PD님 2026-04-21 지시 8개 중 ②③④⑤⑥⑦⑧ 구조 전환부 이행 (①③ 노하우 재정리는 Phase 2-B, 삭제는 Phase 2-C). ## 집행 내역 1. .claude/skills/너드나비스-코어룰/ → BurningTimes-코어룰/ (Move-Item, R096·R100) 2. 코어코드/NerdNavis.Framework/ → 코어코드/BT.Framework/ (Move-Item, R100·R073·R081) 3. sed 일괄 치환 201파일 (치환 순서: NerdNavis.Framework → BT.Framework **선행** → NerdNavis → BurningTimes → 너드나비스 → BurningTimes) - 제외: .git/·.live/·.bak_*·memory/org/audit_logs/ 4. paths.local.json.template: DISCORD_WEBHOOK 추가 + Unity/Framework __SET_PER_PC__ placeholder 5. paths.local.json 실파일 생성 (gitignore, 본 PC 실값: Unity E:/NerdNavis/EerieVillage + Discord 웹훅) 6. 프로젝트/EerieVillage/ 신설 (개발·기획·관리 + README: 기묘한 고을: 조선퇴마뎐, Unity 6000.3.13f1 LTS, 2D PlatformerMicrogame) 7. README.md clone URL NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git 실 URL 정정 8. 대화로그 공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md 신설 9. PD 지시 로그 양팀 BT1·BT2 항목 등록 (진행중) ## NerdNavis 의도적 잔존 3종 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL: Gitea 조직 hierarchy NerdNavis_AiDev (PD 별도 결정 영역) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값: E:/NerdNavis/EerieVillage (PD 지시 6번) - EerieVillage README "BT.Framework (구 NerdNavis.Framework 계승)" 이력 표기 ## 감사 pm-auditor 사전 감사 Critical 2건 (대화로그·PD 지시 로그 선등록) 정정 완료. 매니페스트: bt-phase2a. ## 보류 (Phase 2-B → 2-C 예정) - Phase 2-B: 전 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 추출·조직 자산화 - Phase 2-C: 수상한잡화점 일괄 삭제 + memory/org feedback "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" 추상화 + PD 지시 로그 초기화 + 조직공지 정리 + SKILL P17·P29 재해석 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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README.md
BT.Framework
BurningTimes 자체 범용 Unity 프레임워크.
개요
기존 외부 의존 코어(BurningTimesCore)가 이전·퇴사로 사용 불가해짐에 따라, BurningTimes가 자체적으로 보유·유지하는 범용 코어를 새로 구축한다. 수상한 잡화점 등 사내 프로젝트에서 반복되는 패턴을 Tier 단위로 흡수하여 차기 프로젝트부터 바로 활용 가능한 형태로 제공한다.
설치 (Unity Package Manager)
https://burning.i234.me/BurningTimes/BT.Framework.git
Unity 에디터 → Package Manager → + → Add package from git URL... → 위 URL 입력.
특정 버전 고정:
https://burning.i234.me/BurningTimes/BT.Framework.git#v0.1.0
폴더 구조
Runtime/
├── Core/
│ ├── Patterns/ # MonoSingleton 등
│ ├── Coroutine/ # CoroutineRunner
│ └── Util/ # ValidationEx, ObjectEx, FormatEx, EnumEx, EnumToInt, Log
├── UI/
│ ├── UGUI/ # InfiniteScrollView, SpriteAtlasRegistry, BackKeyHandler
│ └── Components/ # SafeAreaBorder
├── Addressable/ # AddressableHandle, AutoReleaseComponent (Tier 2)
└── Security/ # CryptoUtil, ICryptoProvider (Tier 3)
Editor/ # 에디터 전용 유틸
Tests/ # Runtime/Editor 테스트
Documentation~/ # Unity 임포트 제외 (~ 접두)
개발 원칙
- 네이밍:
My*·u*접두 금지, PascalCase 준수,FilGoodBandits→BurningTimes.* - 의존성 단절: 프로젝트 특수 enum/테이블 참조 제거
- 제네릭 우선: 하드코딩 메서드는 제네릭 팩토리로 재설계
- 싱글톤 최소화: 필요 최소 외 DI/이벤트 기반으로 전환
자세한 내용은 개발실/코어_설계/01_아키텍처_개요_v1.md, 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md 참조.
라이선스
사내 사용. 외부 배포 금지.