- BT12-Dev-Death 후속 — 잔존 투사체 영구 잔존 버그 근본 해결 - 근본 원인: Resources/Skills/Projectiles/Default 부재 → fallback이 new GameObject로 Scene GO 생성·반환 → ProjectileSpawner가 이를 prefab으로 Object.Instantiate → 사본 정상 SelfDestruct·원본 Scene GO 영구 잔존 - 옵션 J 적용: LoadProjectilePrefab Resources만 반환·부재 시 null → Trigger 영역 prefab null 시 CreateFallbackProjectile 직접 호출 (Instantiate X) - EerieVillage `33eaa55` push 정합 - pm-auditor Pass + Minor 1 (line 65 주석 후속) + Improvement 1 (매니페스트 등록) PD 보고 (2026-05-09): "맵에 투사체 하나가 영구적으로 남아있어" 근본 해결. |
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