BurningTimesAi/공유
깃 관리자 4055e697b0 feat(BT13-Dev-Map 배경 반복): Sprite 등록·맵 최하위 레이어 Tiled 반복 배치
PD 직접 발화 "배경 리소스는 맵 가장 하위 레이어에서 항상 반복해서 배치 +
BgImg_1 + 스크롤 맵 배경으로 반복 이어붙여서 재생 + Resource Registry
수정" (2026-05-19) — client-team-lead Opus 단일 Task.

외부 git E:/EerieVillage 4 파일 수정:
- Assets/Scripts/Map/Data/MapResourceCatalog.cs (75→79L)
  · `public Sprite backgroundSprite` 단일 슬롯 신규
- Assets/Scripts/Map/Runtime/MapApplier.cs (239→283L)
  · ApplyBackgroundLayer 헬퍼·BG_ROOT_NAME 상수
  · SpriteRenderer drawMode=Tiled·tileMode=Continuous
  · sortingOrder=-1000 (맵 최하위)
  · size = (mapWidthInUnits, mapHeightInUnits)
  · Apply step 8·Clear DestroyByName 정합
- Assets/Editor/Map/MapResourceRegistryWindow.cs (~+67L)
  · F 섹션 신규 — Background Sprite ObjectField + Preview thumbnail
  · [Set] / [Clear] 버튼
- Assets/Editor/Map/MapAssetBootstrap.cs (193→200L)
  · (9) backgroundSprite ← Assets/Resources/Map/BgImg_1.png 자동 link

MCP 검증 (PD 2026-05-15 정합):
- refresh_unity OK
- read_console Map 관련 에러·warning 0건
- run_tests MapGeneratorTests 15/15 PASS (회귀 0)
- 전체 42건 영역 실패 2건 = BT13 외 (CloneSkillTests T01·PlayerAttackTests
  Player_Hit Transition) — 기존 issue·본 작업 무관

client-team-lead 자성: 4-edit batch 1차 col offset 정합 실수 (line 153·197
';' 위치)·즉시 fix·console 0건 정합 복원.

BT 레포:
- spec §17 v1.7 행 추가
- PD 지시 로그 BT13-Dev-Map "Phase 1+2+2.1+ResourceRegistry+배경반복 완료"
  갱신

PD 사용법:
1. EerieVillage/Map/Bootstrap Placeholder Assets 클릭 (1회)
   → Console 영역 [Bootstrap] backgroundSprite ← BgImg_1.png 확인
2. EerieVillage/Map/Preview → Config 드래그 → Generate → Apply to Scene
   → Hierarchy 영역 MapBackground GameObject·drawMode=Tiled·
     sortingOrder=-1000 확인
3. Play → 스크롤 시 배경 반복

외부 git: PD GitAutoSync 자동 push 위임.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-19 00:13:32 +09:00
..
PD_지시_트래킹 feat(BT13-Dev-Map 배경 반복): Sprite 등록·맵 최하위 레이어 Tiled 반복 배치 2026-05-19 00:13:32 +09:00
개발팀_백업 feat(BT7-Plan·집행): 기획 9파일 v0.2 + 개발팀 Phase 1 — PD 지시 11건 반영 2026-04-24 16:13:09 +09:00
개발팀_자산 feat(BT·MCP·자산): Unity MCP 연동 완결 + 조직 자산 4종 축적 2026-04-22 01:06:38 +09:00
대화로그 feat(BT13-Dev-Map Phase 2.1): PD §15 11건 직접 결정·6건 OVERRIDE 구현 2026-05-18 22:11:53 +09:00
소통 feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 2026-04-21 01:55:52 +09:00
조직공지 docs(BT12-Dev-Clone 세션 종결): C40 영역 영역 영역 + 본 PM 자성 #1~#7 누적 2026-05-18 19:53:42 +09:00
조직자산/시행착오_아카이브 docs(BT5-Dev 누락 정정 B안): 헌법급 feedback 신설 + 시행착오_아카이브 v2 + 조직운영 로그 2026-05-08 16:14:19 +09:00
README.md feat(BT·신설): 조직 전환 Phase 2-A — Skill/Framework rename + 조직명 치환 + 새 프로젝트 셋업 2026-04-21 00:44:48 +09:00

README.md

BurningTimes 부서간 공유 채널

PM·개발팀·기획팀 간의 작업 요청/응답/보고를 위한 파일 기반 커뮤니케이션 허브.

폴더 구조

공유/
├── 소통/                    ← 부서간 통신 허브 (6축 채널, README.md 별도)
│   ├── PM→개발팀/           ← 총괄PM이 개발팀에 지시·요청·질의
│   ├── PM→기획팀/           ← 총괄PM이 기획팀에 지시·요청·질의
│   ├── 개발팀→PM/           ← 개발팀이 PM에 보고·응답·블로커 공유
│   ├── 기획팀→PM/           ← 기획팀이 PM에 보고·응답·블로커 공유
│   ├── 기획팀→개발팀/       ← 기획팀이 개발팀에 REQ 발송
│   ├── 개발팀→기획팀/       ← 개발팀이 기획팀에 응답·기술 가이드 전달
│   └── 완료/                ← 처리 완료된 파일 아카이브
├── PD_지시_트래킹/          ← 부서별 PD 직접 지시 로그 (C13·P19)
├── 일일보고/                ← 부서 일일 보고서 (P20)
├── 조직공지/                ← 전 부서 공통 적용 조직 공지
└── README.md

요청서 형식

파일명: YYYY-MM-DD_[REQ번호]_[제목].md 예: 2026-04-13_REQ001_카드효과_데미지공식_확인.md

요청서 템플릿

---
from: <발신자>              # 예: 총괄PM, 개발팀장, 기획팀장
to: <수신자>                # 예: 개발팀, 기획팀, 총괄PM
type: <유형>                # 업무지시 | REQ | 응답 | 일일보고 | 상태보고 | 블로커 | 결정로그
subject: <제목>
priority: normal | high | urgent
status: 대기 | 처리중 | 완료 | 보류 | 취소
created: YYYY-MM-DD
---

## 요청 내용
[구체적으로 무엇이 필요한지]

## 배경/맥락
[왜 이 요청이 필요한지, 어떤 작업에 활용할 것인지]

## 기대 산출물
[어떤 형태로 받고 싶은지 — 코드, 문서, 데이터, 확인 등]

## 참조 파일
[관련 파일 경로]

응답서 작성 규칙

  • 원본 요청서에 ## 응답 섹션을 추가하여 작성
  • YAML status완료로 변경
  • 완료 후 소통/완료/ 폴더로 이동

사용 방법

기획팀에서

  1. 소통/기획팀→개발팀/ 폴더에 요청서 작성
  2. 개발팀 세션에서 요청서 확인 및 처리
  3. 처리 결과는 소통/개발팀→기획팀/ 또는 요청서 내 응답 섹션에서 확인

개발팀에서

  1. 소통/기획팀→개발팀/ 폴더의 미처리 요청서 확인
  2. 요청 처리 후 status: 완료로 변경
  3. 완료된 요청서를 소통/완료/ 폴더로 이동

총괄PM에서

  1. 소통/PM→개발팀/ 또는 소통/PM→기획팀/에 지시·요청 파일 작성
  2. 각 부서 인박스(개발팀→PM, 기획팀→PM) 정기 모니터링 (P9)

연관 규칙

  • C13 (PD 지시 트래킹): PD_지시_트래킹/ 단일 SOT
  • P19 (PD 지시 로그 형식·등록 절차)
  • P20 (일일 보고): 일일보고/ 폴더
  • 자세한 6축 채널 운용 규칙은 소통/README.md 참조