상한잡화점 plan-auditor" → "이전 프로젝트 plan-auditor" - INDEX.md: "이전 NerdNavis 조직의 수상한잡화점" → "이전 조직의 이전 프로젝트" - 2026-04-18 세션교훈 공지: "수상한 잡화점" → "이전 프로젝트" ## 의도적 잔존 (C5 정직성 · 역사 기록) - 2026-04-21 대화로그 (본 세션 PD 지시·집행 기록) - PD 지시 로그 BT2 (PD 지시 원문 인용) - SKILL.md 1463 (폐기 아카이브 링크 설명) - feedback_agent_path_boundary (Phase 2-B 실증) - paths.local.json·README.md (외부 URL·PD 지시 경로) - 2026-04-16~20 대화로그 (당시 시점 기록) ## Discord 웹훅 실증 본 push로 Gitea → Discord 웹훅 알림 작동 확인 예정 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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| Documentation~ | ||
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README.md
BT.Framework
BurningTimes 자체 범용 Unity 프레임워크.
개요
기존 외부 의존 코어(BurningTimesCore)가 이전·퇴사로 사용 불가해짐에 따라, BurningTimes가 자체적으로 보유·유지하는 범용 코어를 새로 구축한다. 이전 프로젝트 등 사내 프로젝트에서 반복되는 패턴을 Tier 단위로 흡수하여 차기 프로젝트부터 바로 활용 가능한 형태로 제공한다.
설치 (Unity Package Manager)
https://burning.i234.me/BurningTimes/BT.Framework.git
Unity 에디터 → Package Manager → + → Add package from git URL... → 위 URL 입력.
특정 버전 고정:
https://burning.i234.me/BurningTimes/BT.Framework.git#v0.1.0
폴더 구조
Runtime/
├── Core/
│ ├── Patterns/ # MonoSingleton 등
│ ├── Coroutine/ # CoroutineRunner
│ └── Util/ # ValidationEx, ObjectEx, FormatEx, EnumEx, EnumToInt, Log
├── UI/
│ ├── UGUI/ # InfiniteScrollView, SpriteAtlasRegistry, BackKeyHandler
│ └── Components/ # SafeAreaBorder
├── Addressable/ # AddressableHandle, AutoReleaseComponent (Tier 2)
└── Security/ # CryptoUtil, ICryptoProvider (Tier 3)
Editor/ # 에디터 전용 유틸
Tests/ # Runtime/Editor 테스트
Documentation~/ # Unity 임포트 제외 (~ 접두)
개발 원칙
- 네이밍:
My*·u*접두 금지, PascalCase 준수,FilGoodBandits→BurningTimes.* - 의존성 단절: 프로젝트 특수 enum/테이블 참조 제거
- 제네릭 우선: 하드코딩 메서드는 제네릭 팩토리로 재설계
- 싱글톤 최소화: 필요 최소 외 DI/이벤트 기반으로 전환
자세한 내용은 개발실/코어_설계/01_아키텍처_개요_v1.md, 02_이전 프로젝트_추출대상_v1.md 참조.
라이선스
사내 사용. 외부 배포 금지.