개발팀 Agent 재위임 결과 (C29 자율 수행): - PlayerTestGirl.png (1536×1024) Grid 4×2 slice — guid 44ad58ba... - PlayerIdle/PlayerRun.anim sprite 0~3 walk 4프레임 교체 - PlayerAttack.anim 신설 (sprite 4~7 non-loop 4프레임) - Player.controller attack Trigger + Player-Attack State + 2 Transition - Player.prefab m_Sprite PlayerTestGirl 참조 - EditMode 테스트 10종 (신규 2종: SpriteRenderer guid · Attack State) - C6-1 백업 5종 bak_20260424_0003 feedback SOT 2종: - feedback_pm_image_verification_skip.md 신설 (헌법급 tier: constitutional) - feedback_pm_dev_task_delegation_failure.md 3회차 append (ls 자르기 누락) PD 수동 최종 1건: Play 버튼 검증 (GUI QA · C29-3 인간 검증 예외) 매니페스트: 2026-04-23_BT5Dev_PlayerTestGirl_아틀라스 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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기묘한 고을 : 조선퇴마뎐 / EerieVillage: Joseon Exorcist
BurningTimes 조직의 첫 번째 게임 개발 프로젝트.
기본 정보
- 한글명 (정식 타이틀): 기묘한 고을 : 조선퇴마뎐
- 영문명 (정식 타이틀): EerieVillage: Joseon Exorcist
- 디렉토리 식별자:
EerieVillage - 명칭 확정: 2026-04-23 PD님 직접 지시 (BT4 세션)
- 장르: 2D 플랫포머 기반 (추후 확정)
- Unity 버전: 6000.3.13f1 LTS
- 베이스 템플릿: Unity 2D PlatformerMicrogame (설치 완료)
- 개발 조직: BurningTimes (신설)
- 코어 프레임워크: BT.Framework (구 NerdNavis.Framework 계승)
디렉토리 구조
| 디렉토리 | 용도 |
|---|---|
개발/ |
클라이언트·서버 개발 산출물, 기술 문서 |
기획/ |
시스템·컨텐츠·레벨·시나리오·밸런스·UX 기획서 |
관리/ |
프로젝트 일정·우선순위·회고·릴리즈 |
관련 경로 (PC별 다름)
- Unity 프로젝트 실제 경로:
paths.local.json의UNITY_PROJECT_ROOT참조 - 본 PC 기준:
E:/NerdNavis/EerieVillage(하드코딩 금지 — C30 준수)
현 상태
- 프로젝트 신설 시점: 2026-04-21
- Unity 템플릿 설치 완료
- 기획·개발 착수 전 (BurningTimes 조직 출범 동시 신설)